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ゾイドフルメタルクラッシュ Round4

1 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:01:45 ID:ANCfbl56
発売日:10月27日
ジャンル:3Dポリゴン使用対戦アクション(2プレイヤー対戦可能)
発売元:TOMY
開発元:エイティング(http://www.8ing.net/ 代表作:BLOODY ROARシリーズ)
プロデューサー:小山泰司

フルメタルクラッシュ公式
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_fmc/

前作・ストラグル公式
ttp://www.tomy.co.jp/gamesoft/zoids_st/index.html

前スレ
ゾイドフルメタルクラッシュ Round3
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1130847350/l50

2 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:02:28 ID:???
登場ゾイド
ブレードライガー
コマンドウルフ(コマンドウルフアーバインカスタム,コマンドウルフAT)
ライガーゼロフェニックス
ディバイソン
ゴジュラスギガ
凱龍輝
セイバータイガー(セイバータイガーAT,セイバータイガーSS)
レッドホーン(ダークホーン,ダークホーンWB)
アイアンコング(アイアンコングMk-II)
ジェノブレイカー
バーサークフューラー
デスザウラー
ライガーゼロ
*ライガーゼロイェーガー
*ライガーゼロシュナイダー
*ライガーゼロパンツァー
*ジェノザウラー
*ムラサメライガー
*ムラサメライガー忍カスタム
*デッドリーコング
*エレファンダー(エレファンダーCT)
*デススティンガー

3 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:02:58 ID:???
登場パイロット(サブパイロット)
オリジナル:ベルク、メーア、エインガング、パルフェ、グレル、トルネード、ネルケ、オスト、リーリエ、ノルデン、シュネル、グローリエ、ガイツ、(ムート、アッソー、ノア)
ストラグル:ケイン、ルーシュ、シェリル、ジョセフ、(ルーシェ)
無印:バン、フィーネ、レイブン、アーバイン、ムンベイ、トーマ、ハーマン、シュバルツ、ヒルツ、リーゼ、プロイツェン
スラッシュ0:ビット、バラッド、リノン、レオン、ジャック、ハリー、カークランド、ベガ
フューザーズ:RD、マスクマン、ブレード、ガミー、(スイート)
ジェネシス:ルージ、レミィ、ガラガ、ザイリン
バトルストーリー:レイ、アンナ

4 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:04:20 ID:???
ストーリーモードの隠し要素
1回クリア:2周目以降で全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ)
上段ルート(補給を確保)クリア:デッドリーコング追加
中段ルート(大尉の仇討ち)クリア:ムラサメライガー忍カスタム・デススティンガー追加
下段ルート(村へ戻る)クリア:デッドリーコング・デスザウラー追加
ベレッツァ少佐の好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー→シュナイダー→イェーガーの順で追加)
メーアの好感度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加
?の好感度を上げる:難易度5追加
?の好感度を上げる:BGMテスト追加
 注:好感度はストーリーモードの自由行動で会話をすることにより上昇。周回を重ねても累積する。

以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素
・5万ZP
・エクスブレイカー&フリーラウンドシールド追加
・バスタークロー追加

5 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:05:14 ID:???
オリジナルパイロット入手法
パルフェ:3分岐上段ルート盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択
グレル:パルフェと共に仲間に
トルネード:3分岐の上段か中段を選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に
ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能)
オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能)
リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に
ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する
ガイツ:1周クリア
グローリエ:2周クリア
シュネル:3周クリア
ムート:3分岐下段ルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用)
アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用)
ノア:3分岐上段ルートで仲間に(サブ専用)

6 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:05:49 ID:???
バリエーション機入手に必要なパーツ
コマンドウルフAT … アタックユニット(ロングレンジキャノン) アタックユニット(ブースター)
コマンドウルフアーバインカスタム … ロングレンジライフル
エレファンダーCT … アサルトガトリング ESCSユニット 司令官ヘッド
アイアンコングMk-II … 2連装パルスレーザーガン ビームランチャー AZ対空ミサイル マニューバスラスター
セイバータイガーSS … SSユニット
セイバータイガーAT … アサルトユニット
ブレードライガーミラージュ … アタックブースター

7 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:06:35 ID:???
特殊ボイス発生条件(未完)
※SLC=ストライクレーザークロー

ケイン SLC,荷電,対ルーシュ,対ジョセフ,対シェリル
ルーシュ セイバータイガー格闘EX,対ジョセフ
シェリル 対ケイン,対ジョセフ
ジョセフ 荷電
ルージ ムラサメライガー戦闘前,SLC
レ・ミィ SLC,スラスターランスEX,対ルージ,対ガラガ
ガラガ デッドリーコングで勝利
RD SLC,ライガーゼロ戦闘前,ライガーゼロフェニックス戦闘前,対ブレード
ブレード 荷電,バーサークフューラー戦闘前
ガミー ゴジュラスギガ戦闘前
バン ブレードライガー戦闘前,ブレードライガー格闘EX,ブレードライガーで勝利,サブパイロットにフィーネ
フィーネ ブレードライガー戦闘前,ブレードライガー格闘EX,ブレードライガーで勝利
レイヴン 荷電,対バン
アーバイン コマンドウルフ戦闘前
トーマ ディバイソン射撃EX
シュバルツ SLC
プロイツェン 荷電,対バン
ビット SLC,ライガーゼロ戦闘前,シュナイダー格闘EX,シュナイダーレーザーブレードEX,パンツァー射撃EX
バラッド SLC
リノン 対レオン
レオン 対ビット
ハリー 対リノン
ベガ 荷電(フューラーのみ),バーサークフューラー戦闘前
レイ ブレードライガー格闘EX,SLC,ライガーゼロで勝利,パンツァー射撃EX
アンナ デススティンガー戦闘前,荷電,デススティンガーで勝利
メーア ベルクに勝利,エインガングに勝利
シュネル ムラサメライガー戦闘前,ベルクに勝利

8 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:07:22 ID:???
オリジナルパイロット声優まとめ
{みんな81produce所属}
ベルク:宮田幸季
メーア:下屋則子
エインガング:内田直哉
シュネル&帝国一般兵:小尾元政
ガイツ:宗矢樹頼
グローリエ:安井邦彦
ネルケ:寺田はるひ
トルネード:神田理江
グレル:酒井敬幸
リンク:川野剛稔
リーリエ:望月久代
ノルデン&共和国一般兵:松田佑貴
オスト:坂口候一
パルフェ:青山桐子

Ziファイター(男2)/ゾイド乗り:土谷利秀
治安局員(男1)/レヒト:伊藤健太郎
盗賊(男1)/帝国軍エリート:三宅健太
盗賊(男2):桐井大介

9 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:08:19 ID:???
マメ知識

○ガード不能攻撃:デッドリーハンマーEX(直撃のみ),パイルバンカーEX
○ガードアタック(通常ガード状態になる攻撃):格闘コンボの2段目以降、ゴジュラスギガの溜め格闘
○パイロット&機体選択時に、Zボタンで前回と同じ設定が選べる
○レーダー、センサーはコンボ中は瞬時にロックオン、相手にエフェクトが出てる間はロックオン時間短縮
○レーザー系武装や荷電粒子砲はEX版と通常版でぶつかりあうと通常版の方が勝つ

○サブパイロットでパラメータ以外があがる人達
スイート:格闘ゲージ回復速度UP
トルネード:射撃ゲージ回復速度UP
フィーネ:EXゲージの溜りが通常+3%ほど早くなる。
ルーシェ:?
ムート:?

10 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/13(金) 23:17:20 ID:???
バグ情報1
本来SHOPでビームガトリング(以下BG)を買うと出現するダークホーンとダークホーンWBが
購入未購入問わずストーリーモードのクリアで出現する事があるバグが存在する
この時BGの購入フラグ(否入手フラグ)が同時に発生してしまい、SHOPで購入済状態にあるにも関わらず
ゾイドに装備させる事が出来ないという現象が発生する
1度発生してしまうとそのセーブデータではBGを絶対に使用する事が出来ない

回避するにはストーリーモードを遊ぶ前にBGを購入し正規手段でダークホーンを出現させる必要がある
BGをSHOPに入荷させるには ZiファイターズモードのFinal Roundにランダムで出現するリノンを倒せば良い

バグ情報2
バーサークフューラーで同一スロットのダブルハックソードとエクスブレイカー&アクティブシールドを同時に装備できる。
ダブルハックソード→エクスブレイカー&アクティブシールドの順で装備すると可能。逆は不可。

11 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 20:46:57 ID:???
スレ立て乙

こんなに面白いゲームなのに、
掲示板の話題的には盛り上がりに欠けるなあ

12 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 21:39:42 ID:???
特に語る事が無いし。
ゲームシステムは素晴らしいが、他の要素がダメ過ぎる。

13 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 21:58:24 ID:???
今までほとんど否定的な意見が見られなかっただけに
そのダメすぎる他要素というのが気になるな

14 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:01:01 ID:???
ゾイド板のゲーム系スレで話題といっても質問とその回答が圧倒的だからな。
このゲームは詰まるようなところは無いし、盛り上がりに欠けるのはしょうがないのかも。

とにかくCPUが弱すぎ。
難易度なんて上はいくらあっても困らないんだから、すっごく強いのまで選べても良いのにな。
そうすりゃあ「ULTRA HARDの〇〇〇に勝てないんですが・・・」とか書き込みも増えそうだが。

15 :14:2006/01/14(土) 22:04:44 ID:???
なんか書き込みのタイミングが悪いな・・・ 12≠14なので勘違いしないで欲しい。
不満は確かにいくつもあるが、他のゾイドゲームと比べると格段にまともだと思うな。

16 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:19:32 ID:???
>>13
まずゾイド+格闘ってのがジャンル的に売れ難いようだ。
だから話題にもならず売れない。
やはり格ゲーは、萌え要素的なものが無いと人気を上げるのが難しい。

内容的にも一人で遊ぶ要素が皆無。
ほとんどの人が機体とパーツ集めて終了で、対人戦の話題も皆無。
これではスレで語る事もない。

この2点が大きくダメな所。改善しないと何時までも売れないだろうな。

17 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:40:34 ID:???
>>16
改善しないと、と言われても
一つ目の時点で全否定されてはね…

つか、いつの間に売り上げの話になったんだ?
誰しもが思っている正論ではあるけど

18 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:43:00 ID:???
売上なら格ゲーのストラグルが同じPS2のタクティクスとインフィニティより上だしな

19 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:47:35 ID:???
話題性の低さは
各々がストレス無く俺プレイに没頭できていると解釈するかなorz

他ゾイドゲームの話題は
「ここがこうなってりゃ」的な愚痴の占める割合も大きいし

20 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:47:40 ID:???
>>17
ジャンルはどうにもならないから、別のところで補えばイイ。
要は最初から厳しいって事だ。

>>18
その2つは、何一つ良いところがないだろ。
ストラグルの格闘システムは、他に類を見ない素晴らしさだからな。

21 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:55:41 ID:???
>>16
萌え要素補完の実験体として
今回のギャルゲー的ストーリーモードが採用されたのかもな
結果としては惨敗だったわけだが

俺的にはメーアにはガチで萌えたので◎

22 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 22:58:36 ID:???
萌え要素…つまりモルガを入れろというわけだな

23 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 23:02:03 ID:???
新世代の萌え要員といえばサビンガたん
しかしワイツタイガーが出たとしても
ゼロフェニらのような分離攻撃は難しい。てか無理杉

24 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/14(土) 23:02:21 ID:???
>>21
あの程度ではダメだ。
もし好感度でストーリーやエンディングが変化するなら話は別だが。

>>22
それもアリ。別に萌えだからってギャルに拘る必用は無し。

25 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 00:12:20 ID:???
>>23
ムラサメライガー忍カスタムも全パーツが合体してないのに
ブレイドホークに分離しているから問題ないと思う。

26 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 00:38:02 ID:???
ブレイドホークのは分離じゃないんじゃないか?
合体してるパーツは外れてないし、何より大量に出てくるし。

27 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 00:55:04 ID:???
メーアよりリーリエに萌えだろ
選択でリーリエの部屋に行ったらメガネ取った姿が見れるんだぞ
これは言うなれば隠し要素だ

28 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 01:02:36 ID:???
ああ、しかしメーア以外画質が悪いのが難点だ。
むしろ他が普通でメーアが綺麗と考えるべきか。

29 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 01:15:56 ID:???
>>27
そこはトルネードですよ
彼女が喋るとギャルゲー色が70%増し

30 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 12:42:42 ID:???
トルネードといえばギガよりもデッドリーコング
復讐者という設定と、死刑執行人的意匠がバッチリマッチ

しっかし肝心の封印武装があまりに使いにくいのが何とも。

31 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 20:15:42 ID:???
ホテルの一室
ルージ「イクよ、ムラサメライガー」ドピュ

32 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/15(日) 21:04:10 ID:???
このゲームでは試合開始前の台詞に
「イク」という単語を含まないキャラの方が珍しい

33 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/16(月) 01:19:17 ID:???
WHF大阪での大会はどうだったんだろう。
大きなお友達で参加した猛者はいないのか?w

34 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/17(火) 02:11:31 ID:???
>>8
誰も使わないから誰も知らないと思うが
グレルは当然、パルフェに対して特殊台詞を持っている(試合前のみ)

俺も酔いに任せて使うまで知らなかった

35 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/17(火) 12:03:44 ID:???
そういや先日ゲーム屋でフルメタの中古を見たんだが、何故か未開封と書いてあった。
つまりアレか。

36 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/17(火) 12:43:33 ID:???
ゾイドインフィニティネオなんかは結構な数の未開封中古品が出回りそうだなw

37 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/22(日) 10:18:46 ID:???
正直ブレイドホークはどうかと思うんよ

最近特典の魅力とゲームの面白さは反比例の関係にあると思う
盾獅子箱は快作だがタクティクスは糞だったし
その点、魅力充分なジェノ箱に対しインフィニティは…

ストラグル系はゲームの面白さが確約されている分
特典は今後も微妙路線な悪寒
だから相変わらず売れない、と。

38 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/22(日) 11:05:58 ID:???
ネット対戦できればいいのにな

DOAのネット対戦みたいにほぼラグ無しで

39 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/22(日) 11:43:51 ID:???
ストラグルみたいな大迫力系なら、多少のラグは
「巨大メカを操っている感」が得られて許せるかも知れない

インフィニティ系はちょっとのラグでも致命傷になりそうだな

40 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 13:55:22 ID:???
や、マジな話
ストラグル系でネット対戦出来るなら360ごと買ってもいい
机上の空論だが。

ジェノ風呂欲しいなあ

41 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 15:20:32 ID:???
箱360ならライブによってネット関係がメチャ充実しているからな。
(デモや体験版や製品がDLして遊べるのには驚いた)
ネット対戦が出来れば、問題の一つである対戦相手不足が解消できる。
対戦相手が増えれば、一人やり込み要素もあまり必要無くなるし。
スレ上で何か見つけたら、住人でライブ繋いでボイチャを利用して確認とかも。

あとハードのスペック向上により、KOFみたいな交替チームバトルも出来るな。
ライブ上で3vs3の対戦とか楽しそうだ。

42 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 21:40:14 ID:???
カプコンに頼んで鉄機コン専用の作れよ。

43 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 21:53:22 ID:???
鉄コンは勘弁。
あれは激しい操作に全く向いてない。

44 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 22:05:56 ID:???
鉄コンでモルガフロントキボン

45 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 22:56:03 ID:???
Xbox 360 ゾイドインフィニティEX NEO
発売日: 2006年3月30日
定価: 7,140円
アーケードで人気の「ゾイドインフィニティEX」が完全移植!!
ゾイドに乗って戦う夢が実現した対戦シューティングゲームです。
自分の戦い方に合わせてゾイドを選び、
200種を超えるパーツからカスタマイズしてオリジナルのゾイドを作ることもできます。
もちろんオフラインでも対戦することは可能ですが、
Xbox Liveに参加してアーケード版でも再現できなかった全国リアルネットワーク対戦が現実のものに!
ランキングにも対応します。
さらにLiveのショップ「マーケットプレイス」ではマイクロポイントを使って、
様々なパーツや、ゾイド毎月マーケットプレイス限定のレアゾイドが登場、
ダウンロードしてゲットしよう!

だそうです。
インフィニスレに書き込みのほうがよかったかな?
なんか話題になってるから投下

46 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/23(月) 23:46:48 ID:???
ストラグル系だったら本体ごとゲットしたのに。

47 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/24(火) 14:23:28 ID:???
>46

そうですね。
機体種類をゾイバなみに増やして
個体性能差はカプコンのガンダム系VSシリーズの感じでバランスとって
チーム戦できて、ヴォイスチャットとテキストチャット両方OKで・・・

あ、夢見てる俺発見(反省

48 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/26(木) 15:12:29 ID:???
対戦格闘はゲーセンでもなかなか相手が居ない状況だからなぁ・・・
ネットで対戦できると面白いんだが、ランキングとかはよほどバランス調整を上手くやらないと強キャラ厨で溢れたりする

49 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 13:22:09 ID:???
フルメタだったら、デスステ以外はバランス取れてるっしょ。
特別コイツが強いって事は無いはず。
最悪どの機体でもカスタムすればナンとかなるし。
それでも無難に強いって言ったらギガだろうな。
このゲームはノンカスタマイズの状態でバランス取れてると思う。

50 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 14:13:16 ID:???
ムラサメ、デッドリーコング、エレファンダーあたりも他と比べたら強いと思うがな


51 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 14:29:21 ID:???
ムラサメ:お手軽度No.1。剣を振りましてれば勝てる。
デドコン:距離を取られると物凄く弱い。
エレファンダー:下手な人が使うと激弱。使いこなすにはコツがいる。

ムラサメはお手軽最強。しかし使いこなせばエレファンダーが一番強いな。
デドコンはステージと相手によりけり。

52 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 14:39:10 ID:???
大会とかではどのゾイドが優勝してるんだろ?

53 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 14:43:55 ID:???
確か前スレでは、1位がムラサメで2が位デドコンと書いてあったような。
参加者のほとんどが素人みたいだから、連射で勝てる機体が強い。
ちなみにデスステ使いは居なかったようだ。

54 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 15:58:42 ID:???
ホビステ大会なら結構見てるが、みんな素人というわけではない。むしろ常連が多い。
大人の参加者が多いから、皆大型ゾイドやエレファンダー、ムラサメライダー、デッドリーコングなどの強いゾイドの使用は控えてる。
よく見るゾイドで強いのはバーサークフューラー、凱龍輝、ジェノブレイカーあたりかな?

55 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/27(金) 16:43:55 ID:???
ライダーが1人混じってるw

そういえば俺もホビステでコマンドウルフで凄い強い人を見たぞ
まず間違いなく腕が良いんだと思うけど

56 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/28(土) 00:59:23 ID:???
>>51
使いこなすと強いのはデドコンだと思うよ。
デドコンはハンマー自体の射程がけっこう長いから、ヘンに暴れたりせず間合いを詰めてこられると、
距離保ったまま射撃だけで勝つのは難しい。
ハンマーも1発目が遅いけど、格闘1段止めからとか2発目からコンボでとか使い分けられると割り込むのも難しい。

57 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/28(土) 03:06:42 ID:???
確かにデドコンは格闘のリーチが長いけど、全体的に出が遅い。
だから一部の技の早い機体には一方的に負けるよ。
エレファンダーは、デスステにすら割り込める鼻を使いこなせば最強の部類。


58 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/28(土) 15:18:49 ID:???
デドコンって棺桶は遅いけど、通常のパンチは相当速くね?

と思っていたけれど、それは俺がデドコンを
操縦能力の高いトルネードの専用機と決めていたからだった
本来の乗り手?であるガラガだと遅い遅い

ラッシュ力では一歩譲るかも知れないが、
ムラサメの万能選手っぷりも物凄いな
基本はゼロの上、投げもあれば固定武装は三連衝撃砲
固定武装が誇りだった俺のタイガーが泣いています!

59 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/28(土) 15:47:48 ID:???
ムラサメもデスステに次いで連射だけで勝てる機体だからな。
ムラサメブレードの性能が高過ぎる。

60 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/28(土) 20:34:36 ID:???
技の出の早さばかり語るのは連打で強いキャラであって、使いこなすと強いってんなら総合的に比較すべきじゃないか?
エレファンダーは通常格闘のリーチが短いし、リーチが長いストレートやバンカーブローを持つデッドリーコングには、総合力では劣るだろ。
射撃も格闘EXもいまいち使いにくいし、ESCSの性能以外はムラサメやデドコンと並ぶ程強くないと思うがな。

61 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/28(土) 20:55:03 ID:???
デドコンは格闘のリーチがギョッとなるほど長いから
出の遅さはさしたるハンデにならないかもな
飛び道具は無きに等しいから総合力ではどうかと思うが

象さんは確かに素だとちょっと弱く感じるな
だがESCSの強さはそれを帳消しにして余りある
指揮官ヘッドもギガと同じシールドがあるから、使いこなせば強いはず

62 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/29(日) 00:51:41 ID:???
コマンドウルフでデドコン、村雨、象さんに
「かっこよく勝利する」カスタマイズ&インサイドワークを
教えてくだされエライ人。

セイバータイガーで「姑息ながらも手堅く勝利する」
カスタマイズ&インサイドワークを教えてくだされ虎きち諸君


63 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/29(日) 03:12:26 ID:???
エレファンダーの何が強いって、あの鼻攻撃。
出が最速、リーチそこそこ、確実に繋がると良い事尽くし。
なんせデスステの攻撃にすら割り込める性能だから。
今回の格闘システムは、素早く2段目まで出たもの勝ちだからね。
出の早さは重要だよ。

64 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/29(日) 03:20:16 ID:???
>>62
ムラサメブレード装備で、絶妙な位置からチクチク当てる。
あと当てるのは難しいが、当たれば確実に決まる投げを狙う。
なるべく足は止めないよう気を付ける。
狭いステージ程不利になるので、なるべく広いステージ推奨。

65 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/29(日) 21:16:58 ID:???
>>62
接近戦では勝機がないから、自然活路はバクステ射撃で見出すしかない
飽くまで机上の空論だが、
敵機のリーチを把握した上で
敢えてその優位な間合い=手出ししたくなる位置で攻撃を誘って
間隙に射撃…というのが理想か

ある程度広いステージでなければそれも叶わないが
逆に最も広いステージでは、象やゴリの足では高速機に近寄れないから
相手にとっては不得手な敵であるかも

66 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/29(日) 23:12:24 ID:???
近距離での射撃は有効じゃないぞ。
今回のガードシステムだと強引に突っ込まれる事が多い。
攻撃を誘って紙一重で避けれるなら、投げの方が安全確実。
特にウルフの投げは上方から飛び込むので、案外勝てる事が多い。

67 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/29(日) 23:42:03 ID:???
攻撃の隙を狙って撃てるなら攻撃を誘っての射撃も有効だと思うぞ。バクステ射撃=近距離射撃ではないし。
相手がコンボを止めないならバクステ連発、コンボを止めるのが見えた時点で射撃。
投げは溜めの間隙ができるし、もしガードされたら相手が有利な近距離なんじゃリスクが高い。

68 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 00:29:10 ID:???
挙げられているエレ象やデドコンの武装コンボは
縦にも大きくカバーされているから
ウルフの投げも打ち落とされそうだな

つーかウルフの投げちょっと使いにくいよ
一回溜め始めてしまったら
後から読みが外れていたことが判っても、もはや出すしかない。的だ
ジャンプ溜め格闘で速やかに解除したいところだけど
これも微妙にクセがあるような。

69 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 00:51:38 ID:???
>バクステ連発、コンボを止めるのが見えた時点で射撃。
ステージが狭かったら先に壁に追い込まれる。
相手が大型だとスキなんて有って無いようなもの。
かなり距離を離してないと射撃がヒットしても強引に近付かれるよ。
ダウンが取れない射撃は、かなり距離を離さないと危険過ぎる。

>つーかウルフの投げちょっと使いにくいよ
使いにくいが弱くは無い。逆に使いこなせば、かなり強力。
速度を活かして如何に当てれるかがポイントだ。

70 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 01:05:45 ID:???
>>69
確かに極端に狭いステージじゃ勝てる気がしねーな
逆に広ければ大型を料理するビジョンがありありと浮かべられるのだが

まあ凱龍輝よりはマシということで

71 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 02:48:26 ID:???
ウルフの投げはかなりの博打だな。
確かにめくりを狙ったりもできるんだが、結局実力に差があるときの話で、互角の相手には不利になることが多いよ。
しかし使わないと相手は警戒する必要が無くなって楽になるのも事実。
使いにくいのを承知でたまに織り交ぜていくといいんじゃないか?

