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フィギュアスクラッチ総合スレ16

1 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:13:15 ID:gZcxUj0g
フィギュアの自作に挑む者たちが集うスレです。
アニメ系、リアル系、初心者、上級者を問わずどなたでも激しく歓迎。
製作上の疑問質問、アドバイス、作品の展示、体験談等々、マターリ進行しましょう。

 ※アドバイス等を希望する場合は○○希望とはっきり書きましょう。
 ※質問する前に過去スレや関連スレ、参考サイトを見て下さい。
 ※当スレは常にsage推奨
 ※当スレはテンプレを外部に置いています。
 ※次スレは、本スレの950を踏んだ方が立ててください。

本家模型板うpろだ
http://mokei.net/up/imgboard.cgi
本家模型板うpろだ携帯用
http://mokei.net/i/

テンプレ、過去ログ、参考になるページ等のまとめ
http://www.geocities.jp/scratch774/(リンク切れ)
粘土コネコネ
http://zruid.s151.xrea.com/(リンク切れ)

■■過去スレ >>2
■■関連スレ(フィギュア) >>3
■■関連スレ(マテリアル・複製・工具) >>4
■■関連スレ(塗装・その他) >>5
■■関連過去ログ >>6
■■参考書籍 >>7
■■参考サイト・リンク集 >>8
■■便利ツール >>9
(ウンコー乱入とかでずれたらごめんして)

その他、『模型板総合スレッド』の案内なども参照してください。


2 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:13:35 ID:gZcxUj0g
■■過去スレ
15 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1157261670/
14 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1145891877/
13 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1135098963/
12 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1128660296/
11 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1119925326/
10 http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1115303125/
09 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1111165216/
08 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1106289912/
07 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1100685576/
06 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1096076787/
05 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1090326366/
04 http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1079034726/
03 http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1058855277/
02 http://hobby.2ch.net/mokei/kako/1036/10368/1036848401.html
01 http://hobby.2ch.net/mokei/kako/1021/10216/1021649988.html

過去ログ検索「フィギュア」で検索(レス番違うが画像も見られる)
http://kako.mokei.net/search.cgi?s=w&w=%83t%83B%83M%83%85%83A

3 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:13:53 ID:gZcxUj0g
■■関連スレ(フィギュア)
【組み立て】フィギュア総合スレ7 【キット】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1152319712/
フィギュアスクラッチ雑談
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1106106230/
フィギュアスクラッチ初心者のためのスレ5
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1155793957/ (次スレ未成)
実写限定フィギュアスクラッチスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1137489945/
ここでゲームキャラ作ってみない?
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1050603302/
【Pinky:st.】ピンキーストリートを語れ!その5
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1150901430/
エロフィギュアを語るスレ 2
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1081562512/
リアル・クリーチャー・アメコミフィギア専用スレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1105448195/ (リンク切れ)
【初心者】ここでフィギュア作ろうぜ!16【救済】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1158420766/
フィギュアの自作に挑む者たちが集うスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1144578451/
■素体改造オンリー派 9体目■
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1163059669/
【ガチャ】カプセルトイ改造スレ 6【箱物】
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/toy/1119354106/
球体関節人形製作における情報交換 PART5
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/doll/1120399398/


4 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:14:11 ID:gZcxUj0g
■■関連スレ(マテリアル)
★臭練------パテを語るスレッド 6------混削★
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1157715781/
【軽くて】プラ板を語れ!【シャープ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1104136750/

■■関連スレ(複製)
複製スレッド〜聞いて型とりーな〜7
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1151458654/
真空脱泡機を持ってる香具師が集うスレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1090770227/

■■関連スレ(工具)
100円ショップツールって使えるって! 6
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1149674820/
瞬間接着剤を語りませんか? 2
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1134810225/
【ROLAND】 MODELAってどうよ 【3D】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1074086497/
【シコシコ】ヤスリ大研究【ガシガシ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1107018982/
工具について語りません? その4
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1142523173/

5 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:14:28 ID:gZcxUj0g
■■関連スレ(塗装)
【クレオス】エアブラシ総合スレッド Part32【WAVE】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1158555839/
【リニア】コンプレッサー総合スレ4【レシプロ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1134630424/
【エアブラシ】スプレー塗装で頑張るスレ【モッテネーヨ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1049409840/
筆塗り総合スレッド2
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1098840754/
【アパート】塗装ブース総合スレッド 4【一戸建て】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1144766850/
塗料統合スレッド Part 7
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1149407620/

■■関連スレ(その他)
模型板総合スレッド26 〜『質問』はここで!〜
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1140007010/(DAT)
模型についての質問コーナー
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1157249619/(上の暫定後継?)
模型撮影技術向上スレッド 3カット目
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1158984043/
【プロ】原型師を目指すスレVOL.2【アマチュア】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1154085321/
みんなで御魔改造!18体目〜薄くても中身は充実〜
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1145955309/
メカモノスクラッチ総合スレッドその3
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1131102952/


6 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:14:44 ID:gZcxUj0g
■■関連過去ログ
粘土系造形師のみなさんに質問。
http://mentai.2ch.net/mokei/kako/956/956729819.html(DAT)
スカルピー軍団の皆様方、全員集合!!
http://mentai.2ch.net/mokei/kako/968/968638695.html(DAT)
フィギュアの原型製作
http://mentai.2ch.net/mokei/kako/976/976913230.html(DAT)
Hなフィギュアをフルスクラッチ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1050338099/(DAT)
やればやる程キリの無いパテ修正。
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1056545441/(DAT)
【無ければ】マイナーキャラ物フィギュア【造れ】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1065965613/(DAT)
■2D→3D■エロげフィギュア総合 Part2■萌→萎?■
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1084060164/(DAT)
製作環境全般について語るスレ 3
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1085306280/(DAT)
原型師を目指す人を応援するスレッド
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1086099296/(DAT)
ここでモナーを作ろうぜ! 2体目
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1094043623/(DAT)
軟質素材フィギュア開発スレR
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1095844700/(DAT)
フィギュアスクラッチ中級者(i)のためのスレ1
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1137296463/(DAT)
ヒストリカルフィギュア総合スレ
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1141638880/(DAT)


7 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:14:59 ID:gZcxUj0g
■■参考書籍
VIRTUA CRAFT-フィギュアの作り方(オススメ度:★★☆☆☆)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/488641382X/
辰巳出版 2,310円 ISBN 488641382X

モデル・テクニクス1・2(オススメ度:★★★★★)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4499226465/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4499226732/
大日本絵画 2,700円/2,800円 ISBN 4499226465/ISBN 4499226732

スーパーモデリングマニュアル MAX渡辺のプラモ大好き!2【上級編】(オススメ度:-----)
ホビージャパン発行 1,942円 (絶版)

やさしい人物画(オススメ度:★★☆☆☆)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837301037/
A・ルーミス著 マール社 2,000円 ISBN4-8373-0103-7

人体のデッサン技法(オススメ度:★★★☆☆)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/476798503X/
Jack Hamm著/島田照代 訳 嶋田出版 4-7679-8503-X

やさしい美術解剖図(オススメ度:★★★★☆)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4837302025/
J・シェパード著 マール社 1450円 ISBN4-8373-0202-5

快描教室(オススメ度:★★★★☆)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4568501938/
菅野博志/唐沢よしこ著 美術出版社 1,400円 ISBN4-568-50193-8


8 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:15:13 ID:gZcxUj0g
■■参考サイト
原型師への すごい 挑戦!(オススメ度:★★★☆☆)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~yakumo2/challenge/
レッツ!フィギュア!!(オススメ度:★★☆☆☆)
http://www3.plala.or.jp/ootake/figHP/fi1.html
人を描くのって楽しいね(オススメ度:★★★★☆)
http://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
フィギュアスクラッチ初心者のためのスレ5の参考になるページ(オススメ度:★★★☆☆)
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1155793957/6-10

■■リンク集
ワンフェス・ディーラーリンク集(オススメ度:★★★☆☆)
http://www.yo.rim.or.jp/~mdth0088//wf-link.html
WHFディラーリンク(オススメ度:★★★☆☆)
http://www.whf.co.jp/cgi-bin/link/links.cgi
自作原型リングページへようこそ!(オススメ度:★★☆☆☆)
http://www.pixel-p.com/gareki/
HUNDINGSBANA:ふんでぃんぐすばな(オススメ度:★★☆☆☆)
http://www.mars.sannet.ne.jp/stormbringer/
俺道(オススメ度:★★★☆☆)
http://orz.nu/
Out of Base(オススメ度:★★★☆☆)
http://www.nunu.tv/

WF、WHFなどに参加している各ディーラーのサイトには、スクラッチの
製作過程を紹介しているページが多くあるので検索してみてください。


9 : ◆Takora/07c :2006/11/10(金) 23:15:27 ID:gZcxUj0g
■■便利ツール
□画像閲覧・加工
ViX
http://homepage1.nifty.com/k_okada/
IrfanView
http://www8.plala.or.jp/kusutaku/iview/
□ペイント
Pixia
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/
GIMP
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se190877.html

□作業用
スピンやすり
http://usa-p.hp.infoseek.co.jp/usa-room.htm
芸人サンダー
http://gk.plala.jp/photo/3rdhand/sanding.html

テンプレは以上です。前スレ埋め立て後にカキコどぞ〜。


10 :HG名無しさん:2006/11/11(土) 10:36:18 ID:qyelh7ww
   ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  >>1乙ぱい♪
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´


11 :HG名無しさん:2006/11/11(土) 13:50:05 ID:uP6XDXNG
>>10
ハァハァ

12 :HG名無しさん:2006/11/13(月) 23:57:35 ID:looMZYX3
すいません質問です
ファンドからスカルピーにかえてみようと思うのですが
焼く前と焼いた後の表面処理についてお勧めの方法とかあったら教えて下さい

13 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 00:32:28 ID:2rBJka+L
焼く前は、水つけたヘラで撫でてやればよろしい。
または、ベビーオイルとかシンナー類とかを含ませた筆で。
溶かし具合が気に入ったものをどうぞ。

焼いた後は、普通にペーパーでザカザカ。
入り組んだところなんかは、アセトンで前もって馴らしておくとらくちん。

14 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 10:17:32 ID:p+GJKYM5
前スレにレス
>>973
オーブンはコントロールが難しいしドライヤーは煩い。
放置しとくだけでいいストーブを使うと幸せになれる悪寒w
夏場は地獄だけどなww

それと、乾燥に時間がかかるから、作業工程をまずよく考えて始めると吉。
本能の赴くままにやると、暇ができて色々と良くない。

>>987
すまんな。俺が作ったクソリンク集で迷惑かけてwwwww

15 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 13:43:52 ID:otWVnE5k
ワンフェスディーラーリンク集ってリンク切れ多いね
っていう独り言でした。

16 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 16:04:27 ID:viyjLjNd
>>13
ありがとう
さっそく注文してみます

17 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 16:59:25 ID:gZl75F5T
久しぶりにスカこね始めたんだけど・・・
これやると、ミンチマシンか万力とか欲しくなるよね。
油分が前よりとんでてキツかったよぅ。

18 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 19:12:51 ID:1LVdo/ZB
前スレの初心者ファンドです。
>>14氏サンクス
某書籍を読んでファンド買って来たのだが、がんがってみるよ

19 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 21:09:25 ID:5HK10ozN
おれは、フォルモしか使わん

20 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 22:07:47 ID:p+GJKYM5
>>17
スカは使ったこと無いからわからんけど、コジマとかヤマダで安売りしてる
フードプロセッサーとかは?

21 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 22:32:58 ID:MIW1GBLC
>>20
使ったこともないのに適当なこと言わないで下さい><

22 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 22:54:36 ID:AcvQ0Kod
プルミエ使っているけど、とっても使いやすいヨ
ちと高めだけも、手につきにくいし軽い(´ω`)

23 :HG名無しさん:2006/11/14(火) 23:33:20 ID:3vO/BG4Q
なんのファンド系ならクラフティもすごいですYO!
緻密だから重いけどカミソリエッジもなんのそので手につきにくさでは手に油でも塗ってるのかレベルナリ。
とかいいつつプルミエに食指が伸びそうな感じです、伸びとかどうでしょうか?

>>19
たしか>>1ことTakoraさんもフォルモ使いだったような。
作品の体温を感じさせるラインに憧れるだけに身体の造形に使ってみたいとは思うんですが近所に売ってない・・・。
前に一回試したことはあるけどだいぶ前だから忘れてるなあ。

24 :HG名無しさん:2006/11/15(水) 01:16:20 ID:iYq4e2Xk
素材云々というより、作者のイメージしたラインとかそういうもんじゃねぇの?
○○だから△△とかじゃない希ガス。

25 :HG名無しさん:2006/11/15(水) 01:22:39 ID:90F+ommo
素材に関しては本当、好みだよなぁ…
エポパテ、ファンドと使ってみて結局ポリパテに帰った俺ガイル
元々メカモデラーだから削りのほうが向いてた。

26 :HG名無しさん:2006/11/15(水) 01:55:33 ID:Juadw6yA
石粉粘土ラドールは割と手にくっつく。伸びはまあまあ。
というか他のファンド使ったこと無いから比較しようにもわかんねえや。

27 : ◆Takora/07c :2006/11/15(水) 02:00:27 ID:b3giDWZb
>>23

晒し準備ができてませんが呼ばれたので出てきましたよっと。
そうです、私もフォルモ使いです。

まだ完成作品がないので偉そうなこと言えませんが、経験談を少し。

以前は「アーチスタフォルモ」メインだったのですが、スピンやすりをかけるとケバケバになってしまうので
表層部には磨いてもケバケバしにくい「プルミエ」を使う部分が多くなっています。

「アーチスタフォルモ」より「プルミエ」の方がきめ細かいので表層部に向いていると思います。
「プルミエ」の弱点は延びが悪いことと、軽い=空孔率が高くてスカスカ、つまり剛性と強度が低い、という
ことでしょうか。