しかしせめてEX版ではライガーゼロみたいにカットインで飛び上がって欲しかったね。

72 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 07:16:04 ID:???
ところでウルフのEX投げってガード不能だよな?
他にも出の遅いEX格闘はガード不能のものが結構ある希ガス

まぁそれらは硬直中に当てないと
どの道見てから余裕でステップガードされるんだけど

73 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 19:56:37 ID:???
久々に起動すると、衝撃砲が説得力を持つというのが素敵。

74 :62:2006/01/30(月) 20:06:42 ID:???
ウルフ色々とやってみたっす
ムラサメブレードでH&Rはおもしろかったんですがヘタレな自分には
間合いの調整がむずかしくスカりが命取りになってましたw(ダメじゃん

ムラサメでゴリゴリおしてくる友人をゴリゴリ押し返したセッティングです
アタックブースター>アタックユニットブースター>複合センサー>TEZ20mmリニアレーザー(L)&(R)
コンボ05までびっちり装備です^^;
AAAYYとYYYYYでとにかく押しまくり(ガードクラッシュ狙いでゴリゴリ!
芸が無い;;
自分にはこれくらいしかできんです

75 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/30(月) 23:02:38 ID:???
>>74
いい組み合わせなんじゃないか?近づかれても押し返せるし。

76 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/31(火) 00:15:58 ID:???
キットの設定やギミックの再現では
他作品の追随を許さない(というか翔泳社がアレなだけ?)本シリーズだが
ここでさえギガの追撃モードは再現されていないのな

ギガの固定武装は咆哮じゃなくて
ブースター的な特殊技だったら良かったのに
と今更ながら思う

77 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/31(火) 09:08:58 ID:???
移動時は追撃モードにモードチェンジしてないか?
首振り咆哮を繰り返さないとイヤだということかな。
でもギガは巨体でノーロック射撃をかわし難いから咆哮使いにくいよな。
移動時にも吼えれて隙が無ければ・・・強すぎるな(汗

78 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/31(火) 09:09:23 ID:OVgrTvnx
どっちも投売りなんで今日買おうと思うんだけどフルメタルクラッシュが
あればストラグルは不要か?PS2だとロードも長そうだしどうでしょうか?

79 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/31(火) 09:41:28 ID:???
フルメタルクラッシュを持ってるのにストラグルを買う必要はないと思う。

ガードシステムが違って、格闘ゲームとしての駆け引きはかなり違う両作品なので、
好みや気分に合わせてどちらもできるように持っていても良いかもしれないが、とにかくストラグルはロードが長い。
ロードが早いフルメタルクラッシュがある今、もうプレイする気は起きないな。

80 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/31(火) 09:57:36 ID:???
確かにストラグルのロードは長いな。
VS画面が出て音楽が止まった後に10秒くらいはロードしてたような。
フルメタは音楽が終わると同時に対戦画面になる。

ガードシステムの変更も大きいね。
射撃が強いストラグルと、格闘が強いフルメタって感じで
結局一長一短、どちらが良いってワケでもないけど。

しかし今回はシステムのせいか、ブースター系が物凄く使えるな。

81 :名無し獣@リアルに歩行:2006/01/31(火) 21:55:24 ID:???
ひとつのゲームのためだけにPS2を格安で購入予定なので
ストラグルも買ってみようと思っていたのだが。

確かにテンポと爽快感が最大のウリのこのシリーズで
長いロードがあるのは致命的かもな

でも評判最悪とはいえ、一応ストーリーも見ておきたいな
シェリルねーちゃん萌えだし、ロリコン親父のキモさも気になる

82 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/01(水) 03:33:04 ID:???
ストラグルでもフルメタでもそれなりに使えたセッティング
ゴジュラスギガに
アタックブースター>フリーラウンドエクスブレイカー(L)&(R)
片方をシールドにすると剣士ぽいぞ
アタックブースターはEXでビックリ狙いだ
もうこれでゴリゴリ押しちゃってください!!

それしか能が無い俺・・・;;

83 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/01(水) 04:27:47 ID:???
コマンドウルフって弱いかと思ってたら一応どんな相手でも戦えるな。
機動力とステップガードがあるのが救いになってる。
大型とかライガー系相手だと、レッドホーン、ディバイソンとか、アイアンコングでも厳しいが、コマンドウルフは対応できる。

そういや、コロシアムのような丸いマップだと連続バクステでずっと回ってられるぞw

84 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/01(水) 09:14:30 ID:???
ほとんど機体が、カスタマイズとステージ調整で互角以上に戦える位バランスが取れてる。
極一部の組み合わせは、どうにもならない場合があるけど。

85 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/03(金) 19:54:43 ID:???
投げのある機体が面白いな
演出も抜群なので決めた時の爽快感がタマラン

しかし我が愛機
コングにもレッホにもディバ牛にもパンツァーも持っていない。かっふん
外付けで投げが発動する装備が欲しかったかも

86 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/03(金) 22:39:55 ID:???
フリーラウンドシールドとかもチョキチョキになっちゃうしな。
投げはモーションの都合で難しいのかもね。

87 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/03(金) 23:54:24 ID:???
投げはやっぱりジェノブレ

88 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 00:54:54 ID:???
>>87
同意。
他キャラのエクスブレイカーでは投げが発動しないのが残念

コングにも投げが欲しいっす
ジェネ序盤でデドコンがやった 掴んで渾身の右ストレート みたいな奴

89 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 02:05:06 ID:???
最強の投げキャラって言ったら、やっぱりシノビカスタムだよな。
あれはカッコ良過ぎ。
ホントこのゲームは、どのモーションも素晴らしい。

90 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 16:42:27 ID:???
ロングレンジライフル装備のコマンドウルフで
空中からバスコーン!!ってやるのがたまらない

91 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 17:26:29 ID:???
エレファンダーのEX武装はストライクアイアンクローでぶん投げてほしかったな

92 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 17:58:15 ID:???
>>90
わかるわかる。
無印「ゾイド狩り」でアーバインがヘルディに喰らわせた
 「あばよ!」(間)ズバコーン! って奴だな

これに限らず犬猫の実弾系は
空中で撃つと妙に気持ちいい

93 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 18:01:11 ID:???
俺はイエーガーで意味も無く緊急回避するのが好きだ。

94 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 18:10:11 ID:???
パンツァーはもちろん、
イエーガーもゼロと大分操作感覚が違ってて面白いな

ただシュナイダーだけは代わり映えがしないというか
確かに相違点であるA押しっ放しの突進やEX各種は超優秀だけど
ノーマルゼロのそれも充分に強力だからなあ
投げもなくなるし。

95 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/04(土) 23:50:39 ID:???
>>74
今更だけどこの組み合わせ面白いね
ブースター2連が新感覚でツボ
生命線のバクステ射撃も対応できるし

96 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/05(日) 13:21:54 ID:???
シュナイダーは微妙。ゼロにブレード付けた方が強いな。
イエーガーはかなり強い。ブースターの有効度が上がったお陰。
パンツァーは広い場所だとミサイル連射で鬼。密かに格闘も強いし。

97 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/06(月) 00:04:50 ID:???
レーダービークルのいい使い方ってあります?
いまいちよくわからんのです
どの機体にどんな組み合わせで装備すればオモシロイか教えてくだされ

98 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/06(月) 03:31:23 ID:???
レーダービークルって主砲を付けたいスロットにしか着かんから使いにくいよ。
まともに使えるのはレーダー→リニアレーザーガンを使いたいぐらいかな。

99 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/07(火) 18:32:51 ID:32uyp3BH
実際に装備する人はほとんどいないと思うけど
象さんの鼻レーダーも再現して欲しかったな

100 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/10(金) 21:24:50 ID:???
ストラグルは無理みたいなんですが
名無し(共和国兵など)のパイロットは使用可能でしょうか?

101 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 00:40:28 ID:???
>>100
残念ながら使えません。
>>8の下段の四人及び両国一般兵、全て不可ですが
それ以上の駄キャラであるオリジナルパイロット達は無駄に使えたりします

102 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 00:49:35 ID:???
dです・・・
マイゾイドカスタムをしたいのに
それにアニキャラしか乗せれないなんて
あんまりだ・・・

あくまで「自分」の相棒として
使いたかった・・・

103 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:00:44 ID:???
それは他のゾイドゲームも含めて言えることだよな。
多少なりともエディットできるのはインフィニティくらいで、他は既存のキャラしか選べない。
シルエットで「プレイヤー1」とかでもいいのに。カットインは省略で。

104 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:08:59 ID:???
少ないですよね
だからバーサス1で
コマンドウルフでワンワンしたりとか
PSゾイド2ばかりしてまふ

そしてたまに遊ぶはファミコンゾイド2

105 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:17:07 ID:???
ただパイロットは機体性能にも影響するから
ザコ兵だと能力最低になるだろうな。

106 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:23:25 ID:???
そもそもインフィニティやVSとは根本的に違う三人称視点だからな
例えアイデンティティ皆無の名無しを操ったとしても
思うような臨場感は得られまいて

107 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:26:28 ID:???
バーサス1なら逆に共和国兵Aは
射撃高性能なんですよ

というか一般兵燃えの漏れは
弱いほうが正直ありがたい

名無しよりアニキャラとかの方が
能力高いのは当たり前だと思うし

108 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:37:40 ID:???
兵士である以上、ハリーとかよりは上であって欲しいが、
そもそもゾイドゲームのパラメータなんて適当だからな。

109 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 01:43:35 ID:???
>>3を見れば判るように
実は今作、アニメキャラはそんなに多くない
微妙なオリジナルキャラが多数を占める

性能に関しては、今作はサブパイロットシステムで補完できるからな
しかし何故ハーマンをサブで選べないのか
無印序盤にて、バンの座席の後ろで下した
的確な指示の数々は今も忘れない

110 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 04:06:50 ID:???
PS化する予定は無いのか?

111 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 06:32:37 ID:???
読み込みがまた糞遅くなっても嫌だし次回作はレボリューションでいいよ

112 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 12:54:06 ID:???
パイロットなしでもいいような気がする
それに一列に並んでるから一々選ぶのが面倒臭い・・・

113 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 12:55:38 ID:???
パイロットシステムはPSゾイドみたいな戦略シミュレーションでこそ発揮されると思う

114 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 13:05:14 ID:???
武器集めが終わっても遊べるミニゲームが欲しかった
100人抜きとかストリートファイターの車をぶっ壊すゲームみたいなものとか

あとネタキャラでいいからモルガ欲しかったなw

115 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 17:02:33 ID:???
システム的にモルガなら可能だろうな。
けど格闘はどうするんだ?
まぁここの開発陣ならイカしたモーションで作ってくれるだろうけど。

俺はマッドサンダーが欲しいけど、デスにサイズ合わせると
レッドホーンぐらいになりそうな気がする。

116 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 18:59:51 ID:???
通常ゴジュラスとMKU量産型がいないのが許せない
最愛のイグアンが出ないのはまぁしょうがないとして
シールドライガーとサイクスがいないのが解せない

117 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 19:23:40 ID:???
現段階でも飽和状態の犬猫に上手く個性付けできていると思うが
これ以上となるとちょっとキツいんじゃないかなあ

VSみたいにモデリング作製してハイ!お終い
という訳にはいかないのがこのシリーズ

118 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/11(土) 20:59:12 ID:???
援護キャラとして小型ゾイドを選べるようにして欲しい。


119 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 11:49:39 ID:???
小型ゾイドでの援護とか含めて、X、XでパイロットEXが欲しいな。

オーガノイド持ち → 合体
ルージくん → エヴォルト連撃(ムラサメ系のみ)
RD → Ziユニゾン(ゼロ系のみ)
シュバルツ(ハーマン) → モルガ(カノントータス)小隊砲撃
マスクマン(カークランド) → ケニヒMk2、レオストライカー(タイガース)砲撃
アーバイン、ジャック → ソニックブーム(高速機のみ)
トーマ、ナオミ、バラッド、ロン →ロックオン短縮
プロイツェン、リノン、ガラガ → ハイパーアーマー

等など。いろいろできると思うけどな。
NARUTOみたいにEX時に出てくるだけならモーションも沢山作らなくていいだろうし、
ステータスが低い代わりに能力が強いパイロットとかも面白いね。

120 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 12:43:58 ID:???
今のハードじゃ多分無理だな。4体分もメモリに乗っからないじゃないか?
次世代機なら余裕だから、KOFみたいな交代バトルも可能だと思うが。

121 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 13:45:05 ID:???
あまりゴチャゴチャするのは嫌だが
モルガが出るならEX援護射撃も悪くないな

EX頭部バルカンでゴジュラスギガに致命傷!
なんて図は半分ギャグだ

122 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 17:16:07 ID:???
ストラグルもだけど、ゾイドゲーである以上、ゴジュラスは出さなきゃいけないと思うんだ
例えギガとキャラが被っても

123 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 17:26:08 ID:???
あと格闘ゲームなら挑発とかアピールとかも欲しいな

124 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 17:32:27 ID:???
>>122
格闘性能で大きく劣る代わりに
腹部マシンガンが三連衝撃砲並に使い易かったりすると面白いな
鉄猿と死猿の関係みたいに

125 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 17:34:11 ID:???
その例えよくわからん

126 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 20:29:38 ID:???
俺がゴジュ厨みたいだが、
GTO並の武装をさせればゴジュだって圧倒的な高火力だし、ギガとの差別化は可能
だから是非ともゴジュラスを出すべき


127 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 20:59:24 ID:???
ゴジュラスがキャラ被るのはゴジュラスギガよりデスザウラーだろうな。動きとか戦い方とか。
ギガは追撃モードのおかげで結構動けるが、ゴジュラスはデス以下の機動性だし格闘のリーチも短いし。

128 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 21:00:48 ID:???
しかしデスには決戦兵器がある。ゴジュは結局どれとも被ってないってことでFA?

129 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 21:39:48 ID:???
つうかキャラ被るなんてそれほど気にして作ってないだろ
主役機だから仕方ないとは言え、あんなにライガー系が多いんだし
そもそも武装違いですら別機体としてカウントする文化のある連中ですよ。

130 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 22:16:59 ID:???
胴体が大きくて足が小さいから動きがつけづらいってのはありそうだ
しかしなによりの原因は新バトストで全然活躍してないところだろうな
大型中型格闘タイプ射撃タイプをバランスよく取捨選択していったら外されるのもしかたないな。
主役のライガー系、ライバルのティラノ系が多くなっちゃうのもしょうがない。

でも格闘が強いゾイドだし、今後の追加候補の中では有力なんじゃないか?
少なくとも小型ゾイドよりは実現の可能性が高そうだ。

131 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 22:28:29 ID:???
こっちで語るべき話題だな

まぁ結局ゴジュラスが最強なわけだが
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/zoid/1138270763/

132 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 23:09:50 ID:???
GTOの運動性はデスギガより上

133 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 23:21:58 ID:???
ゲーム的にギガと差別化出来るとしたら
使いにくかった咆哮を強力な固定武装に差し替えることだな
そこでゴジュにあってギガにない、腹のハードポイントに目が行くわけだが
ここはノーマルとGTOでは装備が違ってくるから×
だがこの位置なら、ノーロック射撃できそうで単純な強みになるだろう
その代わりEシールドがない等格闘はあらゆる面で弱くすると。

しかし設定通り、ギガとゴジュって全然別物だから
流用できそうなモーションの方が少ない気もする。
造るのは面倒臭そうだ

134 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/12(日) 23:38:35 ID:???
射撃は70mm2連装ヘビーマシンガンだな。
多少下向きについてるし、大型ゾイドでノーロック射撃ができるのは強みになりそうだ。
コレを移動しながら撃てるようにすればギガとは全然違う戦い方も出来そうだな。

135 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/13(月) 00:33:51 ID:???
ついでに背中のハードポイントを一つにして
マグネイズやバスターキャノンのUを装備可能にしたりね

いかん、本当にゴジュが欲しくなってきたぞ

136 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/13(月) 03:07:44 ID:???
腕にマグネイザーキャノン付けたい

137 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/13(月) 22:02:54 ID:???
だれか今日初めてここに来たおれにこのゲームのゾイド格付を作ってください


138 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/14(火) 09:51:36 ID:???
>>137
デススティンガー>>>(超えられない壁)>>>その他

デススティンガーの強さは別次元。
その他の中は、ステージとカスタマイズの組み合わせ次第で大きく変動。
だから一概にどれが強いとは言えない。

139 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/14(火) 13:01:31 ID:???
強 デススティンガー
   ゴジュラスギガ、デッドリーコング、ムラサメライガー、エレファンダー
   デスザウラー、ライガーゼロ、ライガーゼロフェニックス、ライガーゼロパンツァー、ライガーゼロイェーガー、バーサークフューラー、ムラサメライガー忍カスタム
   ブレードライガー、ジェノブレイカー、アイアンコング、ライガーゼロシュナイダー、ディバイソン、凱龍輝
弱 レッドホーン、セイバータイガー、コマンドウルフ、ジェノザウラー

だいたいこんな感じじゃないか? もちろん相性はあるけど。
ただ、それぞれの間の差は凄く小さい。
デススティンガーも例外ではなく、一段下との対戦は主導権争い次第。
最下層も単純に弱いわけじゃないが、武装の性能にかなり依存する上に相性の影響を受けやすい。

140 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/14(火) 13:40:22 ID:???
>>138-139
なるほどd
デススティンガーが最強か…。
発売日にプラモ買いに行ったくらい好きなゾイドだから微妙な心境。


141 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/14(火) 17:01:29 ID:???
デフォルトの状態なら>>139でいいと思うが、ESCSユニット(1〜4スロット)を装備したエレファンダーが最強じゃないか?
デススティンガーを含めた他のゾイドがあらゆるカスタマイズを駆使したとしても、勝てるとは思えないんだが。

142 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/14(火) 20:23:58 ID:???
そうでもない。
一番広いステージで高速ゾイドに逃げながら撃たれるとお終いだ。
象の足では追いつけない。ちなみにギガやデスも無理。
しかしデスステなら余裕で追いつく。

143 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 10:58:01 ID:???
デスステ→AだけでCPUに勝てる

144 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 12:12:21 ID:???
どうもESCSユニットは過大評価されてる気がするな。
CPUならソード振ってるだけでも勝てるかもしれないが、対人じゃそんなに上手くいかないだろ。

>>142もそうだが、2段目とか3段目とか喰らうと吹っ飛ぶので、高速ゾイドはガードせずに喰らえば、
多少のダメージと引き換えに距離を離して仕切りなおせるぞ。
しかも上手く2段目で吹っ飛んで受身を取れば、3段目、4段目とすきだらけで鼻を振り回してる象が居る。
もちろん分かってる人は1、2、1、2と2段ずつ振ったりするけど・・・装備しただけでデスステも敵わないなんてことは絶対無いよ。

なんかA連打とか→Aとかばかり話題になるけど、デスステは格闘だけじゃなくて射撃も強い。
出の早い荷電はもちろん、ジャンプ射撃も両鋏から撃つので左右のカバー範囲が広くて使いやすい。

145 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 16:33:06 ID:???
ゴジュラスギガの使い方がわかんねー!!!
ゾイドコア砲?みたいなやつとか体力の消費がキツイ。
だれか教えて〜

146 :141:2006/02/15(水) 17:04:38 ID:???
>>144

そうなのか。
エレファンダーを使ってWHFで優勝したんだけど、インタビューの時一部の連中に野次まがいの反応をされて凄く凹んだからさ……

147 :144:2006/02/15(水) 18:02:28 ID:???
スマソ。2段目くらうと吹っ飛ぶってのは勘違いだった
自分で使ってるときに相手が吹っ飛び捲った気がしたんだが・・・

148 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 18:03:30 ID:???
>デススティンガー
連射だけで勝てる超お手軽最強機体。極一部を除けば絶対負けないと言っても過言じゃない。
とにかく近付いて格闘を連射し、ゲージが溜まったらEX荷電を出すだけ。
操縦者の腕に関係なく強い。

>エレファンダー
玄人向けの機体。使いこなすと鬼のように強い。
出の早さと判定が強い鼻攻撃で、1発1発を確実に当ててゆく感じ。
適当に連射しているだけでは隙だらけで弱いが、攻撃タイミングさえ良ければ一方的に勝てる。
操縦者の熟練度で強さが大きく変わる。

149 :144:2006/02/15(水) 18:18:32 ID:???
でもESCSだけで勝てる程強くないってのは本当だと思う。エレファンダー本体の性能が足を引っ張ってる。

カスタマイズパーツで本当にエゲツないのはバスタークローだよ。
間合いが広く多段HITして大型も仰け反る→Y(しかもそこからコンボ可能)に、唯一レーザー系の回転砲台の射撃。
EXは一見細いレーザーだが上下左右への誘導性が高く威力も抜群なレーザーだ。

150 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 18:45:51 ID:???
バスタークローって、そんなに強いか?
中型以下には強いが、大型相手には全然効かないような気がするが。
少なくともフューラーで大型を相手にすると、絶望的に勝てる気がしない。

151 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 19:29:06 ID:???
>一部の連中に野次まがいの反応
なんだそれ?最悪だな。

152 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 20:09:04 ID:???
>>150
大型相手には片ドリルを使わないようにするとごり押しで反撃食らいにくいぞ

>>146
それって東京2日目? 1日目は見に行ったが優勝はフューラーだった
気にすることないよ。優勝おめでとう

153 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 20:49:35 ID:???
ブレードライガーのいい戦いかたを教えてくださいです・・・

154 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 21:08:12 ID:???
ブレードライガーって→Bの威力がみょーに高いよな
俺はついアレに頼ってしまう

155 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 21:22:42 ID:???
カウンターか・・・出が早いからな。結構使える。

156 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 22:57:48 ID:???
>>153
確定で決めやすいEXがあるから、確実に当てること。
シールドで跳ね返せるようなEXとかを出してきたらレードアタック。
ロックオンされたときも届きそうならブレードアタック。

157 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 23:24:30 ID:???
<<156
なるほど・・。自分は相手が近くにいた場合は格闘の後とかロックインで隙ができたら、
B連打か→Bで、ちょっと離れてて相手がロックインしてきた場合は
↓Bの二打目で攻撃するようにしています・・・。↓Bは近くても離れてても結構使えるので・・・。


こんな使い方じゃダメですか?

158 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/15(水) 23:53:21 ID:???
ロックイン・・・

159 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/16(木) 00:14:19 ID:???
きっと何かの造語に違いない。

160 :(^^)エヘヘ:2006/02/16(木) 13:47:51 ID:???
紀子

161 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/16(木) 19:22:48 ID:???
だれか
ゴジュラスギガの使い方
頼む

162 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/17(金) 11:25:06 ID:???
ゾイドセレクトでゴジュラスギガを選択
デフォルトで選択可能

163 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/17(金) 13:10:48 ID:???
イェーガのEXソニックブームはテラカッコいいな

164 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/17(金) 20:58:19 ID:???
>>163
けどアレな、発動直後にフューラーがシールド張ると
簡単に止められるのでチョト悲しいぞ。
カウンターで使うのが最高だ。

165 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/17(金) 22:38:51 ID:???
最近これ買ってはまった。
アクション下手としては、DKのごり押しがかなり爽快

166 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/17(金) 22:46:11 ID:???
ドンキー コング?

167 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/17(金) 23:22:47 ID:???
おもちゃ板と家庭用ゲーム板が繋がんないんだけど。

168 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/18(土) 05:16:12 ID:???
>>164
そんな手がなんども通用するか!

169 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/18(土) 17:23:59 ID:???
「グリーン!まだわからんのか!大切なのは好きなゾイドで戦うということが!」

170 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 01:03:54 ID:???
デフォルトでジェノブレについてるウェポンバインダー、邪魔な気が。
それとも使いようではハサミ後の追い討ちになるんすか?