まあ、カチカチに固まったファンドに較べればフォルモ系はどれもスカスカで弱いと思います。
弱いと何が悪いって、爪とか硬いものに当てると凹むのがダメですね。顔の細部つくってて何かの拍子に
爪痕が残ると結構ショック...。

今は「プルミエ」じゃない方の廉価版「ラドール」を試しているんですが、予想した通り「アーチスタフォルモ」と
「プルミエ」の中間の質感のようです。サフ仕上げするつもりなら「プルミエ」でも廉価版「ラドール」でも同じ
ではないかな、と思います。「アーチスタフォルモ」のケバケバにはもう戻れない...。

以上から、私の基本的なつくりかたは...
100均木材を芯に骨組をつくり、「ファンドS」を下地として盛り、整形に「ラドール」、必要に応じて表層部に
「プルミエ」...となっています。当分この構成でいきそう。

とりあえず、こんな感じです。長文御容赦。

28 :HG名無しさん:2006/11/15(水) 18:27:57 ID:iYq4e2Xk
辛らつな事を言うと、面倒くさい上にゴタゴタになりそうだねw

29 :HG名無しさん:2006/11/15(水) 19:40:43 ID:sQ4GQWHi
総括すると、ニューファンドから始まり
ニューファンドで終わる、と。

30 :HG名無しさん:2006/11/15(水) 20:12:51 ID:iYq4e2Xk
次はBLACK LAGOONか……
銀次(・∀・)イイッ!

31 :HG名無しさん:2006/11/17(金) 22:31:11 ID:qn3WIKWI
>>17
粉チーズを作る為のおろし金が有るので、それ使ってみたら?
俺はダイソーで買ったよ。
ちなみに細かくすると油分がとびやすくなるので、
リキッドスカルピーを混ぜて調整するのが良いよ。

32 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:05:12 ID:SvxZv2Wk
色々頑張ってみましたが壁にぶつかったので質問します。
今初スクラッチ(美少女系)でファンドで顔のパーツを作ってます。
が、なかなかアニメ独特の柔らかい顔にならず、彫深い骸骨フェイスになってしまいます。
しかも顔のバランス比率の参考の為、自分の顔を参考にしてるせいか、男顔になってしまいます。
美少女顔をさくっと作るコツを教えて下さい。
ちなみにイラスト等はド下手です。

33 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:09:24 ID:KgZsEKMl
千里の道も1歩からよ!
サクっと作るコツなどないわ!(既存製品の型とったりするのは別)

顔のバランスは絵を参考にすればいいじゃない。

34 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:19:17 ID:Bduwo+Vh
>>32
>壁にぶつかったので質問します。
壁にぶつかると言う事は前を向いて進んでいなかったと言う事だ。
目を瞑って歩いてたか、下を向いて進んでいるのだ!!

ちゃんと、頭の中に完成形が見えていたか?ちゃんと、図面を描いたか?
自分だけがわかる図面や設計図で良いんだよ、ちゃんと向き合え!!

>自分の顔を参考にしてるせいか、男顔になってしまいます。
だったら参考にするものが間違ってるなだ!!貴様は自分が作るものを見失ってるんだ!!

>美少女顔をさくっと作るコツを教えて下さい。
慣れろ!!

35 :島本 禾口彦:2006/11/18(土) 18:23:45 ID:Bduwo+Vh
>ちなみにイラスト等はド下手です
そこまで解ってるのなら、答えはでてるだろう。
「上手くなれ!!」 以上!!和彦禾

36 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 18:58:02 ID:KXe4lG0I
作りたいキャラの絵をいろんな角度から穴が開くほど見つめて
既製品から2次元→3次元の方法論を読み取るんだ

37 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 19:29:18 ID:peleppos
>>32
すぐに上手くなるってことはまず無い。
はじめから上手い人でも、やっぱり技術が手に馴染むようになるのは
数をこなしていかないと駄目。

とりあえず、自分の理想に近いフィギュアを1つ買ってきて、
ひたすらその模作を作ってみる。
二次元を立体に写すのと違って、見本があるのだから
コツや細部の作り方などが把握しやすいハズ。
数をこなせば、近い感じには作れるようになるよ。
それができるようになったら、自分の作りたい方向にアレンジしていくといい。

とにかく、失敗してもいいからいっぱい作れ。
まずは完成させることより、とにかくこなす。これにつきる。

38 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 22:15:25 ID:SvxZv2Wk
熱レスありがとうございます。
さくっとは、失礼な表現でした。
確かに絵が苦手で図面描かなかったのが間違いでした。
いずれ頭身バランスで破綻しますし。
おゆまるで顔型取ろうかと逃げたりも考えてしまいました。
きちんと『模写・模造・模型』します。
ところで顔パーツは各キャラ作り分けてますか?
それともひな型みたく使い回ししますか?

39 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 22:49:22 ID:uL6HuHaF
なんで最初から、「ひな型」とか楽な方向へ逃げる考え方をするんだろ。
内容から察するに、少なくともまだ納得できるものは、一つもできてないんでしょ。
それなのにどうして現段階で「各キャラ」とか、先の事を考えてるの?
例えば、セラムンの全キャラ作るとかの構想が自分の中にあったとしても、
そうゆうのは、まず一つは自分で納得できるものができる様になってから考えようよ。
最初から上手くは作れないけど、全キャラ分の顔作る頃には上手くなってる。
まずは数をこなさないとダメ。最初からラクしようと思ってちゃダメ。
いろいろ考える前に手を動かしてがんばろう。


と、半分は自分言い聞かせながらもカキコしてみる。

40 :島本 禾口彦:2006/11/18(土) 22:50:55 ID:Bduwo+Vh
使い回しなどしない!
毎回、完全スクラッチだ!!下手糞がなんだ!!
手を動かしてこそ、男を磨けるんだ!!1から作れる事をラッキーだと思え!!
君が成長するチャンスが与えられたと思うんだ!!いや、思え!!

使いまわしなど卑怯な真似は、漢のすべき仕事ではない!!
合理的などは、漢を惑わす悪魔のささやきと知れ!!!

健闘を祈る!!

41 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 22:55:20 ID:6ke2IBYc
あだち充のキャラなら使い回し可能。

42 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 23:12:22 ID:jMCM3EPZ
おれは作る過程が楽しいし もっと上達したいので雛形とかは関係ない。次を見てくれ と思ってる。
複製した物を改造して違うポーズにしたりするのは それはそれで楽しかった。でもあくまでお遊び。
手っ取り早く数作りたいなら雛形用意するのは有効だろうけど おれはつまらない。挑む方が好き。

43 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 23:43:00 ID:SvxZv2Wk
すまん見くびってた。
『素体ひとつ作れば、後はカスタマイズするだけだよwww』
ってレスを期待してたww。
とりあえずトレスで下書きしてみた。
ん?普通1/6サイズとか1/8サイズってあるけど、
例えば153cmの娘の1/6って25.5cmってなるけど
ちょっと大き過ぎないか?
そこは多少さじ加減してますか?

44 :HG名無しさん:2006/11/18(土) 23:49:02 ID:jMCM3EPZ
いろいろ不安なのは判った。いいから手を動かせ 話はそれからだ。

45 :島本 禾口彦:2006/11/18(土) 23:57:23 ID:Bduwo+Vh
>>43
何が大きい物か!!!
フィギュアを1から作るということは、基本的に彫刻なのだ!!
塊の中にある己の魂を掘り出す事なんだ!!!
掘り出すと言う事は、削らねばならん。
ただでさえでっかいイメージを発掘せねばならんのに、削ると言う真逆の行動をせねば成らんのだ!!

1/6の作品を作るのなら、1/5の作品を作るつもりで設計しろ!!
それでこそ、スケールに見合わぬ必要以上のディティールが生まれ、魂の宿った作品が完成するのだ!!
良いものが完成すれば、スケールなど、どこかに吹き飛んでしまうわ!!!!(マテ)

まぁ、大きめに作っておけば修正が楽・・・いや、自分が納得できる様に何度でもトライ出来るという事だ!!

後ろを見るな!!見るなら天を仰げ!!そして、いつかは天からみんなを見つめてやるんだ!!!

46 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 00:32:14 ID:FPGkKypc
サーっ!
イエスっサーっ!

47 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 04:55:13 ID:0hWX62Vl
>>32
何か好みのフィギュアなり原型師の作品なりを買ってきて
撫で回すと吉。
あんまり凹凸付けたり頭蓋骨を意識しすぎると、とたんに気持ち悪くなる罠w

48 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 10:30:12 ID:tb1Z3wQd
骨組み用(ポージング用)のガイコツキットって作ったら結構売れそう


49 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 10:35:47 ID:i4L7kPOL
皆言ってるけど最初は思うがまま形にしてとにかく完成させることなんじゃないでしょうか
あと別の方法は、ひたすら美少女フィギュア誌をなめまわす等して
「自分もこのくらいいける」と錯覚させる

50 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 10:42:31 ID:flRKpLvP
>>45-46
ワラタ



51 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 11:06:20 ID:t0+LOXIZ
>48
あるよ

52 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 13:03:45 ID:rtt1INdB
1/16サイズで日本陸軍将校を造っているのですが乗馬ブーツの足首部分のシワの表現が全くうまく行きません
なにかこつがあれば教えて下さい。


53 :島本 禾口彦:2006/11/19(日) 14:21:02 ID:1MstuhKZ
>>52
コツなど無い!!!
貴様のイメージが中途半端だから、自分の持ってるイメージを投影できないだけだ!!!
イメージがあやふやならば、いくらパテを盛っても、アートナイフで彫刻しても
一生、納得いく形にはできん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

そんな時は、リサーチするのだ!!資料をあさるのだ!!
そして自分のイメージの不足部分を埋め、歪みを修正するのだ!!!
それから作品に取り組め!!!

1/35だろうが、1/16だろうが、自分が納得できる物を作っているときは、巨大に見えるはずだ!!!
巨大な物にディティールを正確に入れることなど、造作もなかろう!!!

「なせば、なる」だぁ〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

54 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 16:06:42 ID:0hWX62Vl
つ:ヒント デフォルメ

55 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 17:21:59 ID:rtt1INdB

>>54やはりある程度はそうなりますかね
>>53熱いぜ
言われてみりゃそうですね
町行く女のブーツや資料ももっと見るようにしますわ



56 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 18:17:19 ID:bMV09Xrh
模型誌のなかで良い作りの物はもちろん勉強になるが、
へぼい出来のやつも逆の意味で勉強になるね
なぜおかしいのかという点から考えられる

57 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:02:51 ID:FPGkKypc
昨晩から真面目に盛って削ってしてみてるが、
頬と顎ラインがまだ気に食わない。
後は自己満足と愛着でカバーか…。
携帯から模型うpろだにうpろうと思ってるんだがエラーばかり出る。

58 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:34:11 ID:wd3dRBrr
>>32
実際、アニメ独特のラインってなかなかつかみづらいよねえ。
萌え絵の女のコは実際の人体のバランスからはかなりかけ離れてるコトが多いから
実際の女のコの顔を参考にするとかなり男顔(ていうか大人顔)になってしまうとは思いますYO。
あくまで元絵を参考に頬や目鼻の位置をきめていくと意外と似てくる気が。

コツってわけでもないけど、自分は元絵と作ってるブツの輪郭をかさねて調整してます。
正面・斜め・横顔で元絵と重ねて盛り削りしていくとどの角度からでも似て見えるポイントがつかめるかも。
元絵が立体として破綻してて、整合性取れない場合は一番似せたい元絵にあわせるといいですYO。

59 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:35:50 ID:wd3dRBrr
彫りの深い顔になるコトについては、実は萌え絵の女のコも横顔を見るとかなり奥目で
実際の人間よりもかなり彫りは深い作りになってたりするコトが多いです(絵柄により違うバアイも)。
奥目なのにそう見せないやり方として多いのは、鼻筋から頬までの面をなだらかにするコトかな。
顔の断面がリアル顔だと凸(山の部分が鼻です)になるのが、萌え絵だとやや△に近いくさび形になってて
鼻と顔の境界がぼかしてあるから柔らかいタッチに見えるんだと思いまつ。

くさび形に近い断面の顔にただ目だけ掘っても横顔が似ないことが多いんですが、
真横からみて目頭が隠れるていどに眼球を盛ってやるだけでもかなり違うと思います。
ただ、このくさび形断面だとまるで似ない絵もあると思うので(いのまたむつみ絵や萩原一志絵だと多分まったく似ません)
このへんは元絵しだいでもあります。
>>32さんが手がけてるキャラかブツの画像があると判断しやすいんですが。

60 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:49:30 ID:wd3dRBrr
>>38
各キャラごとにイチから作ってはいるけど、雛形みたいなのはアタマの中にはあるかな。
ただ、そういうのが一度できあがっちゃうとその文法にとらわれてしまうコトもあると思うから
毎回イチから解釈しなおしたほうがイイとは思いますYO。
てか、顔作るののなにが楽しいっていうと元絵から立体として解釈する時間が一番楽しいと思うし。

どうしても似ないときは心機一転して新しく作ってみるのもアリだと思いまつ。
最初に作ったやつのどこが似てなかったか観察して、そこの改善を念頭にやるとかなり違いが。
他の方もいってますが、何回も作るうちに当て勘ならぬ「似せ勘」みたいなのが出てくると思いまつ。
とはいえ自分もまだ一個も完成してないから偉そうなコトは言えんですが。

61 :HG名無しさん:2006/11/19(日) 23:49:46 ID:szdhId69
顔を作り直してから五日目に入るのだが、前回、何故二ヶ月
も掛かったのが疑問だw本当に大変だOTL。永い事顔を作ってなかった
から作り方を少し忘れちゃった・・・w
2Dイラストから3Dに変える時、顎のラインや頬の盛り上がりとか、
どうも難しく感じる。

62 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 00:07:28 ID:osZo6q05
>>24
>>28
ごもっともだと思います。
素材がなんであるかよりまず、Takoraさんの作る身体のラインから勉強しなくてはでした。

>>27
プルミエ探してみたんですが結局見つからずじまいですた。
前に使ったフォルモというのもプチフォルモというやつだったのでアーチスタフォルモとはまた違いそうです。
サイトにある立て膝姿勢の女のコ、(・∀・)イイ!!ですね。胸が川島和津美っぽくて最高に好みです。
何か参考にされてる写真とかあるんでしょうか?