171 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 01:20:31 ID:???
そういえば前回のジェネのムゲンの動き、完璧にフルメタに使ってもいいものだったな
>>170
なんない。

172 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 04:14:10 ID:???
ストラグルでは追い討ちできたけどな

173 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 07:14:54 ID:???
>>170
追い討ちになるときもあるがロックオンもしてないし隙が大きくて実用的じゃないな
外した方がいい

174 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 08:07:39 ID:???
ジェノブレは正面向かせても体だけは斜めの体勢だから、片方(右だったかな?)しか追い打ちで入らない。
取っ払って格闘特化させたほうが全然使い勝手が良い。
付けるにしても右のみで。(うろ覚えだから左右は逆かもしんない)

175 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 09:11:10 ID:???
ジェノブレって固定武装は封じられてるも同然だし
格闘、追加武装のハサミ共にゲージ消費が激しいから
比較的扱いにくい部類に入るかな?
ハサミも格闘武装としては短めだし
かといって別のものを装備するならジェノザウラーの方が良さげだし

しかしハサミ投げの爽快感はトップクラス

176 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 14:04:47 ID:???
ハサミが多段だから、つい連射しすぎてバインダーまで出ちゃうよな。
ハサミを外した時に偶然に当って助かる事もあるが
隙だらけの意味なし装備だな。特に発射中硬直するのがマズい。

177 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:02:19 ID:???
フルメタの大会ってホビステ休止とともに終わりなのかな。
このゲームの面白さを知っちゃうと、インフィニティなんかプレイする気にならないんだが……
今回のホビステでも、トミーの仕切り役の人が「エレファンダーの使用は良心にお任せします」とか言って煽ってたな。
確かに狭いステージで正面から戦えるのはデスステとギガくらいだけどさ。
EXの使い勝手の悪さは痛いが、使いこなせればギガが最強だと思う様になった。
ESCSもHEシールドの前では無力だ。

178 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:12:40 ID:???
HEシールドは相手の動きが読める人が使うと最強の武器だな。
なんせ当り判定自体がなくなるから、僅かな空振りの隙でも即反撃できるし。
結局使いこなせる人が少ないから、それ程言及される事もないけど。

179 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:20:28 ID:???
Eシールドの方が使い勝手いいんじゃない?HEシールドは体当たり攻撃できないしツカエネ

180 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:31:04 ID:???
今回はガードシステムの変更でEシールドの使い勝手が落ちたよ。
いきなり出しても勝手にガードされるから。
あとHEシールドは防御やスカしに使うもの。
相手の攻撃に合わせて出すと攻撃を空振りさせ、ガード硬直無しで反撃できる。
格ゲーで言う、当身やいなしみたいな感じだな。

181 :177:2006/02/19(日) 17:41:43 ID:???
ギガは単発のガードアタックも持ってるだろ。
尻尾だからリーチも申し分ない。
出始めにESCSをぶつけられても潰せる。
最強と言ったのは飽くまで格闘戦でだよ。
そりゃ、乾いた大地で高速ゾイドに逃げながら射撃されたらどうにもならんさ。

182 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:46:46 ID:???
フルメタの女キャラマジ可愛いw

183 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:48:33 ID:???
次の大会は次回作までお預けかもねぇ
次世代機選びはこれの続編が出る物に決めたいと思う

184 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 17:55:54 ID:???
フルメタルクラッシュPS化計画無いの?

185 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 20:08:55 ID:???
メーアかわいい(;´Д`)ハァハァ

>>184
それはいらない。

186 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 20:32:22 ID:???
オフィシャルイラストとの違いにガッカリしたが
蓋を開けてみれば異常に可愛かったよな>メーア

なぜかストラグル系のオリキャラは
他シリーズからハブにされているようで残念だ
続編までメーアには会えんのか(;´Д`)

187 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 20:35:26 ID:???
よもぎちゃんって言わないとわからんぜ

188 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 20:53:55 ID:???
よもぎちゃん可愛いよよもぎちゃん

ところで上官である私にいきなりタメ口をきく
あのソバカス娘は何者ですか

189 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 20:55:50 ID:???
ツンデレ

190 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 20:57:06 ID:???
フルメタの為だけにGC買えるかよ

191 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:08:15 ID:???
ベレッツァ少佐の胸は反則だろ

192 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:11:57 ID:???
生出しの格闘EXは全く無抵抗で喰らうくせに
32門ゾイドコア砲を全段回避するCOM燃え

193 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:13:44 ID:???
>>190
よもぎちゃんのために買うと思えば安い安い。

194 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:14:27 ID:???
ストーリーはどう?糞だったら絶対買わないが

195 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:22:12 ID:???
ストーリーを求める時点で
君は一生ゾイドゲームを楽しむことはできない

196 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:25:43 ID:???
>>190
悪い、俺はその為だけに買った。

>>194
格闘ゲームにストーリー性を求めるのは間違い。
ストラグルは微妙だったが、フルメタは悪くないと思った。

197 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 21:27:13 ID:???
ぶっちゃけ格闘ゲームにストーリは求めちゃいけない罠

ただ、そもそも格闘にするならキャラだけ立てた
ゾイドバトルものにはじめからしておくべきだろうとも思うが。

198 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/19(日) 22:42:32 ID:???
アンナたんの声が聞けるだけで満足です。

199 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 01:46:00 ID:???
>>192
掴み、投げ系の格闘EXはガード不可。
対人でも結構ガシガシ当たるよ。

200 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 05:03:47 ID:???
博士もいいよ

201 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 15:08:41 ID:???
>>197
同じくゾイドバトルのストーリーにして欲しいね。バトルメインで違和感ないし。
スラゼロの世界観なら個人戦でも全然OKだし、賞金稼いでパーツ買って、ランクを上げていくとか面白そうなのに。


202 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 17:08:44 ID:???
でもこれだけアレな話のほうが、かえって
信者間の論争を呼ばずに健康的かもね。
総員スルー。

203 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 18:34:40 ID:???
キャラに萌えるならストーリも少しは重要だと思うけどなあ俺は。ストラグルレベルでもかまわんが

204 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 21:49:40 ID:???
>>199
投げ系でも全てがガード不可ではないね。
凱龍輝のEX格闘をガードされた記憶があるのでさっき試したが、やはり凱龍輝のEX格闘はガード可能だ。
ちなみにフューラーはガード不可だった。

205 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 22:29:21 ID:???
>>204
まぁド派手な演出のせいで、確定状況でなければ
どの道余裕をもってSGされるけどね。

しかし凱とBFで差があるのは謎だな…

206 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/20(月) 23:15:18 ID:???
凱龍輝の方が確定させやすいからだろうな。
飛燕がヒットしてるのを見てから、反撃を受ける心配もなく当てることができる。
格闘もフューラーより早くて高性能だし。


207 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 00:33:14 ID:???
>>206
納得。なかなか考えられてるんだなぁ
大型にはまるで勝ち目のない凱自体のバランスも
もう少し考えてくれると嬉しかったのだが…



208 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 00:51:40 ID:???
凱龍輝は強力なぶっ飛ばし属性の攻撃が無いからな。
通常飛び道具もショボイし。
それでもストラグルより投げ溜めが短いので、使いやすくはなった。

209 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 15:10:19 ID:???
X360で出ないかな。
箱系はネットに強いので、ネット対戦がやりやすい。
そうすればスレ住人と対戦して色々と検証できるのに。
リプレイを保存して配れれば、上級者の対戦を皆で鑑賞して楽しめる。
もし出たら、即本体ごと買うんだけどな。

そういや360はネットに繋いで体験版をDL出来るので
ノンカス2機体ぐらいが使えるネット対戦も可能な体験版があれば
より多くの人の遊んでもらえそうだが。

210 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 20:01:23 ID:???
帝国エリートを自キャラとして使いたい
「かーりのじかんだぁー」

211 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 20:34:29 ID:???
少なくともオストやノルデンよりは魅力的なキャラだよな

212 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 23:12:07 ID:???
>>210
そいつのせいで漏れの帝国軍人観が潰された
「我々には皇帝陛下が付いておられるのだ、敗れはしない!!」みたいなのを期待してたのに
何あの小者っぷり

213 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 23:34:40 ID:???
盗賊のボイス使いまわしだからなw
帝国兵士や共和国兵士はちゃんと使えるようにして、台詞ももう少しちゃんとして欲しいね。

214 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/21(火) 23:47:45 ID:???
>>212
きっとOSで脳がヘンな方向にイカレたんでしょう…
ストーリーモードだと全員ジェノ系に乗ってた、はず

ネット対戦ができたら、自分は是非あの電波将校を使いたい。

215 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 00:00:27 ID:???
いっひゃははははは!

216 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 11:35:52 ID:???
>>210
今まで「かなりの時間だ!」って言ってるのかと思っていた。

217 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 11:39:48 ID:???
サブパイロット2人もいらないよな。1人で十分だ
乗せてもほとんど能力が上がらない奴が多い(ゲージ回復が早くなる奴とかは別)のも勘弁して欲しい

218 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 12:02:59 ID:???
喋らないならサブパイロット自体いらんよな

219 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 12:05:46 ID:???
ゲージ回復早くなったりするのか!?誰??

220 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 12:19:59 ID:???
サブ限定キャラもいるのならオーガノイドも欲しかった

221 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 12:55:02 ID:???
>>219
選択してもパラメータが全く変わらないキャラ。
未だ能力が不明のキャラも居たような。

222 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 12:58:00 ID:???
>>219
>>9
確か前スレで調べてくれた人が居たんだったな。

223 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/22(水) 20:45:21 ID:???
ギャルゲー風味のストーリーモードといい、
今回は試金石的な要素が多いな
メインのゲーム部分は前作で完成されているからこそ
こういった実験も行えたのだろう

今作ではイマイチだったが、ちょっと磨けば光りそうな点も多い

224 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/23(木) 22:19:52 ID:???
勝利画面でデスステがこっちを向くたびに、
( ゚д゚ )  を思い出して笑いがこみ上げる



225 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/23(木) 23:11:23 ID:???
今気がついたのだが
ゼロフェニのY武装でロックすると、鳥頭の目が光るのな
芸が細かい!

226 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/23(木) 23:25:55 ID:???
結構遊んでるつもりなのに、後から新発見があるのは嬉しいな。
武装とかも種類が多いから、以外な長所や使い方に後から気付いたりするし。

227 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/23(木) 23:45:48 ID:???
ブルーコマンドウルフにウイングベースを乗っけると
ベース部分のキャノピーもオレンジになるせいか
新種の鳥形ゾイドとユニゾンしているような風体になる

これはこれでカッコイイ!

また、オリキャラのガイロス軍服は紫というより紺に近い色調なので
特に髪とキャノピーでコーディネートできるよもぎちゃんは
共和国ゾイドの方が似合っている気がする

228 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/23(木) 23:51:44 ID:???
ところでウイングベースって良いよな
レーザー&ミサイルを延々当て続けるコンボも楽しげ
でありながら、ゲージのおかげで永久パターンは成立しない。
このシステムってなにげに秀逸だと思う

229 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 01:06:01 ID:???
ろくにやってもいないのに思いつきでホビステの大会出て初戦敗退。
その悔しさよりどっしり座り込んで戦う大人供にカルチャーショック。

230 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 01:08:16 ID:???
守矢の事かあああああああああああああ

231 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 10:57:57 ID:???
最近、ゾ板全体で個人を晒すのは普通の事だと思ってる人が増えてるようだな。
そんなのはやめようぜ。

座って戦ってるのは・・・ギャラリーに画面を見えやすくする配慮なんじゃないかな?
人だかりになってて画面見えにくかったしな。

232 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 11:40:01 ID:???
近くで大会が開かれる地域は良いな。
俺も大会で自分の実力を試してみたいよ。
けど自分以外の参加者が全員お子様だったら嫌だな。

233 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 13:30:21 ID:???
>>232
オフ会でも企画してはどうかね?

234 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 13:42:03 ID:???
ちなみに東海地方。
友人とは対戦しているが、強者レベルの人とも対戦してみたいな。

235 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 14:54:43 ID:???
>>234
おれもやってみたいな〜。
ちなみに東北地方

236 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/24(金) 22:09:44 ID:???
>>231
確かにデカイのが大勢でTVを囲むように立ってたからな。
プレイヤーよりもむしろ見てる側が座るべきだったかも。反省。
ゾイドカードコロシアムの大会を見てるお子様達はみんな大人しく座ってたな。

237 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/25(土) 22:58:33 ID:???
仮に次回作があって、ジェネキャラが網羅された場合、セイジュウロウは台詞が…
冒頭 (シャキーン)
EX  (シャキーン)
勝利 「バカめ」
にしかなりようがない気がする

238 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 01:15:16 ID:???
勝利セリフはそうかも知れないが、冒頭やEXをカバーするぐらいは喋ってるだろ
でもEXはシャキーン!だけでも格好良いかもな

239 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 01:34:29 ID:???
むしろ勝利さえ(シャキーン)
正直冒頭やEXをカバーする台詞は記憶にない

犬猫はもういいという意見が大半だろうが、ソウル(レイズ)も見たいねぇ
凱と同じ集光とか
装甲を無視して一律大ダメージ(でも装甲は絶対破壊できない)の
投げ技エクスプロードバイトとか、個性付けは容易だろう

240 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 08:54:39 ID:???
ゾイド!!フルメタルクラッシュ!!!!
チッチキチー

241 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 09:47:45 ID:???
冒頭 ゲホッゲホッ
EX  ゲエホッゲホゲホ
勝利 ゲエエホッゲッ ゲホ・・ガァ


死にそうなセイジュウロウタン


242 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 10:48:26 ID:???
>投げ技エクスプロードバイト
かっこよさげだな。 
噛み付き→放り投げる→着地と同時に炸裂 受身不可
とかEX格闘で

243 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 11:08:00 ID:???
>>241
なにその橘右京。

そういえば右京さん、>>242のような技も持っていた希ガス

244 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 13:39:31 ID:???
ちょっと待ってくれ
もしソウルタイガーが出るとしたら
やはりアニメ準拠の残像出しまくりのスピード機になるのか?
本来、何気に重量級かつパワータイプなので
セイバーとパンツァーの中間くらいの動きを希望したいのだが…

245 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 13:52:30 ID:???
EXで一定時間残像って手もあるぞ

246 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 14:26:33 ID:???
上下入れ攻撃で残像を残して横移動しつつ爪攻撃とか

247 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 17:15:06 ID:???
そのまえにサイクスを・・・

248 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/26(日) 21:00:31 ID:???
無口なセイジュウロウも問題だが、
画面が切り替わるまで延々だらだらと喋り続けるサイコも是非

249 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/27(月) 18:06:27 ID:???
その前にモルガの参戦だな

そういやゼンマイゾイドで出てきてるのって狛犬だけだね?

250 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/27(月) 21:06:50 ID:???
だからキツネとかヘルディとかブラキオスが嫉妬してますな。
まあそれらを差し置いて、次回にはパンダが仲間入りするでしょう。

¥600クラスの出場は無理?

251 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/27(月) 23:19:01 ID:???
それにしてもコマンドウルフアーバインカスタムって結構強いよな。
ロングレンジライフルは早いし強いし。
機動力も申し分ないし、煙筒もなにげに使える。

可愛いよ。

252 :名無し獣@リアルに歩行:2006/02/28(火) 00:08:51 ID:???
>>250
ガンスナやレブなら大型機と渡り合う図にも
ギリギリで説得力を持たせられるからアリか?

特にレブなんて妄想戦記でシュトゥルムと互角に渡り合ってたし。
あの構図自体がナシって話ではあるのだけど

253 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/03(金) 02:46:09 ID:???
レッドホーンの得意な戦い方がいまいち掴めないんですが。
突進で密着するべきなのか、射撃のために距離を離すべきなのか

あと、バイソンとかシュナイダーに壁際に追い詰められて畳み掛けられて
ぼろ負け、とかよくあるんですが…

254 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/03(金) 10:37:33 ID:???
跳ぶんだ。
レッドホーンの格闘で一番出が早いのはジャンプ格闘だよ

間合いは武装によるが、格闘のゲージ回復が遅いのでどちらかというと遠距離型の方が闘いやすいかな

255 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/03(金) 14:00:12 ID:???
>>253
装備はビームランチャーがいいな。
空中からだと1ゲージで10発撃てるのがいい。

256 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/03(金) 14:39:04 ID:???
レッドホーンは、どれかのゲージ回復が早くなかったか?

257 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/03(金) 15:13:35 ID:???
武装の回復がトップクラスに早い。
動きを妨げずに撃ち捲れる3連リニアやゲージ消費が激しく威力が大きかったり、
当たったら相手を吹き飛ばしたりできるキャノン、レーザー系が相性いいよ。

258 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/03(金) 15:29:39 ID:???
アゴに付いてる高圧濃硫酸噴射砲も、地味ながら相手の動きをキャンセル出来なかったか?

259 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/04(土) 01:51:28 ID:???
どうも、おかげで勝率上がりました。
まだ上手い跳び方が分かりませんが、これから模索していきます。

三連装リニア撃つのに複合センサーは邪魔っすね。


260 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/04(土) 09:05:53 ID:???
レッドホーンはこのゲームでは珍しくやりがいのある機体だね
それでも追加武装次第なので「弱い」と断じる程ではないのが良い
よもぎちゃんの愛機だし

261 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/04(土) 15:41:17 ID:???
ガチャプレイで勝ちにくいというか、村雨刀やバスタークローみたいな
連発してれば押し切れる技が無い。 そこが燃える。

あと体高が低いのは利点? 虎のガトリングやデス様の尻尾が当たらなかったことが

262 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/04(土) 17:58:55 ID:???
個人的なレッドホーンカスタムとしては
両脇にアタックユニットなりのカノン系一対装備が好みかな

ノーロック射撃できるほど姿勢の低い機体で
主砲クラスを二つ装備できるのはレッドホーンだけ
単純に強力な装備を、ゲージ回復の早さでガンガン撃ちまくれる
ブレードライガーも出来るには出来るが
微妙に位置が高く、ゲージ回復が遅すぎるので頼りにならん

263 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/05(日) 01:05:04 ID:???
イエーガーが最近のお気に入り
踏み込みながらの攻撃は、タイプ0との差別化はもとより
一瞬で間合いを詰められる「速さ」の演出にも一役買っている。
なおかつ、足を止めて殴りあう=速さを活かせない至近距離では
それが枷になったりと、機体のイメージに即した造りになっている

対してシュナイダーは少々微妙
元々優れたゼロの格闘能力、その特化形態なんて意味ないジャン
という意見を示唆しているのであろうか
せめて←AがEシールドだったらなあ

264 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/05(日) 01:43:28 ID:???
イエーガーは、ブースト→格闘3段→ブーストのコンボがいいね。
一気に間合いを詰められ、反撃も受け難い。
密かに最強クラスの機体だと思っている。

265 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/05(日) 10:46:58 ID:???
最強クラスには同意するが、ブースターよりもロングレンジバスターキャノンとかの方が強いよ。
格闘も強くて機動力もあるくせにゲージ回復が早くて撃ち捲れるよ。

266 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/06(月) 22:47:38 ID:???
このゲームシステム、わざわざゾイドのために作ったの?
既存の格闘ゲームにゾイドを乗っけたわけじゃなく。

267 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/06(月) 23:17:06 ID:???
そうだろうな。射撃の仕方とか独特だし。
EXのXでキャップ発光、その後任意のボタンでEX技を選ぶなど、
子供でもちゃんと楽しめるよう工夫してあるのはいいね。

268 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/06(月) 23:35:07 ID:???
なんかゾイドのゲームなのに、システム作りこんであると、
逆に疑ってしまうな…VSをやった身としては。
エイティングに感謝だ。

269 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/06(月) 23:52:49 ID:???
ブレードライガーとかでブレード攻撃が当たったときに相手が真っ二つにならないのはなぜ??
シャナイダーでもそう。前からギモンにおもってた。

270 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/06(月) 23:55:08 ID:???
各機体の設定やイメージの再現度が並じゃない
開発陣は本当にゾイドが好きなのか
そうでなくばよほど勉強(仕事)熱心なのか

>>269
/0「赤い好敵手」で
ゼロがレオンブレードの刃をモロに受けた時の反応を思い出してみろ

271 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/06(月) 23:58:13 ID:???
>>270火花がちって少し怪我しただけだっな・・・。
確かに足は切れなかった・・・る
ということは・・・
レッドやセイバーの装甲<<ゼロの装甲のない足部分なのか??

272 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 01:38:51 ID:???
まぁ真っ二つになっちゃったらゲームとしてな…

273 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 05:36:34 ID:???
まっぷたつはむしろシュミレータ寄りのVSでやるべきことだろ
もうVS続編なんて望めないし、出てもまたクソゲだろうけど。

フルメタのシステムで多人数相手のゲム出してくれないかな

274 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 05:50:54 ID:???
それだとブレードライガーとかムラサメライガー3種&シュナイダー無敵伝説に悪寒。
このゲーム一部の射撃兵器以外は確りY押していても当たらん屑火器ばっかりだし。
至近距離で外すのは正直引いた。

これ以外は結構良いゲームなんだけどな。

275 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 08:39:17 ID:???
そこで究極神拳ですよ、FINISH HIM!!

276 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 08:53:08 ID:???
>このゲーム一部の射撃兵器以外は確りY押していても当たらん屑火器ばっかりだし。
ロックしないと当たらないって事か?

277 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 09:59:06 ID:???
>>274
大型ゾイドばかり使ってレーダー挟まずに射撃武器を使ってるんじゃないか?

格闘コンボで格闘から直接射撃武器が使えるのは4足ゾイドの利点。
代わりに2足ゾイドはフリーラウンドブレードやバスタークローなど格闘系で強い武器が装備可能。
そこら辺はゾイドの特性なんだがな。

278 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 10:04:52 ID:???
格闘コンボじゃなくて武装コンボだった。
どちらにせよ至近距離で外すのはシステムじゃなくてカスタムが良くない。

279 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 10:28:52 ID:???
大型:武装多い、ノーロック当て難い。
中型:武装少ない、ノーロック当て易い。
これでバランス取れてる。
それでもストラグルの大型コンボは結構極悪だった。

280 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/07(火) 10:55:28 ID:???
ロックオンの仕方やレーダーの使い方を知らないだけかも知れないぞ。

>>274
説明書にも書いてあるが、射撃武器の撃ち方はボタン押しっぱなしでロックオン、
的?が緑から赤くなったらロックオン完了で、ボタンを離すと相手に向けてに撃つ。
コンボ中で格闘から射撃に繋ぎたいのなら、途中でレーダーやセンサー系を使う。
コンボ中にレーダーを使うとゲージを消費する代わりに瞬時にロックオンするので、
その後に撃つ射撃武器はちゃんと相手に向かって撃てる。


ロックオンのシステムはオマケのようにレーダーがついてれば性能が上がるってだけよりレーダーの重要性が上がってていいと思うぞ。
レーダーでロックオン後即発射するレーダー射撃のほかにも、、射撃武器→レーダーで、ゲージに余裕があるときに次の射撃に備えてレーダーを使うこともできるし。

281 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 00:22:13 ID:???
今日ライガーゼロフェニックス使ってたらいきなり通常技でチャージミサイルが出た。
説明書の技リストに書いてなかったからかなりびっくりしたんだが…。
既出?

282 :274:2006/03/08(水) 02:22:38 ID:???
格闘系の武装は強いんだけどな。大型2足は。
正直赤ロックでマグネイズが当たらないギガにがっかりしたっけ。
獲物の形の問題が確りデメリットになってる。

まあ上のは立端が高いからしょうが無いとしても。
ロック効果を同時に発生させる4連インパクトカノンの赤ロックとかが頗る命中率が低いのが納得いかんw
撃つ前にサイドステップが当り前だし。
レッドホーンで初プレイの時は正直氏ぬと思った。
取り付け位置の問題に確り対応しなきゃ成らないから、
子供に高度なプレイを要求するのは難しいと思われ。

はっきり言って大人向けのゲームw

283 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 09:56:50 ID:???
>>281
俺もこの前いきなりとっろいミサイルが飛んでってビックリしたw

284 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 10:15:29 ID:???
フルメタはゲーム中のキャラ資料ないんかい・・・。
なんのための公式サイトだ・・・。

285 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 10:23:01 ID:???
ミサイルはストラグルの頃からあったな。
正確な出し方は忘れたが、後ろ+攻撃とか溜めとかって感じだったような。
しかしガードシステム変更に伴って、ゼロフェニは弱体化したな。
フルメタでは格闘が強力な機体が無難に強い。

286 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 10:31:03 ID:???
>>281
→+Yでロックすると出るね。
CPUが使って来たので調べた。
弾速激遅の上誘導性が皆無で、全く使い物にならんね。
他にもギガの→+Aの三段目が載ってなかったり、穴の多いマニュアルだよな。

287 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 10:45:07 ID:???
とろいうえに追尾機能もないから微妙だけどなんかかっこいいなミサイル。
壁とかにぶつかると爆発するのもいいし…。
フェニックスをロック状態でジャンプしながら撃つとなにがでるんだ?

288 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 11:17:18 ID:???
ミサイルは時間差攻撃ができるから面白いぞ。
→Yでロックすれば空中でも出せるが、直ぐに地面に着弾しちゃうので地上で撃った方が有効。
でも相手は仰け反るし、飛び込みで使うには良いかもね。

289 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 12:07:59 ID:???
このミサイル使い道は時間差攻撃や、格闘との同時攻撃ぐらいだな。
ただ同時ガードが可能なフルメタでは、ほとんど意味が無い。
実はガード硬直が長いとか、ガードゲージを一気に奪うとかは無いのか?

290 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 13:35:46 ID:???
おれのふったどうでもいい話題でちょっと盛り上がってるww

>>289
ガードゲージは全然減らない。
でもおれが素人のせいか、撃たれると結構嫌だな。


291 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 18:46:07 ID:???
>>290
俺も格ゲー全盛時代から
屈辱技の類を出されると妙に身構えてしまってな。
バナナの皮を置かれた気分って奴で

292 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/08(水) 22:34:08 ID:???
>>291
ギルティでいうブリジットのヨーヨー設置みたいな?