63 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 00:12:25 ID:osZo6q05
>>61
元絵に輪郭あわせて盛り削りはけっこう有効だと思いますYO!
頬の盛りをそのままアゴの頂点につなげると角張った顔になってしまう感じがするので
アゴの両脇をすこしヤスリなどで削ってアゴの細さを出してやると印象もよくなり
元絵に似るバアイも多いような木はします。

とはいってもこれもやっぱ元絵の絵柄しだいなんだよなあ。

64 :61:2006/11/20(月) 01:21:10 ID:TdSuTT8L
>>63
>とはいってもこれもやっぱ元絵の絵柄しだいなんだよなあ

これが結構難しいんですよね・・・(汗)
イラスト見ながら、自分の顔、目とか耳とか顎とか触りながら作っている。
例として耳はどの位置辺りにあるかを触りながらフィギャーに作ってまつ。
頬の出っ張り感も同様にやっています。

65 : ◆Takora/07c :2006/11/20(月) 01:56:28 ID:+oqECpdB
>>62 胸が川島和津美っぽくて最高に好みです。

をを!ありがとうございます!
あなた、わかってますねぇ!気が合いそうだ!
ええ、そうですとも、彼女の写真も参考にしてた時期がありますよ。>立て膝姿勢のおにゃのこ
彼女のチチは「垂れていないのに房(フサ)感がある」の巨ぬー寄り上限ですね。
模倣していた竜人先生の作品が巨ぬーキャラなので、拙作では私の好みの上限サイズになってます。
チチ下と肋骨面のなす角度は直角orわずかに鈍角!これ最高。


補足ですが、>>28さんがおっしゃっているのは、私の手順に無駄が多いということだと思います。
表層フォルモを加工可能エリアとすると、芯をしっかりつくらないと異材(木とか接続用のアルミ)が
顔を出し、修復に手間取るということだと思います。

私の場合、フォルモだけの部分をポキポキ折ることが多く、何度も仮修復に瞬着を使っていると
瞬着層とフォルモ層がミルフィーユのようになって切削加工性も見栄えも劣悪になります。
それよりはやわらかい100均木材が顔を出す方がマシというのが先述の手順に至った理由です。

ちなみに、
    ミルフィーユの事例: 「標準体」の膝下〜足首部分
    100均木材芯+ファンドS下地+フォルモ系表層の事例: 「雌豹綾波」
です。


では粘土いじりに行ってきます。

66 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 02:21:34 ID:NQmfodcx
先に書かれてしまったが、>>59がこのスレ史上最高にいいこと言った!

67 :島本 禾口彦:2006/11/20(月) 10:26:22 ID:Wp9v4sHN
フッ・・・

68 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 12:53:37 ID:nsxwhfM8
額は半円形に近い断面形とし鼻で楔型
口元でまた半円形に戻り始めるのが美少女顔のセオリー化はしてるな
例として種キャラには最も適した方法論といえるだろう

69 :島本 禾口彦:2006/11/20(月) 13:24:30 ID:Wp9v4sHN
適した方法論だと?ひとつ聞いていいか?

画一化した方法論にのっとって作る事が、お前たちがやりたかった事なのか?
型にはまった方法で作られた物が、お前たちの魂なのか?

お前たちの魂の叫びって、そんなに安い物なのか!!!!

70 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 13:41:23 ID:nsxwhfM8
魂だのと暑苦しい根性論などより
セオリー化した使い古しの方法論のほうがまだ役に立つ
セオリーをどう活かすかもまた技術なのだ
先達の築いた方法論を知り近道をする事は断じて悪ではない

71 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 13:48:30 ID:nsxwhfM8
大体な、
既存のフィギュアを購入し模して作る事もまた
既存の方法論の踏襲に他ならないのだ
両者には教材が文章であるかガレキであるかの違いしかないだろう
どちらにせよ自分の手を動かす事に違いはない
昔の職人のような根性論はやめれ

72 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 13:51:00 ID:aQs9E0lB
ネタにマ(ry

73 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:12:06 ID:/zbImPbE
>>69
島本さんへ
語尾に  ッ!! を付けるとWAらしくなるよw
ジョジョにもなるんだっけ・・・
まぁ・・・結論としては、型も根性論も全て取り込んで趣味を楽しく
作ればそれでよいのだろうが・・・どうなのだろうか。

74 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:22:09 ID:zlJi1Hs4
>>73の後半が某研究者な件

75 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:42:45 ID:5UyX0aCv
>>74
なんかさあ、名前出したら呼ばれたと勘違いして登場→居座りそうだから自粛しない?
ネタコテの大暴れも含めて久しぶりにいい雰囲気なんだし。

76 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 14:54:14 ID:nsxwhfM8
いい雰囲気に水を差してすまなんだ
セオリーはまぁ言うなれば教養のような物だな
あれば役に立つがなくても困らん

77 :島本 禾口彦:2006/11/20(月) 16:30:16 ID:Wp9v4sHN
>>73
>語尾に  ッ!! を付けるとWAらしくなるよw
うっ・・・・う、うむ。あい解ったッ。

少々、熱くなりすぎたようだすまん。自分の道を他人に押し付けるなど
男のする事ではなかった。。。今は反省している。

78 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 17:43:32 ID:NQmfodcx
>>69には書道とか茶道とか剣道を教えた方が早そうだなw
基本の型ができるようになってから、自分の色を出すってのがセオリーなww

79 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 17:56:45 ID:ojFIecAg
守破離ですなw

80 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 17:59:11 ID:nsxwhfM8
美少女顔の方法論は言うなれば応用であり
基本の型とは人体構造・デッサンの知識だと思うぞよ
しかしこの基本の型がまた難関なのである
一流原型師でさえもこれが完璧な人間は少ないほどに……

81 :島本 禾口彦:2006/11/20(月) 18:17:56 ID:Wp9v4sHN
それは、ソレ
これは、コレ

82 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 18:20:19 ID:vpiyNRYu
>78
正論やセオリーをだしたら島本にならないじゃないか

83 :島本 禾口彦:2006/11/20(月) 18:24:17 ID:Wp9v4sHN
>>82
・・・・・・・・・・・・・

本来ならば、ここで>>78に挑戦状を叩き付けるべきなのであろうが・・・
いかんせん、俺はカメラを持っていない。

勝負したところで、自分の作品をうpできんのだッ!!
こ、これが敗北なのか!?

84 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 18:56:38 ID:nsxwhfM8
未開人め…!

85 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:00:48 ID:vpiyNRYu
携帯も無いん?

86 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:09:36 ID:WmIcQx/+
フィギュアに目覚めました
原型師目指して頑張りたいとおもいます

そこで質問なんですが
粘土等材料、作製ツールの購入はどこに行ったらいいでしょうか?
東京近辺です
専門店なんかあると助かりますいろいろ聞きたいので
よろしくお願いします

87 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:27:01 ID:wKx+uPFP
魔法の箱とやらに聞いてみては?

88 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:32:42 ID:nsxwhfM8
>>86
やはり模型屋そして手芸店だろう
模型屋にはパテやスカルピーなどが充実し切削工具もある
手芸店にはファンド系やへら・毛糸などが充実する

89 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:50:26 ID:WmIcQx/+
>>87>>88
スペシャルサンクス
地元の模型屋探してみます

90 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 19:59:49 ID:mCcOEKGR
骨組みになる芯をアルミ線にするとポーズとったりの細かい設定はやり易いけど
その原型が完成してパーツ分割の為に解体する時が大変だったわ
その点、芯が粘土の棒だと関節の設定の時は大変だけど解体の時は非常に楽
ジーコジーコ気持ちよくスパッっと断面もキレイに切断できる


91 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 20:25:41 ID:bdYJFE/0
>>86
俺はヨドバシカメラ新宿西口店のゲーム・ボビー館をよく使ってる。
基本的なものは置いてるので便利

92 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 21:23:34 ID:WmIcQx/+
魔法の箱ググったけどよく判りませんでした
ヨドバシカメラですか
なるほど具体的にサンクス

93 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 22:45:45 ID:2IiWHEXB
>>86
東京近郊なら東急ハンズも良いんじゃないかと

94 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 22:51:07 ID:SaYzSuPz
フィギュア素材としてお手軽な石粉粘土(ファンドなど)であればわりと広く手に入りますYO!
関東圏ですが、カインズホーム、ドイト、ケーヨーデーツー、くろがねや等のホームセンターで
ファンドS、プチフォルモ、クラフティ、ラドールとあと紙粘土のたぐいが何種かと樹脂粘土が何種か確認できますた。
上記の石粉粘土はそれぞれ特徴的な使い勝手でだいたい400円以内で手に入るので
粘土の使い勝手に慣れるにはちょうどいい素材だと思います。
他にセメダイン木部パテなんかも店舗によっては置いてあるの確認しました。
ホームセンターだとアートナイフ、ヘラ、爪楊枝、紙ヤスリなんかの必須な道具も一緒に買えるからお手軽ですYO。

東京近郊で新宿とか近いんだと世界堂(画材屋)とかも品揃え豊富でオヌヌメです。
とはいってもやっぱ石粉粘土以外でも豊富にそろえるっていうと模型店になるだろうなあ。
素材にはそれぞれ一長一短あるのでいろいろ調べてみるのも楽しいと思いますよ。

95 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 23:12:24 ID:/+ZrGX9e
>>86
かわいい女の子フィギュアを作ろうって本があるから
買うなり立ち読みなりしてみるといいよ
製作法はファンドだけど必要な道具の紹介はどの素材でも使うような
ものが紹介されてるよ。

96 :HG名無しさん:2006/11/20(月) 23:48:44 ID:vFAMAzH9
な ぜ ボ ー ク ス の 名 が 出 な い ん だ ?
『店員乙』とか言われるのがオチかもしれんが…。

素材は大きく分けて
ファンド系ポリパテ系エポパテ系スカルピー系
フィギャー作成経験があればパテ系の善し悪しは分るはず。
どれが良いかは個人差あり。
ただ、一体も完成させずに素材の善し悪しを判断するのは愚。

97 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:06:46 ID:5/WfYJTf
>>64
難しいですね、難しいけどソコが顔作るときの特に美味しいポイントな気も。
なもんでソコばっかくり返してソコから先がまったく上達しないコトがそろそろヤバイ気がしてきた・・・。

>>65
やっぱり!この胸はあづみタソだと思ったんですよ!あづみタソの胸は女神だ(´д`)
乳のちょうどイイ量感もさることながら、なんていうかハト胸気味の胸郭に乗っかってる感じが・・。

とか考えていて気づいたんですが、Takoraさんの作る胸のエロさって胸郭にも起因してるような気が。
エロっていうと乳!という風に考えてしまいがちだったんですけど、胸郭ってエロいんですよね。
てか胸郭あってこそ乳がエロいというか。
わりと絵でも胸郭って軽視されがちな感じはするんですけど、この人の絵はエロいなという胸は
だいたい胸郭がしっかりしてるような気がします。

自分の作ったの、作ってるのを見てみると胸郭が「ない」んですよね。
いちおう乳の付く土台としての「胸部」はあるんですが、はっきり「胸郭」にはなってないというか。
アバラが骨格からなぜか下すぼまりになってるような感じっていうか。
今作ってるロボを今から修正はキツいんで次回作から、と思ったんですが
次に作りたいなと思ってたナウシカはこれまた元絵からして胸郭のないキャラだったw
方向転換が必要なコトに気づかされますた。

98 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:09:30 ID:pUQDUsyF
ポリパテならラオックスが安かった


99 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:10:38 ID:5/WfYJTf
>95
近所に売ってないYO・・・。
注文するのも照れるしなあ、どっかで置いてないものなのであろうか。
しかしそういった照れるという感情がフィギュア作成にいっそうの
背徳の魅力を付記していたりもするものであろうか。
レールガンとは(ry

100 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 00:18:51 ID:cWDyAWBn
某研閣下は去ね

101 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 01:18:51 ID:kb4uLVL/
>>83
勝負なんか挑まれても知らんがな。
うち帰ってきたら、ヨウツベとかでドラマとか見まくってて、全然弄ってない。
腕を付ける直前で放置してるしw

>>86
東京なら東急ハンズがあるジャマイカ!

>>94
>カインズホーム、ドイト、ケーヨーデーツー
マジで置いてあるん?いいなぁ。近くにあるけど、置いてない_| ̄|○

>>99
つAmazon

102 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 01:26:54 ID:h2Kc74cP
>>94
やっぱええなぁ、関東は・・・知らん名前の店ばっかりだ。
俺の知ってるホームセンターといえば、コーナン、ナフコぐらい?
車で20分かかるしw

103 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 01:35:45 ID:kb4uLVL/
ファンド買いに行くのに、車で30分かかりますが何か?w
おまけに、真鍮パイプとか「取り寄せです」とかのたまわれるし。

104 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 01:55:33 ID:3Lp8wjGH
通販使え、通販。

胸像作ってみてるんだがこれって意外に難しいな…
バランス取りづらい

105 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 02:53:02 ID:WowXTYS0
全身作り像を作ってブッタ切るんだ!

106 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 03:40:19 ID:vZ14xUct
>>101
>基本の型ができるようになってから、自分の色を出すってのがセオリーなww
って「上手い奴のテクニック手っ取り早くパクれば楽チンじゃん」がオマエの信条であり名前の由来じゃん!
どのクチと作品で「基本の型」かと(w

宗旨替えしたのならゴメンなwwwwwww


107 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 04:05:08 ID:12DUfNlx
容赦ない突っ込みだな

108 :島本 禾口彦:2006/11/21(火) 09:45:48 ID:ZwinEnqP
>>106
それだっ!!!!!!!