まあとにかく対人戦ではなかなか面白いかもな。
一応飛距離は無限みたいだし。

293 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 00:03:31 ID:???
格ゲー全盛というからにはチュンリーの挑発とかかな?

このゲームで屈辱技と言ったらレッドホーンやディバイソンの尻尾ビームだな。
あんな実用性の低い武器を当てられるとかなりショックだw

294 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 00:51:15 ID:???
>>293

パイルバンカーユニットもなかなかショックだ。
あの情けない動きに吹っ飛ばされると、、
(゜∀゜)ァハハ八八ノヽ

295 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 01:12:56 ID:???
チュンリーの挑発でKOなんて都市伝説

296 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 15:35:14 ID:???
今更だけど、このゲームの音楽に崎本関わってたんだね。

297 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 18:31:01 ID:n8iPqtp7
ちょっと聞いてくれ、かなり前にバグ情報をトミーに報告して仕様って言われた物だけど
今日なんと代替品が郵送されてきた!!
とりあえずバグが修正されてるか確認してみます。

298 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 19:21:30 ID:???
>>297
マジか!!
ビーガトだけではなく>>10にあるフューラーのバグについても確認お願いします。
あと、どういう形での交換だった?
パッケージごとなのか、ディスクのみなのか。

299 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 19:24:33 ID:n8iPqtp7
丸ごと包装されてきました(それなので修正されてるか心配)
あとお詫びの手紙と返送用の封筒と受領書が入ってました。

この板はsageるとID出ないのでメ欄には何も入れないでおくね。

300 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 20:34:14 ID:n8iPqtp7
とりあえず1周クリア
いまのところダークホーンバグは見られません。
前回のときは2周目クリアしたあとにスレ見て気づいたので
2周目確認に入ります

301 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 21:33:07 ID:???
>>300
乙。
でもわざわざ毎回上げなくてもトリップつければで大丈夫だよ。
修正されたということはまた出荷されてるのかね。

302 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 22:52:20 ID:n8iPqtp7
>>301
ごめん、トリップの付け方が分からない中途半端なネラーなんだ。
2周目クリア、バグ確認されず。
フューラーのバグのほうも修正されてるかどうかZiファイターズやっておく。

303 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 23:08:24 ID:???
2周目クリア乙。
しかしフューラーのバグは前バージョンのセーブデータでも確認できそうだぞ。

304 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 23:26:21 ID:???
バグ版が後にレア価格で取引されるように・・・




なるわけないよな

305 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 23:26:50 ID:n8iPqtp7
>>303
それもそうね、頑張ってたよ俺w
フューラーのバグも改善されてました。

306 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 23:41:57 ID:n8iPqtp7
とりあえずネタとか思われてもしょうがないので
フューラーバグ改善画面をうp
ttp://zoids.sakura.ne.jp/cgi-bin/snup/upload.cgi?mode=dl&file=9

パスはzoids

307 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/09(木) 23:55:21 ID:???
さりげな〜くストーリーモードに
メッセージスキップやらウインド消去やらが加わっていたら
ソフト買い直してもいいなw

308 :306:2006/03/10(金) 00:22:58 ID:???
>>307
さすがにないね〜、デスステの前Aも改善はされてないし。
しいていうとストーリーの闇バトルで何もないって言われづらくなった?
あまり闇バトルやらずに2周クリアしたからなんとも言えませんがね。
いまだにムートとルーシェの性能変化もわからないし、
手持ちの製品返す時にいまだに分からないところ聞いてみるかなぁ

309 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/10(金) 01:07:00 ID:???
デスステは残念だな
まぁデスステだけは例外的な壊れ性能であった方が
本作らしいと言えなくはないが

310 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 12:16:13 ID:???
デスステのバグって何?

311 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 13:19:29 ID:???
ブレードライガー&エレファンダーのアサガト面白ぇー
ノーロックでも脅威的な追尾性能があるし。
でもブレードはゲージ回復が遅すぎるから、本命はエレかね
ESCSだけの存在にしてしまうのは勿体ないゾウ

312 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 16:29:50 ID:???
デスステは本当のバグじゃなくて、バグのように強いって事だろう。
なんせボタン連打だけで勝ててしまう機体だから。

313 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 16:37:40 ID:???
>>312
Aボタン押しっぱなしで前スティックを連打してみなよ。
これがバグでなければ何だよ。

314 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 17:17:51 ID:???
>>313
前ボタン連打の意味が分からない。
ハサミをチョキチョキしながら歩くやつか?

315 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 17:36:37 ID:???
デスステの前Aのゲージ消費は押しっぱなしにして出る2発目以後(3発目だったかも)
初段で止めればゲージ消費無し、かつ隙も無いので
前Aを連打すると、前A押しっぱなしと同等の技をゲージ消費無しで出し続けられる。
俺はバグというより調整不足の類いだと思うけど。

316 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 19:55:01 ID:???
前A連打じゃ最初の準備モーション繰り返すだけで強くない
Aは押しっぱなしで前連打でOK

317 :313:2006/03/12(日) 22:38:56 ID:???
>>314
歩くなんて速さじゃない。
マニュアルには突進ってあったと思うが。
もっと正確に書くと、コントロールスティックの前とAの同時押し→Aは放さずスティックの前を連打ってことだ。
大会の対人戦で使った人はいなかったと思うが、使ってれば厨認定だったろう。
止める方法はあるがハメ技には違いないからな。

318 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 22:52:53 ID:???
ハメ技じゃない
普通ハメ技というと一度喰らうと脱出不能なものを言う。
このゲームは一定回数喰らうと吹っ飛ぶようになってるので極悪連携ではあるがハマらない

前Aよりガードクラッシュした時に格闘1弾目を連発される方がハマってそうだよ

319 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 22:53:58 ID:???
ぶっちゃけ対戦にデスステ使う時点で厨認定。
これは一人で楽しむ機体であって、ガチ対戦で使うもんじゃない。

320 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 22:56:27 ID:???
今回のデスステは常時真オーガノイド全開モードって感じだよな
カスタムで出力を抑えるリミットパーツが欲しいくらい

321 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/12(日) 23:55:01 ID:???
>>319

だがエレファンダーもかなり厨仕様なわけだが…。

うちらの対戦ではデスステよりこっちが禁止されてるw

322 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 00:41:44 ID:???
>>321
ESCSを封印すればいいだけの話なワケで。

素の挙動はかなり萌えるので、格闘仕様のカスタムをしない方が楽しいぞ

323 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 01:03:29 ID:???
エレファンダーは足が遅いので、広いステージなら高速ゾイドで楽勝。
デスステは高速ゾイドに追い付く程足が速いので、ステージに関係なく強い。

324 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 01:10:28 ID:???
ホビステなんかの大会では、デスステよりESCSのエレファンダーが厨認定されてたよ。
大会が終わった今だから言えるが、WHF優勝時に野次まがいの反応をした連中っていうのは、大会の常連だったんだ。
その上1人は何度も優勝している人だったから言えなかった。

325 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 01:19:47 ID:???
>>232
高速ゾイドの武装でエレに勝てるか?

腕の問題かorz

と言うか広いステージで高速ゾイド、っていう条件で戦う機会なんてまずないw

まあデスステがどのステージでも強いってのには同意だが。


326 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 02:03:38 ID:NYjYjIFb
ロングレンジライフルのコマンドウルフが
カッコイイとか以前に普通に強いと思うんですが
どーなんでしょう?

半日友人のムラサメライガーとガチしたんですが

ムラサメライガーの攻撃はどれもジャンプY射で迎撃可能
というかロングレンジライフルの角度補正がありえなく、
壁に追い込ませてもメクリジャンプY射が強く選択肢が残る。

ガードで待たれるのが一番やっかいだが
(遠すぎなければ避けられるコトは考えなくていい)
普通に6発程度で割れる。
むしろ4発目くらいでジャンプY射→格闘で割れる。

もちろんY射のリロード中がキツい。
ムラサメの格闘を喰らった後の受身N択を2回ミスると即死。

それもわかったうえで、
相手はムラサメブレードだけではキツいと考えノンロックB射も使い
(むしろここぞという時にノンロックB射キツい、)
永遠と5分の試合だったのであまりの良バランスに感動しました。
自慢とかではなく相手も自分も同レベルの対戦経験の状況でそーなったので。

327 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 02:05:57 ID:???
>>326
何を言っているかわからないが、
言いたい事はわかる

328 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 12:26:50 ID:???
>>324
エレファンダーが廚認定されてたんじゃなくて戦い方じゃないか?
大会でデスステを使う人は見たことあるが、格闘連打でゴリ押ししてる場面はあまり見ない。
逆にエレファンダー+ESCSを使う人はESCSラッシュ中心な戦い方の人が多いよ。

329 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 15:51:41 ID:???
>デスステを使う人は見たことあるが、格闘連打でゴリ押ししてる場面はあまり見ない。
これやっちゃうと対戦にならないから。
距離詰めて格闘連打、ゲージ溜まったらEX荷電、単に作業してるだけだ。

>ESCSラッシュ中心
むしろコレ以外が使えない。
他の格闘攻撃は出が遅かったり隙があったりで、射撃もショボイし。
もう相手の動きに合わせて鼻を出すしかない。

330 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 16:25:37 ID:???
>>329

エレの射撃が弱いって本当にエレ使ったことある?


331 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 16:34:17 ID:???
なぜ>>329はエレをそんなに擁護するのか。
デスステとエレが戦ったら普通にエレが勝つと思うが…。
もちろんステージと使う人の技量の問題もあるけど。


332 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 16:35:12 ID:???
>>329
いや、だから距離詰めて格闘連打な人の方が少ないと書いてるのに(汗
オレが当たった人は格闘コンボを連続で出すことは無かった。
ワンセットだしたらバックステップして距離を置くような感じで。

オレが対戦したり見たことある人なんてほんの数人なので、ごり押ししてる人も居るかも知れないけどね。



333 :329:2006/03/13(月) 16:36:53 ID:???
スマン。分かりにくかったな。
大会でデスステ使ってた人の話ね。

334 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 16:38:13 ID:???
↑さらに訂正 orz
329じゃなくて332だった・・・

335 :330:2006/03/13(月) 16:54:07 ID:???
>>329

330だがケンカ腰で話してスマソ

それだけ

336 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 17:09:11 ID:???
>>330
そんな強い射撃あったか?

>>331
エレが有利なのは、鼻1段目だけだと思うが。

>>332
連打ゴリ押しじゃまともな試合にならない事を分かってるから、
連打しないorデスステ自体を使わないのだろうと言いたかったんだが。

337 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 17:22:45 ID:???
>>336
十分レールガンは強いと思うが…。
速いし、ほぼノーロックで撃てるし、威力も高い。
格闘は出が最高クラスの速さだし。
相手がなにも考えずに格闘連打してきたら余裕で対処できる。


338 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 17:33:15 ID:???
>レールガン
当たると、ちょっと仰け反る程度だったよな。
今回のガードシステムだと、近距離射撃はあまり有効とは思えないな。
むしろ撃ったの見てからガード後に格闘されるし。

339 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 17:36:28 ID:???
レールガン良いよね。主砲クラスの威力がある
歩きながら撃てる上、ノーロックでも妙に追尾能力がある
アサルトガトリングと併用すると楽しいぞ

340 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 17:47:38 ID:???
>>331
エレ擁護してるのはお前じゃん
エレは格闘一段目以外何一つ性能でデスステに及んでない
ごり押ししなくてもエレVSデスステなら普通にデスステ勝つっつーの

341 :332:2006/03/13(月) 18:09:34 ID:???
>>336
おお。スマソ。反対意見を言われてるのかと思っちゃったよ(´・ω・`)

そう、デスステ使う人は格闘コンボ連発が強いことを知っている。だから使わない。
エレファンダー+ESCS使う人もESCSコンボ連発が強いことを知っている。そして使う。

エレファンダーが批判されることが多いのはこの戦い方の差じゃないかと。

342 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 18:18:41 ID:???
>>340

>エレ擁護してるのはお前じゃん
だからエレのコンボがめちゃくちゃだって言ってるのに擁護ってι


343 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/13(月) 18:22:52 ID:???
俺から言えることは只ひとつ

たまにはESCSじゃなくて象さんを使ってあげて下さい(´・ω・`)

344 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 00:30:11 ID:???
なんかこのゲームの作曲者の崎元って人、
FF12の作曲と同じ人らしいが。
VSのショボ音楽と比べたら、ゾイドゲーの身に余る幸福…
とか思えてしまうな

345 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 02:41:51 ID:???
コロシアムステージの曲が好き

346 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 03:40:07 ID:???
帝国基地の曲が好き
BF三人抜きの方も、ジェノ系の狩りの時間の方も

347 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 17:53:55 ID:???
博士タロウは演奏者ってことか?>FF12

348 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 18:26:27 ID:???
うーん、曲はイマイチなほうだと感じたなぁ

349 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 18:27:14 ID:???
映像や演出が凄いせいか、音楽は全く記憶に無いな。

350 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 18:36:38 ID:???
VSは酷すぎて逆に印象に残ってしまうw

351 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 18:44:33 ID:???
VSもいくつかまともなBGMがあったと思うが・・・
個人的にはフルメタも同レベルだな

あとBGMじゃないが警報、サイレンがうざかった

352 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/14(火) 20:48:27 ID:???
>>347
坂本龍一作曲って宣伝しまくってた天外1で
実際に坂本龍一が作ったのはテーマ曲だけだったみたいな感じじゃね?

353 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/15(水) 00:03:05 ID:???
ストラグルとフルメタだと曲のクオリティが全然違うんだが、
ストラグルの頃って崎元じゃないよな。
前からあった曲と比べるとギターの音とかヤバイくらい違わないか?

354 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/15(水) 00:13:00 ID:???
ストラグルと比べると音楽はかなり良くなってるね。

355 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/20(月) 01:20:13 ID:???
ほす

356 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/20(月) 13:49:55 ID:???
サーガといい、フルメタといい曲はいいよね。ゾイドゲー。

357 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/20(月) 18:15:31 ID:???
鈴屋からフルメタきたどー!
今晩からやるどー!!

取説にキャラの説明がいっさいないぞ・・・

358 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/21(火) 11:51:15 ID:???
前から気になってたんだけど、テンプレの>>9
トルネードが射撃ゲージ回復速度UP とあるが、
違うみたいだな。

その代わり、スイートが格闘と射撃の両方のゲージ回復が速い。
結局トルネードは分からん・・・

359 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/21(火) 11:56:45 ID:lq5HGsKr
>358
まったく違うのかもな
装甲が壊れにくくなるとか




360 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/21(火) 12:01:15 ID:???
これってゾイドVSみたいなクソゲーじゃないよね?
ゲームショーでみたような気がするんだけどやたらゾイドが機敏に動いてダメージ受けるとパーツが壊れたりするやつ?だよね
たしかこんな名前だった気がするんだけど。

361 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/21(火) 12:07:40 ID:???
やたら機敏に動いてパーツが壊れたりするやつですよ。

362 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/22(水) 21:56:49 ID:???
鈴屋でフルメタ買ったさ。
ゼロでネコパンチとか噛み付きとかが面白くて良いね。

あとメーアのおっぱい

363 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/22(水) 22:19:55 ID:???
>>360
PS2で出た「ゾイドストラグル」の続編だよ。
バーサスシリーズでは無い。

364 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 01:04:03 ID:???
>>362
なんなんだろうなあの張りは( *´д`*)

365 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 01:15:52 ID:???
つパット

366 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 01:22:43 ID:???
対戦中にダブルカットインが初めて偶然で出た。
1/30秒で同タイミングになるなんてなかなかないだろうが、パイロットの顔がズラリと並ぶのカッコイイな。

367 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 09:06:19 ID:???
コマ犬の砲座が回転しないことは不満ですがな
ジェノザウはするのに・・・

368 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 12:36:23 ID:???
>>367
回転するよ。なんかの間違いじゃないかと。

369 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 13:22:46 ID:???
忍とデドコンで無限地獄みたいな事が出来てけっこう楽しいww
あとデスステの超電磁スピンワロスwww

ゾイドの動きがとても面白いゲームだ

370 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 13:29:13 ID:???
このゲームのデスステならアニメのラスボスだろうがバトストの部隊だろうが全滅できそうだ

371 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 13:35:57 ID:???
つかデスステは、アニメの無印でラスボスやってたじゃないか。
高高度から落ちても溶岩に入っても無傷だったトンデモゾイド。
アニメは10倍くらいの大きさだったが。

372 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 14:41:39 ID:???
アニメやバトストに比べたらこのゲームのデスステもまだ良心的な設定だなw
攻撃が効かないような超重装甲じゃないし。

373 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 15:12:36 ID:???
実際の設定通りにしたら強弱が極端だしな。
その点では、デスステ除いて絶妙なバランス取りになってると思うぞ。
後はガードシステムをもう少し調整した方がいいな。
格闘の強い機体に追い詰められるとハメ同然になるから。

374 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 15:22:48 ID:???
確かにガードゲージはもうちょっと減りjにくい方がいいな

375 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 16:58:54 ID:???
あまり減りにくいのも辛いな。ずっとガードされると勝負にならない。
この辺は微調整でなく根本的に変えないとダメそうな気がするよ。
だからと言って、一般的なガードボタン導入もナンだしなぁ。
俺的にはストラグルをベースした改良がイイ。

376 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/23(木) 23:24:47 ID:???
ストラグル式にするとせっかく強くなった荷電とかがまた弱くなっちゃうぞ
もう少しだけガードを丈夫にするだけでかなりバランスよいと思うけど

377 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/24(金) 00:20:37 ID:???
ストラグルとフルメタを足して2で割った感じで、ゲージ+ガードを使い分ける。
・停止時→格闘:完全ガード、射撃:ゲージ消費
・ステップ時→射撃:完全ガード、格闘:ゲージ消費
・攻撃時:一切ガード不可
これでどうだ?

378 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/24(金) 00:59:41 ID:???
個人的にはSGはフルメタ仕様が良いな
ムラサメブレードやデッドリーハンマーのような超強力だが遅い攻撃に
SGを合わせる爽快感は捨て難い
あれの対処は突っ立ってるのが正解というのはちょっとね

379 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/24(金) 22:02:11 ID:???
確かにステップガードがあることを考えると今のバランスでも良いのかもね。
ガードクラッシュしててもガードできるし。
きっとブラッディロアとかで鍛えられたエイティングのテストプレイヤーとオレ等のレベルにまだ差があるんだろうなorz


380 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/24(金) 22:50:02 ID:???
ステップガードって、ステップしてる間
ずっと発動、のわけないよね。
放物線の頂点辺り? 出始めのほう?

381 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/24(金) 23:55:41 ID:???
出始めの方。


382 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/25(土) 00:55:15 ID:???
ども

383 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/25(土) 03:11:29 ID:???
>>380
ずっと発動してるわけではないが、ステップガード中に連続ヒットするような攻撃は自動で連続ガードになる。
コングのミサイルとか、EXバルカンとか17連突撃砲とかにステップガードで突っ込むとカッコイイぞ。

384 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/27(月) 14:20:26 ID:???
ストラグルのガード使い分けは、他に無い面白いシステムだと思うんだがなぁ。
フルメタ仕様だと、とりあえず連続ステップ安定みたいな感じがして
読み合いの要素が無く単に反応勝負になってしまう。
格闘も出したもん勝ち的なところもあるし。
ただストラグルだと格闘→射撃が実質ガード不可になるので、そこだけ改善したい。

385 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/27(月) 15:11:38 ID:???
ステップでしか射撃をガードできないってのは難しかったからな。
アニメから入った小さい子や、普段はゲームじゃなくてゾイド買ってるような人にも遊べるようにしたんじゃないか。

今のガード方法は良いと思うから、射撃でもガードが崩せるシステムを作れば良いんじゃないか。
ロックオン後に撃たずに狙い続けるともう1段階マーカーが変化、関節等装甲の無い部分を狙う精密射撃で通常ガード不可とか。

386 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/27(月) 17:49:10 ID:???
メカなんだからガードより回避出来るようにしてもらいたい

387 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/27(月) 18:01:28 ID:???
高速ゾイドでブースター使用すれば回避出来るじゃないか。

388 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/27(月) 21:45:33 ID:???
>>386
遠距離なら普通に射撃を回避したりできるよ。
射撃も格闘もタイミングと攻撃範囲さえ見切ればジャンプやステップで回避できるし。
あと、近距離でできるだけソレを再現したのがステップガードなんじゃないかね。
打撃や射撃を見切って急所を避けて受け流したりしつつステップしてるんだと脳内補完すべし。



389 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/27(月) 23:34:23 ID:???
ここはドリルガン追加で射撃によるガードクラッシュを

390 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/30(木) 15:56:07 ID:???
なんかここ見てるとフルメタ普通に良作みたいだな。タクティクスで見限ったけど今度買ってこよう

391 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/30(木) 17:55:37 ID:???
>>390
うん。めっちゃまともなゲーム

392 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/30(木) 19:43:29 ID:???
なんたって開発元が翔泳社じゃないゾイドゲームだからな。

393 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/30(木) 19:53:42 ID:???
対戦相手が入れば神ゲーと言っても過言じゃない出来。
一人だと長く遊ぶ要素が無いので良ゲークラス。
ゾイド好きなら気に入るはず。
対戦格闘好きも十分満足できる。

394 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/30(木) 20:40:15 ID:???
ゾイドゲーの中で人に奨められるのはこれだけ

395 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/31(金) 21:04:14 ID:PFLn5fr7
それは言いすぎ。

396 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/31(金) 22:09:50 ID:???
そうだぞ、ゾイド伝説があるじゃないか。

397 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/31(金) 23:54:26 ID:???
>>396
翔泳社ファンにとっては必携だな。

他に勧められる物っつーとPSゾイドの1と2とか
拒否反応起こす奴が多いが、サイドラが面白い。

398 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 08:01:27 ID:???
そういえば今作メインキャラの立ち絵って、公式イラストからのあまりの変容に
一部では「サイドラっぽくね?」と言われてたな

なんにせよメーアかわいいよメーア

399 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 12:43:33 ID:???
>>398
つーかサイドラのゲーム内の絵が正にあんな感じなんだよ。
恐らく同一人物だと思う。

400 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 17:19:32 ID:???
メーアだけ妙に綺麗に描かれてるからな。
線の細さも色の多さも他と全然違う。

401 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 19:15:06 ID:???
闇バトルのあんちゃんの腕が
途中から無いのにはビビったな

402 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 20:09:30 ID:???
キューブ持ってないのでストラグル買おうと思ってるんだですけど、ストラグルって面白いですか?

403 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 21:13:10 ID:???
悪くないんじゃないか?まあキューブごと買えるならそっちのほうがいいけど

404 :名無し獣@リアルに歩行:2006/03/32(土) 21:52:25 ID:???
>>402
遊ぶ時間による。少し遊んでみたいだけならストラグルでいいと思う。
何度も何度も繰り返し遊ぶならフルメタルクラッシュの方がストレスが少ない。

405 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 01:38:16 ID:???
ストラグルとインフィニティだとどちらがおすすめですかね?登場ゾイドとかキャラとか…フュザ好きじゃないんであまり出張られるとつらいんですが…

406 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 01:39:31 ID:???
とりあえずならストラグルで十分だな。
それで気に入って対人戦も出来るなら、本体ごとフルメタ買うのも良いかもしれん。

407 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 01:50:39 ID:???
どっちもストーリーモードはフューザーズの世界なんだが・・・・・・まあストラグルの方が面白いぞ

408 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 02:01:16 ID:???
レスサイクスです!とりあえずストラグル買います!初ゾイドゲーなんで楽しみっす!

409 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 02:03:56 ID:???
余計なお世話ながら中古屋だったら複数回ったほうがいいぞ。
キャラゲーだから店によって価格の幅がでかい。

410 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 02:05:57 ID:???
他にもPSゾイド1・2とかもお勧めだ。ただタクティクスだけはやめておけよ

411 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/02(日) 02:10:21 ID:???
複数回るもなにもトイザらスが安いんじゃないか?
残ってればだが、たしか1900円だったはず。
まずは行ける範囲のトイザらスに在庫確認してみると良いかも。

412 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/10(月) 03:44:04 ID:???
ザらスにまだあるかなぁ・・・・?

413 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/10(月) 12:48:22 ID:???
んじゃあ販売情報でも。
千葉の市川トイザらス、昨日の時点でゾイドストラグル1本、1900円。
ゲームソフトのとこじゃなくて、レジの外の商品受渡カウンター前のワゴンの中。

414 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/10(月) 13:00:24 ID:???
>ワゴンの中
思いっきり投売りポジションだな。
必ずしも面白いゲームが売れるとは限らないのが、このゲームで良く分かる。
早く箱360でネット対応版を出して欲しいよ。

415 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/12(水) 01:30:35 ID:???
>>413
おぉぉぉぉ ソッチで買えば良かった・・・

416 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/16(日) 23:52:37 ID:???
おや?書き込みがないな。試合放棄かな?





3日以内のレスがなければメーアは俺の嫁
あっても俺の妻

417 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/16(日) 23:59:33 ID:???
通信オペレータなら貴様にくれてやる

418 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/17(月) 05:05:14 ID:???
ストラグルの頃はキャプ動画とかあったけど、フルメタは殆ど無いな。

419 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/19(水) 19:28:55 ID:???
ストラグルの頃もそんな沢山あったわけじゃないしな。

420 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/20(木) 01:28:48 ID:???
実はオパーイゲーだよな、これ

421 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/20(木) 03:18:18 ID:???
エロゲですがなにか?

422 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/20(木) 21:11:21 ID:???
コングの引き締まったケツにハァハァするわけだな

423 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/20(木) 21:37:35 ID:???
対象は人によるだろうがハァハァするキャラゲーであることは間違いないな

424 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/20(木) 23:49:23 ID:???
よもぎちゃんハァハァですがなにか?

425 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/21(金) 18:27:51 ID:???
最近ゾイキングにちょっとハマっているのだが
これの委託はエイティングにするべきだったとつくづく思う
正直ストラグル系を見た後に翔泳社CGを見せられるのは
苦痛と言って過言ではない

よもぎちゃんのカードがあれば散財するまで回すしな!

426 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/21(金) 20:20:14 ID:???
エイティングが作ったらちゃんと面白くなっちゃうだろ!
バシバシ押してるだけでもそれなりに格好よく闘えて
コマンド先行入力の読み会いと
ターンごとの状況に応じたカードの追加スキャンとか
連打による最後の一撃の勝負とか。

そんなのゾイキングじゃない

427 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/22(土) 02:07:29 ID:???
はああああ続編まだぁ

428 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/22(土) 10:44:30 ID:???
そもそも完成済みのゾイドの3Dモデルをたくさん蓄積してるから翔泳社が重宝されるわけで。
VS当時としてはそれなりのモデルだったのだけど、そろそろ徐々に作り直していって欲しいな。

429 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/22(土) 13:34:42 ID:???
続編はまだ早いだろ。
追加ゾイド1、2体で半年ずつだしたらそれはそれで文句いうだろうにw

430 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/22(土) 15:41:19 ID:???
ゲームの内容はともかくゾイドCGは特に問題ないような

431 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/23(日) 01:58:26 ID:???
箱のがストラグル系で通信対戦可能だったら、1、2体追加程度でも文句言われないどころか
箱ごと買う奴が居たかもしれないのにな。
なんでゾイオタくらいしか知らないのにゾイオタならまず買わないようなの出すんだろ。

432 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/23(日) 02:02:33 ID:???
今、エイティングは何を作っているんだろう

433 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/23(日) 03:18:14 ID:???
ナルトの新作とか?

434 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/23(日) 06:37:38 ID:???
次回作はレボリューションがいいな

435 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/23(日) 09:29:01 ID:???
小ネタを一つ

ディバイソンのA押しっぱなし攻撃を
空中で溜め完了させ、かつ着地までにボタンを離した場合
着地後は突進前のモーションを省略し、いきなり技が出るようになる
元々ジャンプが低(早)く、ジャンプ格闘・射撃共に優秀なので
奇襲としてその選択肢の一つに入れるってのは、どうスか?

てか、正直ディバイソンだけはいくら使っても正しい戦い方というものが見えてこない
技の隙も威力もあり過ぎるんじゃあ!
という訳で皆のカスタム・アドバイスを希望

ちなみに俺カスタムはバイキングランス→レーダー→ロングレンジキャノン→8味噌×2(飾り)

436 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/23(日) 11:51:22 ID:???
>>431
もし出れば俺も本体ごと買うけどなぁ。
通信対戦出来るなら、ゾイド2体と武装10個も増えれば十分だ。

>>435
よく見つけたな。
直線的な動きしか出来ないディバイソンは、使いこなすのが難しいな。
これとレッドホーンは仲間内でも人気が無い。

437 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/24(月) 21:36:51 ID:???
>>435
小ネタGJ!
ディバイソンのため突進は強いし、十分実用レベルでいけそうだな。


じゃあオレも小ネタ投下で。
普通のゾイドは空中でのブースター使用時は地上と同じでちょっと突進するだけだけど、
ゼロ系機体にゼロ系ブースター(イオンターボ、大型イオン)を装備してブーストすると、
自然な感じで着地するまですっ飛んでいく。
この間、攻撃判定&ガード判定ありなので、相手の荷電粒子砲を突っ切って体当たりしたりできるよ。

438 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/24(月) 22:58:33 ID:???
>>437
ガード判定まであることは知らなかった。絵的な格好よさに感動さえ覚えた

439 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/25(火) 13:27:12 ID:???
>>437
俺もゼロにイオンターボ付けて使ってるよ。
速いし使いやすくていい感じだ。

小ネタになるか分からんが、ムラサメ忍カスタムのネタ。
溜め格闘で消えて動いてる間は、相手のロックオンが遅くなる。
溜め武装で手裏剣が回転してる間は、位置によってはガード判定がある。
CPUに手裏剣でEX荷電が全部ガードされた時はビビッた。

440 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/25(火) 13:57:39 ID:???
溜め手裏剣ってそれがメインの使い方じゃないか?
回転させてぶつけると直ぐゲージ無くなるし、ブレード系よりシールド系の効果だよな

441 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/25(火) 18:01:53 ID:???
まだまだ小ネタが尽きないな。
ホント奥の深いゲームだ。

442 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/27(木) 16:49:24 ID:???
パンツァーで上スティック押しながらミサイル打つと連発出来るみたい。
ロックしないで連射するとミサイルが螺旋状になってカッコイイ。
それで大型ゾイドの周りをぐるぐる回ってたらノーダメージで勝てた。
コンピューターにしか効かないかもだけど。
小ネタになるかな?

443 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/27(木) 21:23:52 ID:???
パンツァーレバー上下入れミサイルは回転砲台みたいに足止めずに撃てるミサイルだね
説明書を見てみたら書いてないんだな

444 :名無し獣@リアルに歩行:2006/04/27(木) 21:31:28 ID:???
パンツァーでEXレーダーを発動して延々ミサイルを撃ち続けるのが楽しい
状況によっては延々連続ヒットするようだ



でもバーニングビッグバンの方が普通に良いかも知れない

445 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/02(火) 22:19:00 ID:???
ジェノザウラーのパルスレーザー→ミサイル→ミサイルってちゃんとつながらないんだけどなんで?パルスレーザー→ミサイルで止まっちまうことが多い。


446 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/03(水) 06:14:57 ID:???
コンボが2段で止まっちゃうってのは回転砲台の武器を使ってるときに度々あるね
原因は良くわからないけど、コンボを最後まで繋ぎたい時はちゃんと停止して撃ってみると、途中で止まり難くなると思う。

447 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/03(水) 15:36:37 ID:???
じっとしてたら連続するのか…しねぇじゃん!

448 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/03(水) 20:59:43 ID:???
購入したソフトが初回の奴ですた・・・・
ぺヤング、でてこい〜い(涙)

449 :紀誇示名無し獣@リアルに歩行:2006/05/04(木) 12:10:02 ID:YNeU6j5/
EX攻撃発動時にキャップが回るモーションがかっこいいな

450 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/04(木) 15:07:43 ID:???
>>447
プレイして確認してみたよ
このゲーム、先行入力で一気に入力しても、
タイミングを合わせて入力してもどちらでもコンボになるけど、
回転砲台系の武装は移動中に撃ち始めると先行入力の方はできなくなるみたいだ。
2回目のミサイル射出時にきちんとタイミングを合わせて入力すれば、
途中で止まることは無かったけどどうだろうか?

それでもダメなら、もしかして格闘3段の後に出してるとか・・・

451 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/05(金) 16:54:39 ID:???
>>450
ありがとう、でも難しすぎるわ。まぁそこまでして使って役に立つ武器でもないからいいや。

452 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/05(金) 21:53:16 ID:???
小ネタ


LRパルスで仰け反る軽量機に対し
ノーロックでそれを当てられる機体なら
そのまま連打するだけで延々当て続けることが可能!
副砲を積んでいても目押しで容易に繋がる

重量の問題はBLやゼロCASの時点でアウトなので、相当リミテッドなコンボではあるが
距離の制約は殆どないのでかなり実践的と言えるだろう


この他にも安易に繋がるコンボは山ほどあるが
ゲージシステムのおかげでA級は絶対に成立しない
つくづく秀逸なシステムだわぁ、コレ

453 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 00:38:44 ID:???
>>452
同様のコンボは他の射撃武器でもできるな
大型ゾイドに対してのロングレンジライフルやアタックブースター(キャノン)×αも実用性高いぞ
ダウンするまで数発繋げることができる
まあ、距離だとかお互いのパイロットだとか条件は不確定だけど(´・ω・`)

454 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 00:57:20 ID:???
装備によって小キャラ限定か大キャラ限定か異なるのが面白いな

455 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 07:58:17 ID:???
そういえばパイロットが及ぼす影響とかは全くノータッチだった
マジでよもぎちゃんかブレードさんしか使ってねぇw

サブパイロットの存在が条件の幅を広げているのは間違いないな
ゲージ回復役の存在が、禁忌のA級コンボへの扉を開けるか?
まあ途中でフッ飛ぶとは思うけど

456 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 15:46:25 ID:???
最近このゲームを買ったものだがストーリーでゾイドのカラー変えれないのは俺だけなのかな?

457 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 16:53:08 ID:???
俺も変えられない。そういう仕様なんじゃないの?

458 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 17:39:21 ID:???
仕様だったと思うよ。  確かデフォルトで帝国カラーになる。

459 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 17:55:01 ID:???
仕様か…ストーリーでノーマルカラーのゾイド使いたかったんだが仕様じゃ仕方ないな。

460 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 18:47:34 ID:???
そうゆう時は「仕様じゃしようがないな」と書くもんだ。

461 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 19:17:11 ID:???
俺はこのゲームで象さんに惚れて買ったんだけど他にもそういう人いる?

462 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 19:52:29 ID:???
>>461
オレもだゾウ。     これでいいか!?

463 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 20:07:02 ID:???
ムラサメライガーの武装EXかっこよすぎだろ

464 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 21:28:01 ID:???
突然だけど今テレビで映画の海猿がやっていて見てるんだけど、その中に使われている曲に聞き覚えのある曲が…。

って、フルメタのタイトル画面の曲と同じジャン!どういう関係が…!?

465 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 21:31:50 ID:???
似たようなキー進行で楽器が被るとそう聞こえることもあるさ

466 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/06(土) 21:44:58 ID:???
>>462
ああ、完璧だ。

>>463
俺はイェーガーとシノビのEXが好き。

>>464
ニュースやバラエティでゲームやアニメの曲が使われる事はよくあるんだが
映画だと、偶然似てるだけだろうな。

467 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/07(日) 09:15:51 ID:???
いつの間にかライガーゼロが愛機になりますた

468 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/07(日) 21:38:36 ID:???
フリーのBGM、ってわけじゃないのかね
地球防衛軍なんかはフリーBGM結構使ってるけど。

469 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/09(火) 16:18:17 ID:???
ゲームの方はともかく、映画でフリー素材の音楽は使わんだろ

470 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/09(火) 16:59:43 ID:???
この話題ってフルメタ発売直後の頃のどっかのブログにもあった気がする。

471 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 14:16:04 ID:???
この間、家に友人呼んでこれの対戦トーナメントやったのよ。
8人居て、未経験が一人だったんだけど、そいつが「じゃ俺こいつね」と
適当に選んだのがなんとデスステ。
他7人は暗黙の了解でデスステは使用禁止の方向だったのだが、みんな「まあ初心者だからハンデな」
と特に何も言わず戦闘開始。

 俺はゼロ使ってそいつに負けましたァーーーーッ

間違っても機体性能のせいだとは言えん。俺の僅かなプライドが塵と化す。

472 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 14:39:54 ID:???
悪い事言わないから、まともな対戦では絶対デスステを抜いた方がいい。
一部の機体を除けば、まず100%勝ち目は無い。
ぶっちゃけ相手の強さは関係無いから。

それで最終結果はどうなったんだ?出来ればトーナメント表を書いてくれ。

473 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 15:43:26 ID:???
表ってどうやって書くんだw
とりあえず上から結果だけ。

1位 S(バーサークフューラー)←ゲーム廃人
2位 F(ジェノブレイカー)←好色家
3位 H(デススティンガー)←初心者
4位 W(ゼロフェニ)←デブ
5位 俺(ゼロ)←フルメタ歴1ヶ月
6位 S(デスザウラー)←インテリ眼鏡ぺド
7位 T(コマンドウルフ)←巨根
8位 K(ブレードライガー)←紅一点

問題のヤツは準決勝で廃人Sのフューラーにノーダメで瞬殺されて沈んだ。

474 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 16:12:34 ID:???
>フューラーにノーダメで瞬殺
これはスゴイな、信じられない。何かカスタマイズしてたのか?
ノーマルじゃどう考えても不可能だ。

475 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 17:33:25 ID:???
初心者のデスステだろ?
十分あり得るよ

以前にも話題がでてたが、バスタークローは上手く使えれば最強クラスの装備。フューラーはゲージ回復早いし、存分に振り回せるな

476 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 18:09:29 ID:???
投げもあるし、BFの爆発力は異常だな
単純に破壊力の高い村雨やデドコン以上に
それを絡めた連携で真価を発揮するバスタークローは脅威だ

COMでさえ大型相手にクロー3段→EX格闘なんて派手なコンボ使ってくるしな

477 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 18:27:27 ID:???
攻められるとダメダメだが、武装の回復が速いから
シールドが気軽に使えるのも良いし
格闘EXのおかげでそれが絶大なダメージソースになることもあるからな

バスタークローはコングとかが使っても勿論強いが
BFでなくばここまでの強さは引き出せないだろうな

478 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 19:34:19 ID:???
バスタークローって大型相手には全然使えないんだが。
簡単に割り込まれるし、威力も低い。
シールド突撃も今回のガードシステムだと、普通にガードされる事が多いし。
デスステ相手だとクローの2段目辺りで、相手の3段目が入って先に負けるし。
一体どうやればそこまで強いのか具体的に教えて欲しいよ。
ちなみに対人戦の話ね。COM戦じゃ全然参考にならないから。

479 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 23:31:44 ID:???
>>478
対戦は出来る環境じゃないので大きなことは言えないが
大型に割り込まれるからという理由で全然使えないと断じるなら
ほぼ全ての格闘攻撃がそれにあてはまっちゃうんじゃないかな

コングとかを使っていると
COMのフューラーにすら、技の隙に結構手痛いコンボを喰らうことがあるから
少なくとも全然使えないってことは無いと思うんだけど

480 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/14(日) 23:35:04 ID:???
前にも書いた気がするが、初段をレバー入れでだすんだよ
両ドリルは大型も仰け反るし、割り込まれない

481 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 00:08:11 ID:???
>>479
他機体は溜め格闘や射撃が有効な物があるから。

>>480
なるほど、これは判定がメチャ強い。確かに大型にも余裕で勝てるな。
モーションが微妙にしか違わないから気付かなかった。
デスステ相手なら、少し離れた間合いから一方的に勝てるワケか。

482 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 00:42:13 ID:???
「全然使えない」の次は「余裕で勝てる」か。忙しない奴だ
発売日からメーア一筋な私を見習って落ち着きなさい

483 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 00:59:19 ID:???
>発売日からメーア一筋な私を見習って落ち着きなさい

ビット「冗談だろォ!?」

484 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 01:22:48 ID:???
>>482
今までBF1:大型9の優位差が、一気にBF7:大型3ぐらいになれば忙しくもなる。
まさかこんな簡単な事で劇的に強くなるとは驚きだ。
これならBF最強説も十分納得できるよ。

485 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 10:53:34 ID:???
誰もBF最強とまで言ってないw
攻撃に特化した性能だから、腕に差がある場合は圧倒的な差に感じるかもな

486 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 17:31:22 ID:???
>>473のメンバーにろくな人間がいない件

487 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/15(月) 17:33:54 ID:???
そういうネタだろ

>>483
ワロタ

488 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 16:55:45 ID:pBqqJBmF
取り合えずオマイらの愛機を言ってくれ
1:ライガー0・いつの間にか
2:BF:同じく
3:凱龍輝:あの人よく使うので

489 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 17:10:08 ID:???
1:ライガーゼロ・イェーガー
2:ライガーゼロ・シノビカスタム
3:ライガーゼロ・パンツァー
4:ライガーゼロ・シュナイダー

基本はライガー系で、大型やカスタム機は滅多に使わない。
今作のCAS追加は嬉しい限り。
前作ではファルコンをメインに使っていたが、ガードシステムの変更により弱体化した。

490 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 17:13:48 ID:???
>>489
ファルコンいないよ!ゼロ忍んでんでないよ!

491 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 17:21:20 ID:???
間違えた...フェニックスだ。
フルメタになってから全く使わなかったのでド忘れ。
ストラグルの頃は上下のショックカノンでブイブイ言わせてたのだが。

シノビカスタムは、投げ溜め時に忍んでるって事で。
コイツの投げやEXはカッコ良さ過ぎ。

492 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 17:24:41 ID:???
忍は0じゃないよ!

493 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 17:34:30 ID:???
しもた、シノビカスタムのベースはムラサメライガーだった。
しばらくやってないせいでボケまくりだ。

494 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 18:11:46 ID:???
フェニックスは相変わらず強いけどな
パンツァーやイェーガーと比べて使いにくいかな?

495 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 18:30:05 ID:???
俺のフェニックスが、ショックカノンを中心にした戦い方だったから。
前は当たれば大きく仰け反るかぶっ飛んでくれたのに、今回はガードされる事が多いので隙だらけ。
だから格闘中心になったフルメタでは辛いものがある。

496 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 18:52:50 ID:???
ゼロにアタックブースターとハックソードを装備
結構強いよ

497 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 18:56:40 ID:???
ハックソードは大型相手に使うと危険じゃないか?
コンボ終了時の硬直に反撃食らったような...
ブースター系は良いね。相手に関係なく確実にコンボが繋がるから。

498 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 19:00:03 ID:???
その場合はブースターのみ使用
牛の突撃砲も貫通するほどのビームも撃てるし最高だアタックブースター

499 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 20:42:15 ID:???
俺の愛機
1:アイアンコング
2:セイバータイガー
3:レッドホーン
4:エレファンダー(ESCS、指揮官ヘッドは封印)

我ながら硬派だと思う
パイロットもよもぎちゃん一本というド硬派ぶりだ!

>>493
モーションのベースはモロにゼロというか、村雨の影もないからな
記憶違いもやむなしである

500 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 23:16:50 ID:???
愛機晒しの流れかー。
1:セイバータイガー
2:ライガーゼロ
3:ライガーゼロ・パンツァー
4:ムラサメライガー

猫系ばっかだorz
5番目くらいがディバイソンとかレッドホーンかな

501 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/16(火) 23:40:38 ID:???
ゼロにハックソードをつけるときはスラスターランスもいっしょに
そしてパイロットはもちアノ人

おれも許すまじな人をよく使うので害隆起かな

502 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/17(水) 07:47:26 ID:???
このゲーム、背景にモルガ・ゴルドスの残骸や他のゾイドが存在したり結構細かいなww

503 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/17(水) 08:10:08 ID:???
画面奥からウルトラザウルスが歩いてくるのがイイな。サイズもアニメ基準だし。

504 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/17(水) 10:39:06 ID:???
ストラグルじゃないのか?
フルメタでウルトラが歩いてきたりしたっけ

505 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/17(水) 17:10:05 ID:???
BFの前入れ格闘みたいな大型相手でも有効な攻撃って、凱龍輝にもないかな?

506 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/17(水) 22:45:51 ID:???
凱龍輝は通常格闘もレバー入れ格闘も大型が仰け反るじゃないか
技のモーションも早い気がする

蹴りから尻尾まで繋がるレバー入れ格闘は強いな

507 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 00:27:31 ID:???
凱は格闘特化ともいうべき性能だからな。明らかに速いぞ
虎の子飛燕が全く通じないから、相対的に大型機には辛くなるが
これ以上を望むのは酷というもの

でも一方で、気軽に頼れる射撃があればな、とも思う
翔泳社モデルでは腹三連がデフォ装備なのでなおさらそう感じる。あるいは
ブレードさん「エヴォフライヤーさえ居れば…!」

508 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 01:51:45 ID:???
集光の有効な使い方をどなたか

509 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 08:01:29 ID:???
CPデスステ相手

510 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 10:59:34 ID:???
集光は発動が早い。荷電とかレーザー系のEX技を吸収するのに役に立つよ
カットイン後に月甲で防ぐのは間合いが離れてないと無理だけど集光なら至近距離じゃ無ければ間に合う

511 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 17:31:25 ID:???
急に思ったんだが




少佐ってどことなくエロいな

512 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 18:26:26 ID:???
オイオイ、物凄く、の間違いで無くて?
つーか女性キャラ全員エロスじゃ、蓬ちゃんとかリーリエとか竜巻とか…
次の希望追加ゾイド
登場キャラの原作使用機:やっぱこれ
0ファルコン:パイロット2人も要るのに
凱龍輝各種:カスタマイズできなくて良いから、後RVカラー
ネオブロ合体後:大きさ的にもいけるし、動いてるのみたい
シールド:好きなんじゃ
無限・疾風:旬が完全に過ぎる前に
バイオメガ・ヴォルケ・テラノ:通常サイズの重装甲持ちで、このゲームに向いてそうだし
エナジー:ラスボス辺りで
マッドサンダー:新規大型で
モルガ:可愛い
マトリクス:面白そうだから
ゲームオリ:トリとかブリッツとか

513 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 19:00:21 ID:???
ゲームオリジナルは止めて欲しいな
やっとキャラの方が居なくなったのに。

514 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 19:13:25 ID:???
いや歴代オリゾイド、王子やゼルが出ても専用機ないとな

あとゴジュラス

515 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 19:26:21 ID:???
貴重なバランス重視のゲームなんだから、慎重に少しずつ増やして欲しいね
あのドラゴンボールでさえアーケード版格闘は12人まで減ってるんだし、バランス取るってのはやっぱり大変なんだろうな

516 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 19:30:54 ID:???
このゲームでレッドホーンがかわいく感じた。

517 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 19:40:43 ID:???
マッドサンダー欲しいけど、デスのサイズを考えるとレッドホーンを一回り大きくした程度になりそうだ。
そんな微妙なサイズだとなぁ。

518 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/18(木) 20:20:18 ID:???
マッドサンダーは画面に収まらないのが問題だ。
地デジが定着して、ゲームも16:9が基本にならないと無理じゃないかね。

519 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 11:48:38 ID:???
画面に収まらないサイズでマッドサンダーを再現すると、デスが異様に小さく見えるぞ。
デスはゲームの都合でアニメはおろか、玩具より小さいからな。
だからバスターフューラーなんて作ったら、デスより大きくなってしまう。
もし次世代機で続編作るなら、もう少し玩具に近い比率にして欲しいな。

520 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 15:29:13 ID:???
デスは玩具っていうか設定通りだろ
確かコングが全高17m、デスが21mぐらいだった気がするが、
ゲームでもそんくらいじゃないか?