109 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 14:12:47 ID:LzxM4seB
なんでパクはこのスレ大嫌いなのに
しょっちゅうやって来ては書き込みしてんだろうな。

110 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 16:48:49 ID:ldo4A3by
ウザイとかじゃなくてふと思ったんで質問
何日も続けるほど島本ネタ面白いかい?

111 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 17:08:04 ID:cWDyAWBn
うざいと言えば
フィギュア制作となんの関係もない叩きを延々続ける
>>109がかなりうざい

112 :島本 禾口彦:2006/11/21(火) 17:22:21 ID:ZwinEnqP
しばらくは、このコテで行こうと思うが、ウザイならHG名無しさんに戻るよ。
もともと、やる気が出ない自分にカツを入れるつもりでやってただけだし

113 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 17:58:59 ID:ldo4A3by
いや、別にどっちでもいいですよ
数日続けるエネルギーがよくあるなあと思っただけなんで
気に障ったらスマン

114 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 18:50:37 ID:nU+fDEGA
ウザイな・・・

115 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 19:06:31 ID:Ooja5pno
島本
フィギュア

ガレキの翔を思い出す

116 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 20:24:49 ID:Vzf0jMvm
>>102
ちょ、おまいさんとこも知らん名前の店ばっかりだ
ホームセンターつったら、コメリ、ひらせい、ムサシとかじゃないのか?!

117 :島本 禾口彦:2006/11/21(火) 20:43:09 ID:ZwinEnqP
俺んトコのホームセンターつったら、ナフコ、メイト、ハンズマン、ダイクス、ホーリーだけどな

118 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 21:30:01 ID:gaDdi3q+
>>101
カインズ、ドイト、デーツー、くろがねや全店に全品揃えがあるわけじゃなくて
カインズにクラフティ、デーツーにフォルモとかそんな感じで分散配置って感じです。
しかもカインズなんか店舗ごとに粘土の品揃え違うからクラフティは置いてるほうが珍しいかな。

>>116
コメリは分かる(゜∀゚)
てかここまでで出た名前でコメリしか分からない。
あそこどの店舗も小ぢんまりしてるのと農業資材のイメージあったから粘土は探してナカタ。

119 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 21:34:53 ID:gaDdi3q+
話ぶった切ってしまいますが、スパチュラの一種として使えそうなのをダイソーでハケーン!
編み物用のかぎ針なんですが、先端のアールが服のシワ作るのにかなり使えますた。
大きさがかなり色々用意されてて一本100円なので意外と重宝するかも。

120 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 21:46:50 ID:3Lp8wjGH
パジコのスパチュラが使えすぎて、今じゃこれ1本だな。
漫画描く時に使うGペンも、生乾き状態限定だが細かいとこ加工するのに便利

121 :島本 禾口彦:2006/11/21(火) 22:00:55 ID:ZwinEnqP
スパチュラは使用済みの割り箸を削って俺は作ってる!!

122 :ヴァーカ日記のひと。:2006/11/21(火) 22:42:52 ID:FfjXAnL/
>>116
どうやらお前さんは、俺の近所っぽいなw

123 :HG名無しさん:2006/11/21(火) 23:02:32 ID:gaDdi3q+
>>121
せめて新しいの使おうよw
でも使用済みの爪楊枝を使ったコトはあるなあ。

124 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 00:19:22 ID:GNofTS/B
資源を大切にするのはよいことさw

125 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 02:12:53 ID:Yvqpu7uO
ttp://www.aa.alles.or.jp/~makura/saber_m/saber_m01.jpg

このエプロン部分のウスラ茶色い素材は何なのだろ。
削り出すタイプではなく造形しやすくてそこそこ薄くても耐えられるものみたいだけど。
誰か分かりますけ。

126 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 04:15:40 ID:+gjAEYbU
タミヤの速硬化エポパテがそんな色だった。
硬化後も若干ムニムニするよ

127 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 06:15:08 ID:3WRQ+nFN
WAVEの速乾軽量エポパテもこんな感じ。造型性も含めてエポパテであるのは間違いないと思う。

128 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 07:50:37 ID:vhOHYFea
>>116
が同郷なのはなんとなく分かった

129 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 08:03:04 ID:Yvqpu7uO
>>126-127
どうもありがとん。
エポパテはウェーブの軽量タイプしか使ったことないんだけど
あの感じだとショッパナがこんだけキレイに盛れなさそうで
さらにチマチマ作業してるうちにどんどん硬化しちゃいそうだなと思って。
もっと硬化時間の長いやつならいいのかな。
修行が足りないだけかしもしらんけど。

130 :86:2006/11/22(水) 09:00:32 ID:KkQBr0Ra
何かいろいろ教えてくれてうれしいです
近くにビバホームがあるんで今日見に行ってみますね
んで明日休みだから一日中こねこねしよう

おらワクワクしてきたぞ

131 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 12:04:42 ID:LZcZ6LIW
>>109
このスレが嫌いなんじゃなく、どこからその怨念が湧き出てくるのか理解できない
くらい粘着してくる粘土の大将関連のヤツが嫌い

と言ってみるテストwwww

>>116-118
コメリは長野とかに多いよな。カインズホームは群馬発祥でベイシアとセットで北関東に多い。
ドイトは南関東系だっけ?

ちうことは、ジョイフルホンダとかは知らないだろうな・・・
あそこは色々あるけど、色々足りない。痒い所に微妙に手が届かないんだよなぁw

>>125
すげー上手いな。シワとかドレープも凄いけど、モップもスゲェ。

132 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 12:46:12 ID:fXHpFWcj
>>131
怨念じゃなくってたぶんおまえの滑稽さをからかってるだけだと思うゼ?
俺みたくw


と言ってみるテストwwww

133 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 14:34:37 ID:YVmeZQQM
>>125
だれかと思ったら昔ここでうpってた人のやつじゃん。

134 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 14:49:33 ID:S3CoI5Mt
割り箸とかだとパテとかファンドひっつかね?
俺は普通にハンズで買った3本セット使ってるが一本しか使いこなせて無い。

135 :島本 禾口彦:2006/11/22(水) 17:05:05 ID:0pcu7tYo
>割り箸とかだとパテとかファンドひっつかね?
うむ、エポパテ、ポリパテとか粘度系は表面が乾いてたら、全然OKだっ!!!
もし乾いてなくても、割りバシスパチェラを水で濡らせば問題ない!!!

それに俺は、割りバシスパチェラの刃先に瞬着を染み込ませてるから、全く問題ない!!!

136 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 18:21:08 ID:+gjAEYbU
たまに瞬着片がパテにひっつかない?

137 :島本 禾口彦:2006/11/22(水) 18:25:48 ID:0pcu7tYo
そんな事は、今までに1度も無かったけどなぁ?
くっつくのか?