521 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 15:42:20 ID:???
設定上は分からないが、玩具ではライガーの2倍程度の全高があったはず。
ゲーム内では1.5倍程度で、しかも少し前傾気味。
ハードの制限と格闘システムの都合だと考えているが。
比率を合わせるなら、ライガーがウルフ位のサイズでも良いと思う。

522 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 18:56:31 ID:???
今のサイズでも十分だが
VSサイズにされると勝てる気がしなくなるな

523 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 19:08:06 ID:???
デスも含めて、過去に類を見ないほど玩具に忠実な再現がされているが
やっぱり一部では補正がかかってるね。良い方向にだが

BFがジェノ系より大きめなのはともかくとして
エレファンダーなんかはこのゲームが理想的なサイズだと思う

524 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 20:23:40 ID:???
象が唯一強いゲームだな

525 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 23:11:34 ID:???
赤ムラサメに大型イオン+ダブルハックの
なんちゃってハヤテが最近のお気に入り
ブースターとの一体感の無さもオリジナル譲りのこの機体
さしずめムラサメライガーハヤテカスタムといったところか

しかしブレードを失い攻め手に欠ける分
腹三連に頼ってしまうのは我ながら割り切れてないなあ

526 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/19(金) 23:38:52 ID:???
サイズに関しては>>521の書いてる「前傾気味」っていうのが原因じゃないか?
玩具のようにピンと背筋を伸ばせば玩具サイズなんだろう

あとはゲーム中でお互いの距離が近くなると少しずつ視点が低くなる
隣に並ぶくらいになると結構下から見る感じになるからそれも関係あるかも
デスとかギガとか近距離だと後ろ足にやたら迫力があるよなw

527 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/20(土) 00:00:26 ID:???
むしろキットよりやや大きいくらいだよな

528 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/20(土) 09:54:23 ID:???
俺はゼロにハイブリッドキャノが定番だなあ。
後イエーガーがかなり使えるね。

529 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/21(日) 16:36:23 ID:???
小さなことだが>>9のサブパイロットに関して
スイートは格闘だけでなく通常射撃のゲージ回復も早くなる模様

愛機アイアンコングを例にとった場合
EX格闘後にレバーを入れっぱなしにしておくと、通常なら
ステップを4回踏んだあたりで射撃→一瞬後武装→更にステップ3回後格闘
の順で補填されるが、スイートを乗せると
ステップ1回踏み終わる前に射撃→その後ステップ3回後格闘→一瞬後武装
の順になる。
逆にトルネードを乗せても特にゲージ関係に変化は見られなかった
ムートやルーシェに関しても未だに謎である

今作では微妙な感じのサブパイロットシステムだが
例のコングあたりでこれをやると臨場感が増すので
次回作では昇華させて欲しいところ

530 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/21(日) 22:18:54 ID:???
>>529
やっぱりヴェーガはメインで使うのが一番みたいだな

531 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/21(日) 23:47:43 ID:???
しかし鳴り物入りで入隊したA級パイロットヴェーカや
全作のキーパーソンであるルーシェ
わざわざ射撃は得意と言明されたムートの能力が
未だに判らないというのも変な話である

532 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/22(月) 12:09:26 ID:???
攻略本が出ないのは仕方ないとしても、効果ぐらいは分かるようにして欲しいな
次回作でもサブパイロットは残して欲しいね。メイン1人、サブ1人の2人乗りでいいから

ゾイド3体選んで1本ずつ交代で戦うチームバトルが実現するならそちらの方が良いのだが。
Wiiの大容量メモリとやらでゾイドのデータを高速に読めるようになれば実現可能かな?
PS3やXboxのようにHDDがないと無理かね

533 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/22(月) 20:12:17 ID:???
しかもストーリー上サブパイロットシステムは
ヴェーカのために設定されたものなのにな(断言)

他に思いつくものとしてはガード関係(弾き値、耐久力、破壊後の回復速度)
ロックオン時間 等だが
どれも体感できるような変化は無かった

534 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/23(火) 04:30:04 ID:???
>>531>>533
530だが、おまいら・・・・
ヴェーカじゃなくてヴェーガな

535 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 00:33:48 ID:???
まぁ何だ。よもぎちゃん派の俺ではあるが
副座席に乗せたいタイプはヴェーガだったりする

536 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 13:47:16 ID:???
ヴェーガって誰?
ストラグルのキャラ?

537 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 13:59:12 ID:???
トルネードの本名

538 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 14:54:59 ID:???
そくらい分からんのか、ヴェーガ!(バーカ)


スマン、一度言ってみたかったんだ。

539 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 16:58:15 ID:???
ヴェーガの名前はベガの捩りに違い(ry
相手の荷電粒子砲に合わせてブレードアタック系の技をぶち込むと荷電を切り裂いていってカッコいいと思うのだが

540 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 18:23:58 ID:???
>>538
本名を連呼させるイベントでは
「私を罵って〜」系のキャラか?と思ってしまった私も謝罪すべきか

541 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 18:27:06 ID:???
>>536はやり込みが足りないな
少佐やメーアの所ばっかり行ってちゃだめだぞ

542 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 18:36:10 ID:???
コマンドウルフのような小型の機体に、どうやって3人も乗ってるのかが気になる。
ムラサメライガーなんかはバイクのように跨るタイプだから、いわゆる3ケツ状態なのか?
想像すると笑えるんだが。

543 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 18:56:29 ID:???
狛犬の狭い中、女キャラと3ケツ状態か…
想像したがエロいなww

544 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 19:05:31 ID:???
装備選択を誤ったばっかりに
嫁のメーアはウイングベース部で操縦している…
俺のバカバカバカバカバカバカ

545 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 19:08:42 ID:???
レッドホーンなんてデフォで3人乗れるしな。
他はせいぜい2人か。

546 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 19:32:03 ID:???
アイアンコングも背中のまにゅすらすたに乗せれば三人だ。

547 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 20:27:14 ID:???
アニメでは何故か複座っぽい?(フェニスが後ろに乗ってた)ゼロ+フェニックス=3というのは強引杉か

548 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/24(水) 22:18:37 ID:???
>>544
尻尾でないだけいい。

549 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/25(木) 08:22:49 ID:???
ひょっとして、荷電粒子砲ってEXよりも通常の方が強い?


550 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/25(木) 08:42:00 ID:???
ダメージは通常荷電の方が与えられるかもね

EXは吹っ飛んでるのがダウン状態なのかダメージ低くなるね
突然相手ゲージが大きく減るときがあるけど、アレは受身取ったときかな?

551 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/25(木) 18:16:43 ID:???
ヴェーガとデモベのアルが同じ声なのに驚いた

552 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/25(木) 21:19:56 ID:???
デモベってデモンベインか?もっと一般人にも分かりやすい略し方をすれ!って書こうとしたのだが、
「デモベのアル」がグーグルで40件以上引っかかったのでやめておく

553 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/25(木) 22:29:59 ID:???
声といえば、オープニングで
「ゾイド!フルメタルクラッシュ!」
と、毎回誰かが叫ぶじゃない? そこでトロス博士らしき声が聞こえることがあるんだが、
トロス博士って出てないよね? 俺のカン違いなんだろか…。

554 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/26(金) 00:23:25 ID:???
>>553
ロッソはいたっけ?

555 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/26(金) 01:10:13 ID:???
今回中村さんはいないみたいだね
エインガングじゃね?

一発でよもぎちゃんの声が聞けた日はラッキーDay

556 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/26(金) 20:42:40 ID:???
つうか今回のオリキャラの絵師は誰よ?
野郎キャラどれも皆マジでウザイ。
最悪。

557 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/26(金) 20:54:06 ID:???
何で公式のキャラデザ使わなかったんだろうな?
メーアだけはどちらも捨てがたいけど。

558 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/26(金) 21:59:29 ID:???
シュネル・クラージュはカッコイイぞ
今回の野郎キャラは斯様な美形に始まり親父や兄貴
そして全く魅力のない奴に至るまで実に幅広い
ていうか出来の悪いものはバッサリ没にする勇気を持って欲しい!

559 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 08:44:47 ID:???
翔泳社製のオンラインゲームよりも、ストラグルのネット対戦を!

このゲームシステムの優れた点の一つに
カスタムの数だけオリジナルコンボがあるということが挙げられる
初期はこの晒し合いだけで盛り上がることうけあいなのに

560 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 11:08:49 ID:qHKtQMRn
確かに、このタイプのゾイドゲームでンラインゲームを作ったら盛り上がるな
でもデススティンガーばかり使うのがでてきそうだ…
>558
ドッカのサイトと同じ事を言ていてワロスww

561 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 13:33:32 ID:???
デスステばかり使う奴か、結構じゃないか。
ギガで返り討ちにしたい。
このゲームがオンライン化されたら、PS3だろうと買ってやるんだがなぁ。

562 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 13:40:55 ID:???
コロコロで情報が出た頃のベルクってエウレカの人が書いたような絵だった記憶が。

今作のキャラクター達、みんなどことなく崩れてて萎え('A`)
燃えも半端だし萌えるにもクオリティヒクス
ストーリーモードの会話をさっさとすっ飛ばしたいと思ったのは俺だけじゃないはず。

563 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 14:14:07 ID:???
メーアだけは良い

564 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 16:27:50 ID:???
おおっ!ブレイカーのみ空中でEX荷電が撃てるのか!
普通に飛べる?凱ではなく劇中でこれを使った機体だけの特権だなんて
実に心憎い演出ではないか

他にザッと見たところ忍の格闘、武装くらいしか空中で撃てるEXは確認できなかった
欲を言えばゼロフェニでダイビングクローがやりたかったところ
VSみたいに謎のエクスプロードが発生しても困るがね

565 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 17:04:47 ID:???
ゼロ系が抜けてるぞ
イェーガーの武装EX、シュナイダーの格闘EXも空中可


566 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 17:18:51 ID:???
原作再現?技として
ライガーゼロの飛び上がりSRC
ジェノブレイカー空中荷電
ブレードライガーブレードアタック荷電切り裂き(シュナも出来るが・・・)
これ以外でアニメ的な演出どんなのがある?

567 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 17:30:46 ID:???
>>565
訂正サイクス
シュナイダーは意外な技で微妙な性能だな
忍も事実上ゼロカスタムの一つだし
新種のゼロだけが特殊技に与れたということか

568 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/27(土) 17:38:02 ID:???
次回は疾風・無限よりゼロファルコンを先に入れて欲しいな
ドリルマンセー

569 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/28(日) 01:24:21 ID:???
>ドリルマンセー
それならマッドs(ry

570 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/28(日) 12:08:33 ID:???
マッドサンダー
格闘EXマグネーザーで突撃
射撃EXショックキャノン
武装EXビームキャノン

ゼロファルコン
格闘EXSRC
射撃EX荷電かショックキャノン
武装EXSレーザーランス

571 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/28(日) 13:51:14 ID:???
>>567
>忍も事実上ゼロカスタムの一つだし
ムラサメ?

572 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/29(月) 18:01:18 ID:???
>>571
攻撃パターンがゼロそのものだから仕方ない

燃える町のカノトー部隊萌え



573 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/30(火) 13:44:26 ID:???
空中EXの話題で盛り上がるならライガーゼロの格闘EXだろう
地上で出すと出が早くて威力の高い強力なEX技だが、空中で出すと途端に屈辱技にw

574 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/30(火) 18:25:08 ID:8XT0VaYK
オマイら好きなEX技は?
俺SRC

575 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/30(火) 19:02:31 ID:???
もうイベントで大会やらないのかな

576 :名無し獣@リアルに歩行:2006/05/31(水) 01:25:14 ID:???
EXハンマーが好きだな

577 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/01(木) 21:06:34 ID:???
某サイトの人が珍しくキレて何か痛いことを口走っているが
俺からは超GJと言わせていただこう

当方400ZP突破。空しくなんかないもん

578 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/02(金) 08:27:30 ID:TansEpkF
それは誤爆(ry

579 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/02(金) 10:06:27 ID:???
早く次回作を発表してくれよ
もうショップで買える物なんてないのに、ZPが400万超えてるんだよ・・・・

580 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/02(金) 11:55:53 ID:???
発売日は先でも、開発中だと発表してくれるだけで盛り上がるんだけどな
やっぱりPS3よりはWiiの方が良いな

581 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/02(金) 16:08:57 ID:???
確かにストとクラを槍比べるとPS2の性能が悲しくなるな

582 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 02:01:44 ID:???
完全に劣ってたのは読み込み速度くらいだろ
HDが有ればそれ程問題じゃなさそうだ
ハードの価格が一番の問題だな

583 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 11:09:33 ID:???
ゲーム機としては高すぎるもんな・・・

584 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 11:17:30 ID:???
つーか何考えてあの値段にしたのか分からん…多端にソニーの慢心なんだろうが

585 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 11:27:03 ID:???
ブルーレイを無理に入れたから。
次世代再生録画メディアのシェア競争に
ps3を利用しようとしたのが裏目に出た

586 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 13:51:33 ID:???
今度は逆にPS3がブルーレイの普及に影響を受けそう
ブルーレイが普及しなきゃコストがなかなか下がらず、本体値下げも出来ないだろうし

PS3で続編が発売されても大半の人は本体値下げまではスルーしそうだ
もしくはPS2からGCに移植されたようにWiiへの移植待ちか

587 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 15:17:59 ID:???
というか続編出るのかな
あんま売れてないんだよな?

588 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 19:03:29 ID:???
>>587
ゲームの出来に関わらず、おまけ次第で一定数の売り上げが見込めるから、とか。

589 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/03(土) 21:20:43 ID:???
売れてないから続編が出ないというのならインフィニティの続編なんて出てないだろうし、大丈夫じゃないかな
前スレあたりで出てた情報だと、ストラグルでも3万本以上売れてたとか
フルメタルクラッシュもそれなりに売れてるんじゃない?

590 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/04(日) 11:27:51 ID:???
俺が良く行く店では新品で約3000円ぐらいで投売りされてたな。

なんか悲しくなった・・・

591 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/04(日) 14:37:21 ID:???
まあネットや古市なんかで1980円だし
ブレイドホーク付いて2980円くらいで売ってたりするけどな。

592 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/04(日) 15:23:20 ID:???
さすがにブレイドホークはもう無いような気が。
関西ではここ最近は見なくなった。

593 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/04(日) 19:56:12 ID:???
一部店舗での凄く割引かれてるなんてのは今は珍しくないよ
GC新作ソフトの大玉がもう1980円で売ってたりするし

594 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/05(月) 08:23:32 ID:???
こっちじゃ中古が3200円より高いぐらい

595 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/09(金) 01:12:35 ID:???
あーゼロフェニ楽しいよゼロフェニ。
あまりのハマリっぷりにキットまで真剣に愛してしまいそうだ
選択肢の豊富さではゲーム中トップではなかろうか
某サイトを見るに、システム面を度外視しても
ストラグル時代からは様々な点で弱体化していると察せられるが
元はどんだけ強かったんだコイツは

596 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/09(金) 15:36:55 ID:???
ストラグルの頃は上下のショックカノンでブイブイ言わせてたな。
EX鳥アタックも格闘との同時攻撃でウハウハだったし。
しかしガードシステムの変更で、それらの利点が無くなったのが弱体化の理由。

597 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/09(金) 22:36:15 ID:???
某サイトでは通常フェニックスが複数回攻撃したり
緊急回避が飛び道具に対して無敵とか書かれているが、実際そんなことはないな
ストラグル時代の情報か

なんにせよ今なお強く楽しい機体であることは間違いない

598 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/10(土) 09:13:16 ID:???
緊急回避は無敵じゃないか?
荷電もジャンプ最高地点ぐらいまでは弾いてたはず
その後くらうけどなw

599 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/10(土) 23:43:24 ID:???
出始めで弾いていた記憶はあるが
空中ブースターで突っ切っていけるゼロ系としては
ショボい感が拭えない

COMゼロフェニにコング等のミサイルを撃つと
緊急回避で避けようとしてボコボコボコボコ喰らってくれるな

600 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/11(日) 07:19:57 ID:???
ゼロフェニはパーツのオレンジ部分、
特に頬装甲のギザギザが髪型を彷彿とさせるため
よもぎちゃんに似合う機体だと思う

ただその装甲が破壊されると、鳥頭だけ残るみすぼらしい姿になるのが難点
せめて分離状態で勝利した時はテレストリアルモードで咆哮する姿を見たいのだが
律儀に戻ってこなくていーよ

601 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/11(日) 15:06:07 ID:???
>>600
咆哮については俺もそう思ってた。

602 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/12(月) 22:26:16 ID:???
全っ然大したことないぜ。
(最高に燃える勝負だったぜ。また俺と勝負してくれよな!)

603 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/13(火) 00:49:18 ID:???
本音と建前が逆だ…アホッ

604 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/13(火) 17:59:10 ID:cu5+x5RT
いわゆるツンデ(ry

エクスシザースEXカコイイなwww

605 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/13(火) 18:44:05 ID:???
>>604
やってみたが本当にカッコよくて驚いた
鼻武装としては強すぎない点もナイス

606 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/14(水) 02:13:54 ID:???
くっ付いてるのがちとカッコワルイのが難点だな <エクスシザース
技はすごいカッコ良いのだが、出来ればストライクアイアンクローでやって欲しかった・・・

でもエクスシザースEXはリーチもソコソコあるし、何より打点が低いのでバウンドで拾いやすいな

607 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/14(水) 21:34:26 ID:???
エクスシザーズ単発からEXで余裕をもって拾えるのが良いな
逆に指揮官等のコンボに繋げると拾うのは困難
良い按配に調整されている

608 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/15(木) 00:13:27 ID:???
ESCSほどじゃないけどあれも大分凶悪な部類ジャマイカ

609 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/15(木) 00:29:25 ID:???
いや、アレを凶悪と言い出したら格闘武装なんて装備できないぞ(汗

使いやすくてヒットすると浮くフリーラウンドシールド
格闘が強い上にEXで射撃も強いバスタークロー
ガード不能EXのパイルバンカー
使い勝手の良いダブルハックソード
1発当たると連続で出されるだけでも厄介なレーザーブレード&高出力イオンターボブースター
リーチは短いが、追い討ちしやすいバイキングランス

エクスシザースなんて可愛いもんだよ

610 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/15(木) 14:46:59 ID:???
ついに同棲カップル誕生

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http://love3.2ch.net/test/read.cgi/pure/1150284013/

611 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/15(木) 18:32:04 ID:???
最強はバスタークローか…ESCSは象しか装備できんがコレはデスでもギガでも装備できるし…

612 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/15(木) 20:17:28 ID:???
デスやギガでは真価が発揮出来ないから同じことだろ

613 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/15(木) 21:25:51 ID:???
バスタークローか?
デスギガでもシールドが張れないくらいだろ
止めにくい分BFより厄介だよ


614 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 16:04:07 ID:Dd2IOWgb
ギガにつむと格闘の鬼+当て易く強いEXで手が付けられん

615 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 16:21:24 ID:???
ギガのEX格闘って当て易さはトップクラスで
しかもゲージ回復が早いからローリスクで使えるな
ただ演出の割には妙にダメージが低い希ガス
バランスって奴ですか

616 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 16:23:12 ID:???
EXいらんくらい普通に格闘強いからな(と少なくとも自分は思う)

617 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 16:37:04 ID:???
>>616
だね。
演出終了時にほぼゲージ全快していることも含め(咆哮?何それ)
使い勝手のいい通常技という感覚だ
他機体にとっては勝敗を分ける大技も
ギガにとっては選択肢の一つに過ぎない

核砲も魅せ技の域を出るものではないしね

618 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 17:23:57 ID:???
ガード不能な時点で通常技よりかなり強いと思うが
バウンドに重ねられると受身をとっても取らなくてもくらったりとか

619 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 18:22:50 ID:???
ESCSのエレファンダーとかデスステとか、本当に強い相手には通常格闘を出すのはリスクがあるね。
でも、ガードアタック連発で無問題。
バスタークローも強いが、ブースター+フリーラウンドシールド左右×2→ガードアタック連発の繰り返し+格闘EXってのが最強だと思う。
まぁ、激しく既出だが。

620 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 18:32:56 ID:???
ブースター+マグネイズスピア+Bランスでもあまり変わらんが
あのガリッガリと装甲削ってますという感じがアーマーブレイク時によい

621 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 18:59:49 ID:???
それだとゲージが少し余るよな
それにバイキングランスは出が遅い

622 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/17(土) 19:03:02 ID:???
いやマグネ→バイキだと気にならん余ったゲージはABで撃つ

623 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/18(日) 16:42:59 ID:???
てかアイテム欄にずっと?のやつがあるんですけど

624 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/18(日) 16:59:52 ID:???
初期版のバグかな? ビームガトリング購入する前に、ストーリーモードをクリアしちゃうと、
購入不可になっちゃう。
それでなければ、ゼロシリーズ付随のやつか攻略していないシナリオがあるか。

625 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/18(日) 21:48:10 ID:???
バグじゃないな
バグってても買えないだけで出現する
ストーリーをもう少しやってみるべし

?の場所を晒してくれればどの装備かもわかるな

626 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/19(月) 23:11:57 ID:???
アマゾンの評価を見ると、ストラグルの評価が意外に低くて驚かされる
やはり慣れないジャンルは認められ難いものなのか
それを裏づけるかのように、フルメタでは若干評価が上がっている

しかし尤もらしい批評文の結びが
「同社のタクティクスはSLGとしてよく出来ているが
 これ(ストラグル)はイマイチ。残念」となっているものは…
いや、好みは人それぞれということは解っていてもなお、苦笑せずにはいられない

627 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/19(月) 23:53:33 ID:???
SLGというジャンルはスパロボとサモンくらいしかやったことない上に
ゲームの魅力=キャラ+声優
って感じなんだろうな。

アマゾンにわざわざゾイドゲーのレビュー書く奴なんてそんな厨くらいじゃない?

628 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 11:00:37 ID:???
一人でしかプレイしない人にとっては、並ゲー以下でしょ。
大して面白くないストーリーモードを強いゾイド適当に繰り返しプレイし
全パーツが集まったら終了って程度だろうし。
対戦プレイなら神ゲーに近いんだけどな。
やはり通信に強いXBOXで出すべきだったな。

629 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 11:51:12 ID:???
この出来で並ゲー以下って・・・
やっぱりゾイドゲームを買うゾイダーがゲーマーじゃないのが問題なんだろうな
格闘ゲームなんて元々ひたすら繰り返して遊ぶものだし、そもそも好きなゲームなら終わりもない。
古めの格闘ゲームだってゲーセンでひとりで遊んでる人は結構居るし、
たまに対戦相手が現れれば、それがとても嬉しい。それが格闘ゲームだよ

通信対戦は諸刃の剣だよな
対戦格闘じゃラグは厳禁だし、ランキングみたいなのがあるととたんに強キャラ廚が増える
デッドオアアライブとか上手くいってるのかな

630 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 12:13:24 ID:???
特に目標も無く一人で延々繰り返しプレイするのは、もう過去のものだよ。
今時そんなプレイで喜ぶ人は、極一部の人だけだと思うぞ。
それはこのゲームの一般評価を見れば一目瞭然だ。

実際買った人の中で熱い対人戦が出来る人なんて少数だろうから
大半の人が真の面白さに気付く前に飽きて手放す。
どちらにせよ一人プレイじゃ飽きは早いよ。

631 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 13:07:00 ID:???
VFや鉄拳でさえ人気が続かないご時世だからな…

632 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 13:20:45 ID:???
対戦なんて自分と同じくらいの腕持ってる相手とやらないと面白くないよ。
アーケードで展開してるわけでなく、売れてるわけでも無いので、
自分より下の相手ばっかり。バランスがいいわけでもないのでハメて終わり。

633 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 13:26:18 ID:???
とりあえず女キャラにハメたい。

634 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 14:49:31 ID:???
身内対戦なら腕の差はどうにでもなるんじゃないか?
相手は何でもありにして、自分はコマンドウルフ+格闘武装限定とか
パイロットの差だって結構大きいし

とりあえず、バランスはキャラ物格闘ではかなり良い方だと思うぞ

635 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 16:29:04 ID:???
俺もバランスは良いと思うよ。
下手同士だと連打が強いキャラで勝負が決まるが
それ以外の組合せならカスタマイズで強弱を調整出来るし。

636 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 17:42:59 ID:rlIAZnvO
>633
ヨモギちゃんの乗ったディバイソンにハメ殺される633

637 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 18:35:35 ID:???
長きに渡って格闘ゲームジャンキーだった俺から見ても
同ジャンルの中で白眉の出来だと思うよ、コレ

俺が淘汰されたのは、駆け引きより操作の器用さだけが求められる
作業的なコンボゲーが跋扈した時代なのだが
それを踏まえた上でみると、このシリーズのように
触れてみるまでは単純すぎね?と思うくらいシンプルなシステムが
本当に面白いものだと思える。

638 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 19:26:20 ID:???
売れないとか評価されないのはもうファン人数の問題でしかないと思うな。
仮にモデリングと内容がガンダムのゲームだったらそれなりに売れてたろうし。

あとヘタレゲーマな漏れだと最初は当たっているのか
何しているのか良く分らない状態が続いたのがキツかったな。

639 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/20(火) 19:48:52 ID:???
正直ガンダムなら買ってないだろうがコロ落ちはとってもなんか好きだ

640 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/21(水) 04:33:51 ID:???
>>639
日本語でおk

641 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/21(水) 23:14:05 ID:???
格闘ゲームのバランスなんてのはプレイヤーのレベルにも影響されるから難しいところだな
ログ見ると「デスステ最強」みたいに書かれてるが、実際に上手い人同士で対戦するとギガの方が強いしな

武装が限られるデスステに比べて、リーチの長い各種格闘武装やガード攻撃の尻尾、
押し込まれてもハイパーEシールド等で相手の隙を待てる等強みが多い
ガードクラッシュ後でさえハイパーEシールドでかなり凌げるのはかなり強いよな・・・





642 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/22(木) 09:47:13 ID:???
デスステの何が強いって、初〜中級者に対して連打&EXだけで超超楽勝って事。
上級者相手でも機体やカスタム次第では楽勝だし。
これが強いけど物凄く使い難い機体だったら、そこまで話題にはならないけどね。

643 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/23(金) 18:43:19 ID:???
デススティは個人的に操作しづらいな・・・・
何か、軽い感じがして・・・。
逆にフューラー何かは物凄く操作しやすい。

てか、フューラーのEシールドってちょっとインフレすぎやしないか?
デススティのEX荷電を普通に防いで接近できたぞw


644 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/23(金) 18:56:41 ID:???
最近、無性にやりたくなって定価で買った俺がやってきましたよ。




よもぎちゃん細長くない?
もっとムチムチしてるかと思ってた。

645 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/23(金) 19:04:28 ID:???
>>643
絶えずシールド用にゲージを温存しておかない限り、そうそう全部は防げないよ。
特にデスステは通常荷電もEX並みに使えるし。

646 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/23(金) 19:49:50 ID:???
>>644
よもぎちゃんはムチムチじゃないポヨヨンだ

647 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/23(金) 19:57:00 ID:???
>>645
>通常荷電
これは俺が下手なんだからなんだろうけど、避けられるorz
確かにジェノやフューラータイプに比べれば早く発射できるけど・・・


ティラノタイプの荷電って、どう使えば良いのか今一解らない。
倒れてる相手に撃とうにも射角が上下に狭すぎて早々当たらんし。

648 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/23(金) 22:53:57 ID:???
ジェノザウラー、ブレイカーなら距離とって腕伸ばす→荷電粒子砲発射マジお勧め
ただし相手がダウンしちゃったり近すぎたりすると当たらず、反撃食らうので要注意。

649 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 01:15:56 ID:???
発売前に軽く口走った「よもぎちゃん」という呼称が
細々とながら定着しているのは大変喜ばしいことであります。

ところでこのキク科多年草の蓬
よく萌え出でることから「善萌(よもき)草」と呼ばれたことが
語源の一つに挙げられていたりします
実に似つかわしい名前ではありますまいか
更に蛇足ながら、その学名Artemisia princepsは
言うまでもなく月の女神アルテミスに因んでつけられたものであり
本名のメーア(海)と相まって、意外に仰々しい印象があったりします。くらげ

650 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 02:04:31 ID:???
発売前?
という事はフラゲ? それともデザートイベントは先に雑誌に画像が出てた?

651 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 02:22:32 ID:???
>>650
公式参照。
オリキャラに関しては、販促用のサワヤカ系イラストが発表されたきり
そのパーソナリティはおろか
大きく様変わりするゲーム中の姿さえ遅々として公開されない中
「よもぎパフェが好物」という謎設定だけがいち早く晒された

652 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 09:09:58 ID:???
>>647
ちゃんとロックオン出来てるか?
ダウンしてる相手に当たらないってのはなんかの間違いだと思うぞ

通常荷電は相手ガードクラッシュ時でもないとリスクが大きいね

653 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 11:08:08 ID:???
ちなみに、蓬はドイツ語で DragonもしくはDragun
国旗に竜の紋章を有するガイロス帝国に於いて、国民が蓬好きってのは周知の事実だ。

654 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 12:50:40 ID:???
深い、深いぜよもぎちゃん!(谷間が)

ティラノの通常荷電は、EXが強力な分半ばお遊びだね
ジェノの頭部レーザーガンは実に有り難味がある

655 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 13:12:53 ID:???
私服バージョンが最初に出たのでもうウハウハwwww

656 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 13:19:47 ID:???
どうもフルメタの女キャラは微妙にミスった福笑いみたいで好きになれない俺ガイル
特にメーアの鼻とか……

そんな事は気にならないレベルで阿部版ジェネ連中が酷すぎるがな。

657 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 13:53:41 ID:???
>>655
清楚な衣装こそ最もエロさが引き立つものであることを悟った

フュザ組の受難は今なお続く。ゾイキングカードがそれだ
特に3弾の書き下ろしイラストなんてもう…
「無様だな、RD!」

658 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 17:20:25 ID:???
ブレードさんも無様な件について…小さな事だ…
個人的だが、よもぎちゃんはカラー的には赤角の方が似合うと思うんだ




取り合えずプラトー博士の能力を知りたい…

659 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/24(土) 20:26:56 ID:???
つか
よもぎちゃんにダークホーンって似合わないと思うんだ。
どっちかっていうと、セイバータイガーとか・・・

660 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/25(日) 13:57:51 ID:???
しかし通常荷電は、アニメの演出まんまなんだよな。
アニメだと発射までの時間がもっと遅いくらいだし。

661 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/25(日) 14:46:50 ID:???
>>659
なんとなくだが言いたいことは解る

>>660
実戦での使い勝手の悪さを示唆する通常版と
ゲームならではの爽快感が得られるEX版。いい使い分けだと思う

662 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/25(日) 20:29:20 ID:???
よもぎちゃんこのまま埋もれてしまうのか・・・。
サーガシリーズ新作で是非・・・是非。

663 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/25(日) 20:54:11 ID:???
ストラグル系の絵を流用してるっぽいゾイキングで是非
よもぎちゃんのカードめっちゃ欲しい

やっぱりあのエロ声も大きな魅力なので据え置き型ハードで出て欲しい
ていうか素直にエイティング様の新作を希望すればいいだけだ

664 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/25(日) 23:14:24 ID:???
てか、フルメタのキャラはほぼ全員何らかの形で引き継いで欲しいな。
レッドホーンのパイロットとか、セイバータイガーATのパイロットとか、結構珍しいやん。
個人的にはトルネード+プロトギガが使えりゃそれで満足なんだけど。

665 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 00:40:39 ID:???
凱龍輝乗りのホモ臭い兄ちゃん(ブレードさんではない)とか
青ゼロ乗りのインテリメガネなのにブサ男な奴とか
コマ犬乗りの一見してバカとしか形容できないバカ男はいらないよ?

シュネル・クラージュとかは結構好みだけど
まぁ譲ってパンツァー乗りのピンクメガネまでかな…

666 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 00:57:35 ID:???
フルメタキャラは何故か使われなかった公式のキャラデザで全員書き直してほしい。
メーアはゲーム版も捨てがたいが。

667 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 01:07:02 ID:???
確かにメーアはどちらも捨て難い
もしゾイキングに出たらカードイラストは公式絵
ゲーム中は既存ゲーム版の流用という
微妙な両取りを翔泳社クオリティで実現してくれそうだ

668 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 11:00:19 ID:???
マイナーなゲームキャラを他の作品にまで登場させるのは勘弁だな
ストラグルやフルメタのキャラは好きだが、サーガとかVSとかの全然知らないキャラ出されても困る
他のゲームのファンだって同じだろう・・・
もちろんエイティングの同シリーズ内では引き続き出して欲しいね

それよりも3作目ではプレイヤー=パイロットを実現して欲しい
エディットモードとか、パイロット居ないモード(カットインや勝ちゼリフも全てゾイド)とか

669 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 13:15:24 ID:???

 全 員 阿 部 が 修 正 

  ↓

 地 獄

670 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 14:25:26 ID:???
ゾイドVS1〜2のキャラは他の映像媒体に出てきても悪くは無いんだが・・・

ゾイドVS3のキャラはな・・・・しかも、あれって3虎伝説の公式パイロット化してるから困る。

671 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 18:45:17 ID:???
>>670
VSキャラって坂崎書き下ろしのビジュアルや(使いまわしだが)中の人は文句無しに良いのだが
キャラが妙に薄っぺらくて魅力に欠けると思うのは俺だけ?
「ゾイドの声が聞こえる」だの「幼馴染萌え」だのの設定も個人的には萎える
阿部はもちろん論外

>>669
ハイハイもうやめてくれもうやめてくれもうやめてくれえqあwせdrftgyふじこlp

672 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/26(月) 19:07:07 ID:???
>>671
>キャラが妙に薄っぺらくて魅力に欠けると思うのは俺だけ?
その辺は脳内で面白おかしく弄るんだ!!


って、ちょっとマテ。
アローやらなんとかっていう駄兄、あの駄目キャラが公式パイロットだと!?
冗談はよしてくれよ・・・

673 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/27(火) 10:22:53 ID:???
>キャラが薄っぺらい

ゲームオリジナルキャラなんてそんなもんだよ

674 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/27(火) 13:39:39 ID:???
坂崎も引き出し少ないと思うけどね。VSのキャラ見てるとそれが顕著だ。
キャラの多様性に関しては渡辺や坂井の方が上。

675 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/27(火) 18:05:50 ID:???
ゾイキングにも出ることだし、愛機シャドーフォックスの妄想性能をば

EX格闘:SLC(ゼロと同じタイプ)
射撃:スモークディスチャージャー
EX射撃:光学迷彩
    シノビカスタムより性能が高くほぼ無敵。だがゲージが無いので結局使えない
というわけであまり強い機体とは言えない
だが最大のアンデンティティは、マルチウエポンラックの採用により
一部を除く主砲が全て旋回砲塔になることだ!

いや、かえって武装の没個性化を加速させるかコレw
余談ながらCOMレオンの乗る竹刀はフォックスライクな配色だが、そこはバラッドの枠じゃないのか

676 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/27(火) 19:29:48 ID:???
ほぼ無敵ってのが良くわからないのだが溜めの光ってるのが無いからほぼ見えないということか?
ゾイキングの光学迷彩は何故か本当に無敵になって弾がすり抜けたりしてるがw

シャドーフォックスなら相手背後射撃で電磁ネット砲が欲しい
ヒット後は相手の動きが遅くなるとか


677 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/27(火) 19:39:22 ID:???
>キャラの多様性に関しては渡辺や坂井の方が上。

え?




キャラが薄っぺらいとか、全部富井が悪いわけだがな。
しかも原稿料がクソ安いし。
何度もイラスト書いてくれる坂崎氏に感謝。
そして渡部カムバック。

678 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/27(火) 19:40:52 ID:???
坂井って、キャラデザやっただけで、アニメにはほぼノータッチだったんじゃなかったっけ?

679 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/28(水) 00:58:00 ID:???
すごくどうでもいい小ネタ

射撃後、ロックオンカーソルは即座に消えるわけではなく少しの間だけ残る
そこで格闘溜め攻撃を開始すると、その間カーソルはずっと残ったままになる。それだけ
通常、それが投げ技だとヒット後の演出が始まるとカーソルは即座に消えるが
ゼロやムラサメ、シノビの投げだけは演出終了まで残ったままになる。ホントにそれだけ

大型相手に空中からカノン系→着地後すぐ投げ 
等は普通に連続技になるため、気づかずに使っていることも多いだろうが
ロックオンしたまま敵を組み敷く姿は非常にカッコイイ
…と思っているのは多分俺だけ。それだけ




680 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/28(水) 01:33:45 ID:???
>>677
それこそ富井には何の関係もない。委託先の問題だ
現によもぎちゃんは薄っぺらくない。ブ厚い。どこがとは言わんが

渡部は私も好きだが、ゲーム分野にはカムバック以前に舞い降りたこともないな

681 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/28(水) 18:54:02 ID:???
おっけー出す富井が信じられんがな。委託先がどうのこうの言っても。

して、よもぎちゃんは何処が分厚いのか詳しkあwせdrftgyふじこlp;@
オッパーイ?

682 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/28(水) 19:04:33 ID:???
何度やってもメーアの顔が「微妙に作画狂ったアニメのキャラ」っぽい…w

683 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 03:46:37 ID:???
安売りしていたので昨日買ってきたのだが
少佐が使えないと知ってがっかりした漏れは少数派?


684 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 05:47:20 ID:???
ストーリーモードがツマンネなのは俺だけだろうか…。

>>683
俺もだ。

685 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 07:02:14 ID:???
このゲームは一見しただけで
ゲームが好きで、その仕事にプライドを持った人達の作品だということが解る
自分の作品を良くしようという意思が全く感じられない
翔泳社のゲームに慣らされている分、より強くそれを実感する

…ただADVGが好きな人はスタッフにいないようだ
ややストレスを残すストーリーモードを振り返り、そう思う
この部分だけ基本すらなっちゃいねぇ!

686 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 08:55:48 ID:???
格闘とADVで担当が違うんじゃね?
格闘担当なら、ADVにも面白いシステム付けてくれそうだが。

687 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 09:17:22 ID:???
もう少しいろんな意味で分岐を増やして欲しかったな。
誰かの私室に行くという選択権があるなら、そのキャラクターのちょっとしたイベントに付き合ってみせる(結果的にはそれが戦闘につながる)
とか。トルネードとかアッソーとか、仲間にしたまでは良いが、それ以降自分から少しでも話しかけてくる事が無いのは結構不安要素。
よもぎちゃんは唯一会話を交えまくる事でストーリーモードのサブパイロットに選択できるけどさ・・・。

688 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 12:59:58 ID:???
ストーリーモードの会話がスキップできないのも不親切だと思ったのは俺だけじゃないはず。
何週もする仕様なのにカット不能なんてあんまりだ。A連打は辛い。

689 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 13:21:26 ID:???
防御ってどうやるの?
説明書の「レバーをニュートラルに云々」って説明じゃわからない。


690 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 15:05:51 ID:???
簡単に言えば何も操作をしてない状態が通常ガード

691 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/29(木) 17:57:16 ID:???
>>687
よもぎちゃんをサブパイロットに出来ることもストーリー上意味不明
俺の隣で操縦してるはずの彼女が
突然ワープしてダークホーンごと人質に取られちゃったよ!

692 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/30(金) 12:35:43 ID:???
>>685
おまいが翔泳社嫌いなのは分かったが、
ちと褒めすぎ、ただでさえプレーすればすぐに分かるバグ残して製品にしたんだし
プライドとか誇りとか曖昧な基準持ち出すのはどうかと思うぞ
ゲーム自体は面白い。でもそれは誇りとかじゃなく
対戦格闘ゲーム作り続けたスタッフの経験に拠るものだろ。

693 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/30(金) 19:56:17 ID:???
経験だけで面白いゲームが創れるのであれば
今のゲーム業界はもっと良いものになっているはずだがな…

694 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/30(金) 21:28:22 ID:???
どんどん引き抜かれたり独立したり

695 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/30(金) 21:51:13 ID:???
>>693
新規性がなければ評価しない有名ゲーム雑誌のせいじゃないか。

696 :名無し獣@リアルに歩行:2006/06/30(金) 21:58:35 ID:???
新規性と言うか・・・まあ、へっへっへ。心遣いってんですか?気持ちって奴ですよ。
クロォォォォス レビューゥゥゥゥゥ

697 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/02(日) 11:40:13 ID:???
久々にストーリーモードをやってみた

ヴェーガの父である先代トルネードは、声がベルクに似ていたそうで。
娘のファザコン具合から、何となくダンディな親父をイメージしていたのだが
意外に若パパだったのだろうか
でもガイツの元上司だからそれなりの歳だったはずだよなあ…?

698 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/02(日) 13:49:55 ID:???
いくつになっても小学生役ができる島田敏みたいな奴だった説

699 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/02(日) 14:15:06 ID:???
声変わりしてしまったらその後はそんなに変わんないんじゃね?

700 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/02(日) 17:13:05 ID:???
あのおじさん声で自然に小学生やれる茶風林の演技力は凄いと思う。

701 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/07(金) 18:40:17 ID:???
さすがに茶風林を最後に途絶える流れを捨て置くことは出来ん

今から24時間以内に書き込みがなければよもぎちゃんは俺の嫁

702 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/07(金) 19:23:41 ID:???
24時間なんてさすがに無理だろw

703 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/07(金) 19:35:08 ID:???
よもぎちゃん、どうして縦長なん?

704 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/10(月) 19:38:07 ID:???
いくらドイツ系の名前が多いガイロスとは言え
「ベルク・ヴィレンスクラフト」とか「エインガング・シュヴェールト」つー名前が
凄まじく厨臭い件。

705 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/10(月) 20:02:38 ID:???
エインガングをエイガングだと勘違いしていた件。

706 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/10(月) 21:46:22 ID:???
戦災孤児だからってわけではないだろうが
よもぎちゃんに至っては苗字自体ないんだぞ

707 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/11(火) 00:08:45 ID:???
まぁメーアはもうじき俺の姓を名乗ることになるから無問題だが

708 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/11(火) 09:09:23 ID:???
VSのザンがゾイキングのコカコーラキャンペーンキャラか。
こいつらも出世するといいな


709 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/11(火) 16:49:58 ID:???
ベルク:ムラサメ→シノビカスタム
メーア:ダークホーン→ダークホーンダブルガトリング
エインガング→デットリーコング→デットリーコングガイロス仕様(緑目、赤ボディ

もし出るとしたらこうか

710 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/11(火) 19:01:18 ID:???
あるいは
ベルク:普通のグレートサーベル
メーア:普通のダークホーン
エインガング:普通のコングMk-2量産
とか。
ゾイキングは今のところ「○○専用機」みたいなノリの機体しか出ていないようなので
彼らの、飽くまで一兵卒という立場を利用すれば
量産のバリエーション機登場の契機にもなるかと

今回のザンとかも一般兵ではあるのだが
同シリーズは使用機体がヤケクソに多いので
「このキャラは○○乗り」という印象が皆無だったし

711 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/11(火) 23:15:45 ID:???
デスステって→Aを封印して使ってもやっぱり強いのか?
デスステは好きゾイドなんだが厨機体使い呼ばわりされるのは辛い。

712 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/11(火) 23:29:16 ID:???
格闘ゲームで喩えるなら
アーケードで使用不可だったボスキャラが、そのままの性能で使用可能になった感じ
実際ストーリーモードでの真・ラスボスだし。
続編では最初から使用可能なキャラとして調整されるのが常なので
今回ばかりは泣き寝入りしてくれ

713 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/12(水) 12:01:50 ID:???
>>711
別に好きなら普通に使えば良いと思うよ
→Aだってステップしないで出す分にはそんなに極悪じゃないし、>>712が書いてる程強くはない
確かにデスステは強いが、普通の対戦格闘と違って、このゲームならゾイド以外にパイロットも選べるんだから

ストラグル時代に最強だといわれたゴジュラスギガとデスステの差はエースパイロット1人分くらい
デスステにハリーやリノン、ゴジュラスギガにバン、ビット等の主役クラスで互角程度だと思う

対人戦で強いゾイドやパイロットを使うときは、先に決定するのがポイント。相手がそれにあわせて決めれるしね
逆に、後から決定してんのに相手より極端に強い組み合わせを選べば、デスステじゃなくても非難されかねないよ

714 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/12(水) 20:53:31 ID:???
>>713
その程度で埋められる差なら、最初から誰も問題視しないと思うことは置いといて
確かに今回はサブパイロットシステムもあるので
判り易い形でハンディキャップを配せるのが良いよな

普段は体感しにくいかも知れないが、
サブによもぎちゃん&シュバルツを乗せたりすると、さすがに明確な差が出る
特に操縦能力による差は顕著で、極端な例だが
操縦能力MAXの組み合わせと0のシェリルを比べるとまさに別次元

実験にリーゼを使用したのだが、勝利台詞が
「遅いな…そんなスピードじゃ話にもならない」だったのに笑った

715 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/12(水) 21:18:52 ID:???
小ネタ

ブレードライガーでアタックブースターを
格闘2〜3段目、つまりブレードを展開した状態からコンボで使うと
ブースターも一緒に展開したまま体当たり攻撃を行う。
更にここから即座に←Yでハイデンシティビームを撃つと
脇を展開したまま砲塔を構えるという、シールドライガーMk-2さながらの図になりカッコイイ

ちなみにこの状態は立ち止まるまで持続するが
伏角が一定なので、地上からは基本的に地面以外のものを撃つことは出来ません

716 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/13(木) 09:16:00 ID:???
デスステをまともに相手に出来るのは、対処法の分かる上級者のみ。
初〜中級者辺りじゃ連打で勝負が決まるので、ネタ以外で使わない方が無難。
上級者でもステージと機体の組み合わせ次第では、全く勝ち目無いと思う。

717 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/14(金) 23:00:24 ID:???
バーサークフューラーなら比較的楽にデススティ倒せるけどな。

718 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/15(土) 06:57:21 ID:???
どうやって

719 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/15(土) 10:51:54 ID:???
前入れドリル連打だな。

720 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/15(土) 14:43:25 ID:???
>>718
開始以前に超接近→開始直後にドリルドリルドリルドリルドリルEシールド→通常溜め→Eシールド接近(使い切る)→通常攻撃適当にかます→Eシールド展開体当たり→必殺

開始直後のドリルドリルドリルドリル(ryが成功すれば一方的に攻められる。
単純に腕に自信があるなら、エクスブレイカーを装備してみるのもいいかもしれない。あれ、何故かやたら威力高いから。

721 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/16(日) 16:48:13 ID:???
マジにきりもみ吹っ飛び(ゼロの横引っかき等を喰らった時、等)の
受身のタイミングが判らないんだけど、誰か助けてくれないか

722 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/16(日) 18:32:27 ID:???
落ちるまでは受け身不可じゃないか?
受け身取るならバウンドしてから

ガード不能技を重ねられると回避不能

723 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/21(金) 21:12:28 ID:???
よもぎちゃんの可愛さは異常

724 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/21(金) 22:41:47 ID:???
トルネードは俺の嫁

725 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/23(日) 16:58:18 ID:???
ヴェーガに嫁フラグを立てるには
まずコマンドウルフとか、それもレンタル機で
一流パイロットの駆るギガに勝たなければならないわけで。
このゲームでなければレイヴンでも無理そうだ

726 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/23(日) 17:01:52 ID:???
俺の愛機が無装備プロトゴジュラスギガだから問題ない。

727 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/27(木) 13:04:46 ID:???
ダークホーンでB・Fを倒す蓬ちゃん


蓬ちゃんとヴェーガは俺の嫁
リーリエは俺の愛人


728 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/27(木) 20:16:50 ID:???
どのキャラが誰の嫁だとか何だとか
発売から9ヶ月を経たとはいえ、未だほぼ毎日やり続けている私としては
この流れに寂しさを感じる

>>727
勝手に俺の嫁の名を晒さないように

729 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/28(金) 18:49:34 ID:???
公式ページってどこなんすか?

730 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/28(金) 19:03:52 ID:???
いまはここ。
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/zoids_fmc/
合併後に新スレ建ってないからテンプレが古いままなんだよな

731 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/28(金) 19:11:10 ID:???
>>730
サンクスです!
富井のリンクから飛べなくて困ってたっす!

シュネルの内股歩きが気になる・・・

732 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/29(土) 17:40:56 ID:???
シュネルは実は女の子だったんだよ!

733 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/29(土) 18:34:02 ID:???
ベルク…ベルクッ!

734 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/29(土) 22:31:03 ID:???
さりげなくEX発動ヴォイスも変わっている洗脳シュネルとか私服よもぎちゃんとか
隠しキャラとして使えないものかね

もちろん後者だけでもいいのだが

735 :名無し獣@リアルに歩行:2006/07/30(日) 12:32:08 ID:???
普通前者だろw

736 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/02(水) 20:10:39 ID:???
ttp://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2006/blog/0802b.pdf
新作だったらいいな

737 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/03(木) 21:18:53 ID:???
でねーだろ

738 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/03(木) 21:47:18 ID:???
>>730
次はやっぱこのキャラデザで統一してほしいな

739 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/04(金) 19:51:55 ID:???
>>730
なんとなく絵がエウレカっぽいと思ったのは俺だけか?
いやゲーム内よりこっちのが好きだけどさ。

740 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/11(金) 10:44:55 ID:???
公式にあるあのタッチで
ヴェーガタン描いて欲しいと思うのは俺だけ

741 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/12(土) 21:21:24 ID:???
でもベルクやシュネルはゲーム内の絵のほうがカッコいいんじゃない?

742 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/13(日) 00:26:54 ID:???
>>740
うはあ…ゲーム絵派の俺でもそれは見たい

743 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/16(水) 16:48:22 ID:???
今更すぎることだが
ロングレンジパルスレーザー(U)って鬼強くね

744 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/16(水) 22:31:39 ID:WB1M13gh
ちょっとした疑問ですが、対戦で相手がステップをすると読んだ時にそれを狙い撃ちするコトは出来ないのでしょうか?
何か良い方法があれば教えて下さい。

745 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/16(水) 23:29:17 ID:???
>>743
回転砲台の射撃強いよ
LRパルスも良いけど、相手が仰け反る(吹っ飛ぶ)ムラサメブレードも強い
どの武器もバランス取れてて一長一短

>>744
相手の方が機動性に優れる時のバックステップなら自分も手を出さずに追いかけるか、
速射性に優れるスキの少ない射撃でノーロック射撃。
ステップで突っ込んできたり横ステップの場合は着地に合わせて(ステップガードされないように)
格闘を重ねる・・・とかかな。

ステップを読むというか、基本的に攻撃するとき以外はステップで移動するようなゲームなので、
相手が手を出してこない時は攻撃がヒットすることは無いと思った方が良いかも。
当たったらラッキーぐらいのつもりで、最初から隙の少ない射撃か格闘でガードゲージを削りに行こう。

746 :744:2006/08/21(月) 22:54:05 ID:RjPkJg5a
>745
ありがとうございます。やっぱそうなのね。
まだ買ったばかりでそんなに対戦してないけど、このゲームの対戦って相手より効率良く削った方が勝つのかな?
で、突き詰めるとジリジリとした攻防のガン待ちゲー?


747 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/21(月) 23:37:44 ID:???
格闘をガードするとすぐクラッシュするから待つより攻めた方が良いんじゃないか?
ゾイドにもよるかな

748 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/22(火) 06:29:46 ID:???
ちと質問。
ショップのバスタークローとフリーラウンドブレードの間の武器が出ないんだけど、
何が出るの?
出来れば出現条件も教えてくれ

749 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/22(火) 15:49:34 ID:???
ゾイキングセカンドverでジェネゾイド大量追加されるらしいけど、そのCG使ってストラグルやってくれないかなあ
格闘やらせるならジェネ連中の方が似合ってる希ガス

750 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/22(火) 21:21:01 ID:???
それはつまり次からは翔泳社に作って欲しいということかw

751 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/22(火) 21:31:31 ID:???
>>748
>>4に書いてあるエクスブレイカー&フリーラウンドシールド


752 :748:2006/08/23(水) 05:54:01 ID:???
>>751
サンクス
アクティブシールドのほうと勘違いしてた。

753 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/25(金) 01:44:26 ID:j3XSktbe
 

754 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/25(金) 20:18:02 ID:???
フューラー強すぎ

755 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/25(金) 21:36:25 ID:???
でも可愛いから許す

756 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/26(土) 16:21:39 ID:???
アニメ設定が混じってない分
全体的にはキット準拠の機体サイズ比を守れている作品なのだが
なぜかBF系だけは妙に大きく描かれているな

キットでは若干大きいはずのジェノ系より明らかに大柄にされているし
脚線もDSばりに美しく伸びている
BFの爆発力や過去に類を見ない凱龍輝の設定再現度といい
個人的には開発陣に愛されちゃってる感を受けるなあ

757 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/26(土) 17:01:26 ID:???
でもバーサークフューラーはストーリーでは量産機
しかもジェノザウラーより弱い。

758 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/26(土) 17:13:56 ID:???
でありながら結局ラスボスがBFを駆るルートがある
「OSは神!」を復誦しまくった後にこれだから、正直わけが解らん

759 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/26(土) 17:38:57 ID:???
あれはどっちかってーとシュトゥルムティラン(のつもり)じゃねぇの?

760 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/26(土) 18:43:47 ID:???
>>757
逆に考えるんだ
「一山いくらの量産機であれば、序盤から堂々と活躍させられる」
と思ったが、ストーリーモードの初期機体からは外されているのな
デフォルト装備が強すぎてカスタムの楽しさを削ぐから、
と好意的に解釈しておこう

761 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/27(日) 19:13:37 ID:???
>>758
さすがに危険な物に自分で乗るのは嫌なんだろう。
後の二つのルートは
切羽詰っていた説

762 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/30(水) 00:55:17 ID:???
ガイロスがセイスモを保有してて、ジェノがBFより後発な世界で
考証をするだけ無駄である説。

とりあえず、ムートだったかが小説家になりましたルートならば、
「このゲームはその小説であり、矛盾点は創作・脚色だったのサ」で片付くな。

763 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/30(水) 10:14:02 ID:???
いい加減この手のゲームでバトスト絡めるのは止めて欲しいな
バトル物なんだからどう考えてもスラゼロの方がしっくりくる
ゾイドダッシュみたいなオリジナルストーリーでもいいし

764 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/30(水) 18:13:56 ID:???
さすがに四十機のフューラーに囲まれたときはもうだめかと思ったよ。

765 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/30(水) 20:19:29 ID:???
でも、一対一の上体力も回復するし、単機単機が弱かったから案外楽だったかも解らない

766 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/30(水) 22:05:13 ID:???
つまり第53独立部隊は…強烈な再生能力を持っているということだ

あと、画面の外でよもぎちゃんが獅子奮迅の働きをしていたのかも知れない

767 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/31(木) 12:51:40 ID:???
それより正規の共和国軍人が、まがりなりにも戦争中の相手に
軍から託された新型機を自分の判断であげちゃうのが大問題の気が。

768 :名無し獣@リアルに歩行:2006/08/31(木) 14:34:15 ID:???
「シュネル」って、確か独語で「速い」みたいな意味じゃなかった?

769 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/01(金) 07:13:35 ID:???
 

770 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/02(土) 20:05:43 ID:???
本日購入
エレファンダーかわいい(*´Д`)

771 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/05(火) 18:07:57 ID:???
これってよもぎのキャラデザしてる人の同人誌じゃない?
ttp://gfthc.servik.com/alfa1mg/

772 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/10(日) 17:47:37 ID:???
VSCOMモードで敵機が
ランダムのデフォ装備ゼロCAS三種(SC・JA・PA)で来た場合
何故か武装ゲージがずっと灰一色でYボタン表示もない、
つまりそれが「存在しない」状態になっていることに最近気づいた
だが勿論デフォ装備なのでそれぞれに武装は持っているし
ゲージにお構いなしに使ってくる。
PAがやけに短い間隔で二発目のキャノンを放ったことから
ひょっとしたら無尽蔵に使えるということなのかもしれない

何か特別な条件があるというわけでもなく
ただCOMはそれらを当然のように駆ってくることから
やや釈然としないが、単なる謎仕様ということなのだろう

いやね、初めて気づいた時の敵機のサブパイロットがルーシェだったもので
「隠しサブパイロット効果で武装ゲージが常時解放か!?」
と早とちりして、しばらくの間色々と試しちゃったorz

773 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/14(木) 22:56:05 ID:???
定期age


24時間以内に書き込みがなければよもぎちゃんは貰った

774 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/14(木) 23:05:37 ID:???
では俺にシュネルくれ

775 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/21(木) 15:51:36 ID:Tcx16A6Y
>>774
(男)狩〜りの時間だ〜

776 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/23(土) 12:22:23 ID:2TBUCRut
続編は?

777 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/23(土) 12:24:03 ID:???
出るとしても次世代機になるだろうから敷居が高いぞ

778 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/23(土) 13:19:36 ID:???
まだ発売して1年も経たないんじゃないか?
だけどWii版は楽しみだな

779 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/24(日) 13:13:40 ID:???
Wiiで出ても見た目はPS2と大差無いぞ。
どうせ出すなら画像が綺麗でネットに強いXbox360だな。

780 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/24(日) 13:15:56 ID:???
J

781 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/24(日) 15:40:31 ID:???
間違ってもPS3で出してくれるなよ

782 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/25(月) 01:03:01 ID:???
小ネタ。と言いたいが今回はそれ未満のチラシ裏

デッドリーコングで大型イオンブースター、MS、バスタークローあたりを装備すると
勝利ポーズでデスステの如く( ゚д゚ ) となる確立が極めて高い。
いずれもZiファイターモードで最初から最後まで( ゚д゚ )となったのを確認。それだけ

783 :名無し獣@リアルに歩行:2006/09/25(月) 22:27:55 ID:???
あれは何なんだろうなw

784 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/08(日) 19:48:28 ID:???
ゾイキングセカンドで白いデスザウラーが出てきたから
一瞬ロリコンオヤジの登場を期待したのだが…ヒルツかよ!
ストラグル勢のキャラが出ればよもぎちゃんのカード化も夢ではなかったのだが…

785 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/10(火) 00:14:49 ID:???
ケインは愛機が特別なモンじゃないからなあ・・・デスザウラーをチェンジ無しでパワーアップしたってつまらんし、
そういやアニメ中のヒルツは、ゾイドじゃなくて自分がバリエーションチェンジしてたよね

786 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/13(金) 06:21:57 ID:???
パイロットがバリエーションチェンジする組み合わせは多いよな
ムンベイ、プロイツェン、ジェミー、ピアーズ、ゲオルグ(作画崩壊とも言う)…
フルメタルクラッシュで言えば青ブレイカー+シュネルか
帝国のエリート軍人もOS機搭乗でバリチェンしちゃったんだろうな

787 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/16(月) 22:04:25 ID:???
うはっ。たった今気づいた
試合開始前に台詞と共にパイロットのバストアップが表示されるが
その背景は乗機の頭部を模した影になってるのな
ムラサメのバイザーのラインが鋭くてカッコイイ

788 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/23(月) 01:57:43 ID:???
近所の中古ショップで見かけて購入するか否か迷ってる、そんな俺を後押ししてくれ!
俺データ↓
好きなゾイドはコマ犬・ゴジュなどの共和国系、派手なエフェクトに騙されやすい

789 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/23(月) 02:02:48 ID:???
歴代ゾイドゲーで一番の面白さだから今すぐ買いに行け

790 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/23(月) 12:53:21 ID:???
>>788
どちらかの条件に当てはまれば買い。
・対戦出来る相手が居る。 → 対戦ツールとしては超優秀。
・販売価格が2000円以下。 → ゾイド好き買って損無しの価格。

欠点は長く遊べる要素が少ないので、一人だと飽きやすい所か。
動きやエフェクトは秀逸で機体の特徴も良く再現されてるので、見ていて楽しいぞ。
どちらにせよ新品特典付きで2000円切ってる店が多いので、とりあえず買ってみるべし。

791 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/24(火) 12:40:50 ID:???
ヒルツのデススティンガーだけ、他のより弱くないか?
何か…幾らコンピューターだからといってデススティンガーの割りに弱すぎる

792 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/24(火) 13:07:01 ID:???
いや、COMのデスステは攻撃頻度が低いから弱いよ。
デスステの強い一番の要因は通常コンボ連打によるものだから、それをやらなければ並程度の強さ。
もしCOMが狂ったようにコンボ繋げて来たら、まともに勝てなくなるし。

793 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/26(木) 09:21:53 ID:???
>>789-790
レスサンクス
アクセス規制に巻き込まれて遅くなっちゃったよorz
後押しされて買ってきますたよ
BGバグとやらを回避するためにZiファイターズモードを少しやったけど、これは面白いわぁ

ステップだのガードだのまだ???な感じもあるけど、チマチマプレイしていくよ
ありがとでした〜

794 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/26(木) 12:49:38 ID:???
ゾイゲーとしても格ゲーとしても十分遊べる出来だ。
ただし対人戦でデススティンガー使うのだけは勘弁な。

795 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/27(金) 21:07:41 ID:???
デスステで弟のムラサメに惨敗・・・
機体の性能差が全てってわけじゃないか・・・

796 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/27(金) 23:15:28 ID:???
ムラサメもかなり強いが、それでもデスステで負けるのは腕の差か。
ムラサメ相手だと広いステージで剣先を当てるように戦われると辛い。
デスステ使うなら下手な小細工は不要。
密着で格闘を連打し、ゲージ溜まったらEX荷電で終了だ。

797 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/28(土) 01:30:45 ID:???
俺はアーコマで腕の差を見せ付けるのが好き。

798 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/28(土) 02:32:40 ID:???
腕を見せるならレッドホーンぐらいじゃないと。
コマ犬は広い場所なら結構強いし。

799 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/28(土) 07:10:29 ID:???
どの機体も独自の強さを持っているがレッドホーンだけはやや厳しいな
腕だけでなくそれなりのカスタムも必須
あと、弱いというわけでは全然ないのだが
シュナイダーはタイプゼロに比べ明らかに劣っていると思う

800 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/28(土) 10:40:52 ID:???
シュナイダーは微妙だな。得に投げが無いのが辛い。
ぶっちゃけノーマルゼロ+ブレードの方が強いよ。
せめて脇ブレードがもう少し長維持間使えたらな。

やはりゼロ系で最強はイェーガーだな。
一見戦闘には不向きに見えて、実はかなり強かったり。

801 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/29(日) 13:55:46 ID:???
おれはノーマルゼロにハイブリッドキャノンだけで良い。

802 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/30(月) 00:07:44 ID:???
小ネタ。

ムラサメの格闘EXも空中で出せるタイプであり、その場合は直接噛み付きに行く
投げと同じ感覚で使えるので確定状況も非常に多く
無駄に高く飛び上がる地上版より劇的に決め易くなっている

ただ、ご存知のようにムラサメ格闘EXはバンカー1→2発目の間に受身が可能なので
相変わらず決めても反撃確定の自滅技であることに変わりなかったりする

803 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/30(月) 21:46:02 ID:???
このゾイドが強い!って話題になってるのにシノビカスタムが全然出てこないのが意外だな

姿が消えた瞬間にロックを外しつつ移動速度が大幅UPする光学迷彩とか
ガードしてるつもりなのに抉りこむように当たる手裏剣とか
ブレード系武装かと勘違いするぐらい長時間回転させることが出来る手裏剣シールドとか
完全回避し難くてガードゲージを削りやすい武装EX、ガード不能の打撃EX、出の早い射撃EXとEX技のバランスが良いとか

何よりステップや移動速度が速くて、広めのマップで逃げながら手裏剣投げられると追い居つくのも大変
ムラサメやデッドリー、デスステが攻めて強いゾイドなら、シノビカスタムは守って強いゾイドだよな


804 :名無し獣@リアルに歩行:2006/10/31(火) 08:10:55 ID:???
シノビは自分の持ちキャラだな。
この機体は如何に投げを決めるかがポイントだと思う。他の技はその為にあるって感じ。
基本は手裏剣で牽制しつつ連続投げを狙う感じか。ダウン自に手裏剣で地味に削るのも良いし。
ただ押しに弱いな。畳み掛けるように攻撃されると反撃出来ずに押し切られる事も。

805 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/06(月) 00:47:05 ID:???
あまりに万能過ぎたら困るだろw

806 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/06(月) 19:10:52 ID:???
忍者モチーフだから、攻撃を受けた時にゲージ消費で変わり身して欲しいな。

807 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/12(日) 14:41:40 ID:???
ゲームは買うつもりは無かったが、かなり安かったので買ってみたが、

何なんだこれは・・・今ままでの対戦ゲームとは勝手がまるで違う!?

慣れないとかなり難しいんだな

808 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/12(日) 18:00:32 ID:???
初期機体は使い勝手が悪いから。
コングやレッホの基本技だけ覚えてゴリ押しでもそれなりに進めるけど

809 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/12(日) 18:12:29 ID:???
初心者はギガさんのテールアタックだけしてろや。

810 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/12(日) 21:41:33 ID:???
まず自分に合った機体と戦い方を見つけるべし。
ムラサメやデッドリー辺りが強いぞ。

811 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/12(日) 23:52:38 ID:???
ソウルキャリバーとかプレイしたことあればすんなり遊べるんだけどね
技は少な目で単純だし、複雑なコンボもないから操作は簡単だし

812 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/13(月) 01:08:27 ID:???
ぼちぼちシステムに慣れ始めた頃に強力な機体が手に入るもんだから
「なんだ、慣れてしまえば蝶楽勝。実は底の浅いヌルゲーなんだな」
と勘違いする人とかいたんだろうなあ

813 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/13(月) 08:13:29 ID:???
しかしカスタムしだすと、また奥の深さを感じてくるな。

814 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/13(月) 17:54:35 ID:???
村雨は同系統のゼロ以上にカスタムが活かせる機体だな
ムラサメブレード一択ではあまりに勿体無い

…が、腰のレールが無くなり蛇腹モールドが剥き出しになるのは若干見苦しい

815 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/14(火) 02:34:31 ID:???
PS3でストラグルは大丈夫かな?

816 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/15(水) 01:24:51 ID:???
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/status/index.cgi?DUMMY=%93%FA%96%7B%8C%EA%83R%81%5B%83h%94%BB%92%E8&item_name=Zoids&maker_name=&start_year=&last_year=&item_code=&format_code=&go.x=47&go.y=18
Cellを使った綺麗な画面でプレイできるわけでも無いし、Wiiでフルメタルクラッシュの方が良さそうだけどな

817 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/15(水) 01:54:14 ID:???
英語で検索しなきゃいけなかったんかい!
カタカナで検索して出てこなかったから、検証まだなのかと思ってたよ。

818 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/18(土) 15:26:49 ID:???
EXで笹ミサイルとか、台詞がバカめしかないプレイヤーキャラとか
そういう次回作の話がまだないのが悲しいです

819 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/22(水) 19:24:45 ID:BPHGrNno
今ショップに出てる武器全て買ったんですけど
まだ武器があるみたいなんです。
どうやったら全ての武器が出ますか?
教えて下さい。

820 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/22(水) 19:36:03 ID:BPHGrNno
武器は、どうやったら全てそろんですか?
教えて下さい。

821 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/23(木) 09:14:16 ID:???
>>819
・バグに気をつける
・ストーリーも遊ぶ
・テンプレ(>>1-10)を読む

822 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/26(日) 16:55:50 ID:???
ところで、みんなで自分の作った改造とか公開しませんか?
とりあえず私はデスザウラーで
1.キャノリーユニット
2.キャノリーユニット
3.ロングレンジライフル
4.4連装ショックカノン
5.ハイブリットキャノン ・・・といった感じです。

823 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/27(月) 02:18:49 ID:???
>>822
どれも射出も隙も短くて使えそうだね
ただ、ハイブリットキャノンまで撃つと隙が大きすぎない?

オレはディバイソンでレーダー→4連装ショックカノン→バスターキャノン(U)とか。
4連装ショックカノンでヒット確認出来ると結構有効なんだだけど、
いつも先行入力でガードされてても暴発するw

824 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/27(月) 18:49:19 ID:???
>>823
いや、もう見た目からしてほとんどバ改造ですから。(笑)
火器をいっぱい装備してどれだけハデにするかなので、そういうことは
気にしてないです。そちらの改造も試してみましたけど実戦的ですね。
こっちとは隙の大きさが段違いです。参考になりました、ありがとうございます。
・・・というか、もうちょっと考えてカスタマイズします。

825 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/28(火) 11:50:08 ID:???
格闘最強カスタマイズなら、ギガにブースター→ブレード→ブレードのコンボだな。
なんせあのデスステにすら余裕で割り込んで勝ってしまう。もう狭いステージならほぼ無敵状態。
唯一の弱点は、広いステージで高速機に逃げ撃ちされると勝てない所か。

ブースターにより一気に間合いを詰めるので、他の格闘の間合い外から行ける。
体当たりが当たると敵が浮くので全く反撃が出来なくなる。だから割り込みの強い攻撃も無効に。
そしてブレードでダウンまで奪えるのでコンボ後も安全で、起き攻めも可能だ。
まさに格闘最強カスタマイズ。

826 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/28(火) 16:04:23 ID:???
PS2のストラグルでユーノとスクードの間って誰ですか?
Ziファイターモードを何度クリアしても出てこない・・・

827 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/28(火) 16:53:57 ID:???
確認してないんで自信はないがアローなんじゃね?

828 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/28(火) 20:23:48 ID:???
>>825
凄い!安定してて威力も高いなんて凄い!しかもガードされても
ガードゲージをガリガリ削るし、ゲージ一本で2回使えるし
凄いカスタマイズです。勉強になりました、ありがとうございます。

829 :826:2006/11/29(水) 14:55:52 ID:???
ありがとう。でもなんで出ないんだろ・・・。
今までは、使用可能にしてないキャラが最後に必ず出てきたのに・・・。

830 :名無し獣@リアルに歩行:2006/11/29(水) 15:26:20 ID:???
>>829
アローはZiファイターズモードじゃなくてストーリーモードで登場するぞ
コロシアムでの大会に全勝すればOKだったはず

831 :829:2006/11/29(水) 15:54:53 ID:???
>>830
ありがとう。ストーリーモードやり直しか・・・OTL。
がんばってみるよ。

832 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/02(土) 02:20:49 ID:???
なんでレイもアンナもいるのにヴォルフいないんだよ…orz

833 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/09(土) 16:16:29 ID:???
レッドホーンで、3連リニア→スラスターランス→キャノリーってのを試したみたんだけど、
何故か時々、ランス→キャノリーが繋がらない・・・
何が原因なんだろう・・・

834 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/09(土) 18:25:47 ID:???
繋がらないってのは出ないってこと?
先行入力しとけば出るんじゃね?

835 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/13(水) 14:54:43 ID:???
ストーリー6週目クリアしたけど難易度5が出ない・・・

836 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/13(水) 15:53:59 ID:???
俺も何回もやってるが出てない
いろんな人物と話せばいいのかな?

837 :835:2006/12/13(水) 16:05:56 ID:???
>>836
あと話してないのは盗賊団とムートと闇バトルで仲間になるやつぐらい
1週分の好感度じゃたりないとかならキツイな・・・

838 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/13(水) 16:14:19 ID:???
俺も何週かしたな。一応分岐があるから前作よりはマシだけど。
あと好感度による要素開放もあった気がするから、周毎に人を限定して狙った方が良いな。

839 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/13(水) 20:09:48 ID:???
私は10周程しても一向に出る気配がなかったので
別のデータで一から始めたら2周目で出た
思い切ってやり直してみる手もあるということで

まあ私はメーアが大好きなので、周回も全く苦ではなかった
あるいはその好みが難易度5を出現せしめなかったのかも知れないが
無事に出た2つ目のデータでもやはりメーア寄りの選択であったことをつけ加えておく

840 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/13(水) 20:38:54 ID:???
>>4でも?になってるが、雑誌かなんかに公開されたんじゃなかったっけ?
誰か覚えてないかな

だけど多分少佐か博士じゃないかな
乗機が決まってる人は倉庫にあまり行かないだろうから、
博士の好感度とか貯まり難いかも

841 :835:2006/12/14(木) 01:07:11 ID:???
博士、ハリス、ジニーは2周連続で選びにいったけど出ない
少佐は839が2周で出したことを考えるとシュナイダーと一緒に出ないとおかしいような気がする
あとは難易度を4にしてプレイしてるけど関係ないかな

842 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/14(木) 16:54:57 ID:???
前スレ見てると難易度と周回は関係無いようだ。

843 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/15(金) 00:32:21 ID:???
あとはトルネードくらいか。ガンガレ。

844 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/16(土) 03:39:05 ID:???
闇バトルの仲間と話せる機会が一番多いのって、どこのルートだろ

あと、トルネード倒した後のコロシアムって、何かに関係あるのかな?

845 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/25(月) 16:32:05 ID:???
フルメタ新品特価で買ったら、amazon新古の方が900円ほど安かった 
もうちょい調べるべきだったか
買ったはいいがGC本体持ってないことに気づいた俺
wii買うまでの間大人しくストラグルやってます(´・ω・`)

846 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/25(月) 16:35:53 ID:???
YOU、GC本体買ったちゃいなYO!
今なら定価ソフトより安いZE!
Wiiなんて待ってたら、このスレが消えちまうYO!

847 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/25(月) 23:03:44 ID:???
スレはまた立てればいいさ
続編情報があれば最高なんだけどな

848 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/26(火) 12:35:14 ID:???
スレを立てても住人が居なくては、意味が無いじゃまいか。

849 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/26(火) 18:33:04 ID:???
一旦書き込みがあるとパラパラとレスが付くから
住人が居ないってことはないんじゃないか

ネタがないだけでorz

850 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/26(火) 22:34:10 ID:???
Wiiがもうちょっと普及すれば見に来る人も増えるかな

851 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/28(木) 18:31:33 ID:???
ナルトの激闘忍者大戦は結局リモコン振ったり回したりするゲームになったんだな
フルメタ続編が出るとしても同じようなゲームになりそう

852 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/28(木) 21:57:59 ID:???
ついにZiコンガントレット風Wiiリモコンが出るのだな

853 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/29(金) 15:47:07 ID:wqkJm6/S
Wiiリモコンとヌンチャクを操縦桿にして、インフィニティとバーサスを足したようなゲーム作ってくれないかなあ。

854 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/29(金) 17:55:17 ID:???
フルメタ要素ないじゃんw


855 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/31(日) 13:39:15 ID:???
小ネタ。

ベガでEXバスタークローを撃つと固有ヴォイス有り
「バスタークロー!」
装備さえ出来る機体であればフューラーに限らず適用
武装にのみ依存する唯一の固有ヴォイスなのではないだろうか

本当に今の今まで気づかなかったのよ…

856 :名無し獣@リアルに歩行:2006/12/31(日) 23:00:23 ID:???
>855
ビットのハイブリットキャノンとかミィのスラスターランスとかもあるぞ

857 :名無し獣@リアルに歩行:2007/01/06(土) 00:58:16 ID:???
メーアしか使わない私には関係のない話だ

858 :名無し獣@リアルに歩行:2007/01/06(土) 21:46:56 ID:???
相手がルージ君じゃないと出ないというEXボイスは
少将だけではなかろうか

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