138 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 18:27:13 ID:+gjAEYbU
剥離したやつが、たまに

139 :島本 禾口彦:2006/11/22(水) 18:42:47 ID:0pcu7tYo
そうか。。。今度から気をつけるよ。ありがとう、友よ

140 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 18:50:32 ID:/4m65Fre
瞬着がなんだ!
漢なら破片など練り込んでしまえ!

うそですすいません

141 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 20:01:28 ID:yrfTJlhB
http://mokei.net/up/img/img20061122195018.jpg

質問です、久しぶり取り掛かりました。

長い髪の毛はどうやって作ればよいのでしょうか。
コツなどありましたら教えてください。

メンタムの件はありがとうございました。

142 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 20:27:33 ID:stRSJosH
髪の毛はエポパテとかで作ると良いよ。
ファンドで作るなら、まずファンドで棒芯作って
だいたいの髪の毛の配置にぶっさし、周りに肉付け。

143 :HG名無しさん:2006/11/22(水) 21:05:47 ID:dPFPeb11
>131
俺粘土とか知らないけどお前にからみまくってるよ
と言ってみるテストwwww

>133
今はDとして頑張ってるね

144 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 00:21:23 ID:UdZ/TXPU
>>142さん

アドバイスありがとうございます。
腕が邪魔なので切ろうか悩んでます。

145 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 02:06:04 ID:ba1+M18o
ファンド系で乾くの待つのがイヤな人や、エポパテで安いの探している人は、
エポレジンプロという製品が良いと思うんだけど。切削性は良いですが、キメが荒くて
小物のディテール作りには向いてないけど。俺はアルミホイルをくしゃくしゃにしたものを
人型の芯にしてこれを盛り付けています。2色のうち色のついてる方を気持ち多めで混ぜて、
20分ぐらい放置しておくと使いやすい柔らかさになり、タミヤアクリル溶剤で
手についた汚れは落とせます。
最初の混ぜ始めはベタベタなので俺は手術用ゴム手で混ぜてます。


146 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 08:58:17 ID:mOmTraKp
エポパテってどうゆうの買ってます?
なんかいろいろあってわからないです
木用でいいのかな?
それと1kgのやつ?

147 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 09:38:00 ID:wJjFG4fF
>>144
通報シマスタ!!

148 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 10:41:08 ID:KNeELo9m
外野だけど 冗談のつもりなら「通報シマスタ!!」は凄い不愉快だよ。笑える人にはうざい意見だろうが。
本当に不適切な書き込みと考えてなら別だけど 腕を切る話を受けて冗談でかえしたんでしょ。
おれの画像でいわれた時は打ち切りにした。参加した書き込み内で主が不快を示した例も見てる。参考になれば。

149 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 11:06:58 ID:GJlaEtu3
>>148
わけわからん
外野なら黙っとけよ

150 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 12:58:32 ID:dnzgyQgL
>>148
通報シマスタ!!m9(^Д^)

151 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 13:13:02 ID:OX/Um5LA
釣られてますねw

152 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 14:00:23 ID:Xkxi4tIK
フィギュアスレなんだからフィギュアの話しろよ(;^ω^)

153 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 14:25:02 ID:zIlso+U7
よーし!じゃあフィギュアの話しちゃうぞw
朴さんはあれから進んでるのかな?

154 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 14:33:41 ID:ZP5x3y+w
進んでないw
詳細はアチラww

よく、子供とかだらしのない女とか?がやってたり、化粧するときにやってるような
前髪一ヶ所、後ろ二ヶ所で結んでるヤツの髪の流れの処理が思うようにできない_| ̄|○

あと、指。

155 :島本 禾口彦:2006/11/23(木) 14:46:32 ID:1+vHBCqN
>前髪一ヶ所、後ろ二ヶ所で結んでるヤツの髪の流れの処理が思うようにできない
できないでは無い。素直に時間がかかってると言えば良い。

今はまだでも、いずれ満足するものが出来るはずだっ!!それが男の魂だっ!!
健闘を祈るっ!!!

156 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 16:48:52 ID:GJlaEtu3
>>154
自分の髪で試してみるといいんジャマイカ?
流れはどこで髪を分けるか次第で変わるから
今ンとこ何ともいえんなぁ

157 :HG名無しさん:2006/11/23(木) 23:43:53 ID:ZP5x3y+w
残念ながら、結べる毛は持ち合わせていないwwww
というか、伸びるまで半年以上かかりそうだなw

>>155
ブラーヴォ!!

158 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 10:33:53 ID:Wmkek5w4
いつもの彼はスルーしてネ

159 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 22:08:22 ID:57locRx0
フィギュア作るときの
2Dから3Dに置き変えるコツみたいなものを
あったら教えてください
色々見てガンガったけどダメポ…

160 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 22:08:47 ID:Jykv9kzY
あきらめろ

161 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 22:14:25 ID:57locRx0
そんな…

162 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 22:21:51 ID:+iWLlKyD
イラスト見ながら自分の顔をペタペタ触りながら調べるとかw

163 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 22:46:36 ID:CEYRGemK
>>159
アニメ系フィギュアを作ってるなら、その前にリアル系フィギュアを作れるようになれ。

164 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 22:57:57 ID:r+b5RRno
>>159
まず、「色々見てガンガったけどダメポ」なブツを見せてくれ。
話はそれからだ。
その方が具体的なアドバイスが聞けるかもしれん。

165 :HG名無しさん:2006/11/24(金) 23:12:12 ID:JxfWl1qN
塗装後表面保護のために何吹いてます?
半つやとつや消しどっちが良いかな…

あ、マスキング失敗してる。

166 :島本 禾口彦:2006/11/24(金) 23:56:41 ID:N4I3zPKZ
>>159
正直、コツなどは無い。

しかし、注意点はある。みんな知ってる事なのであえて言う必要性が無い事なのだが・・・。
↓を見て欲しい。※絵心は無いので、下手糞なのは勘弁して欲しい
 ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader358748.jpg
@の斜め横のブルーのラインが、正面時(A)と真横(B)である事に注意して欲しい。
次にAの正面の顔の輪郭が、真横の絵(B)になるとコノ位置に来る。

つまり正面図と側面図どうりに輪郭のラインや顎のラインを作っても、絶対に似ない。
正面の絵からは顎のラインは、基本的に見えない位置にあると思っていい。
※もちろん、キャラによって異なる。
あとは、右下の正面顔の赤い三角形の顔のパーツのバランスが間違いなければ似るはず。
もちろん造形力も必要だが、そんな物はそのうち付いてくる。

きちんと頭の中で、2D⇒3Dの変換をしておく事が一番大事だし、ソレが出来てたら
作業も早い。

167 :島本 禾口彦:2006/11/25(土) 00:03:31 ID:+adHWU+B
>>165
作品のサイズと、部位によって異なる。1/12以下のなら、つや消しだけで吹く事もあるが
だいたいは、艶が欲しいところと、欲しくないところでマスクして吹く。

特に、目はルアー用のウレタンコートを使用している。表面張力で良い艶がでる。

168 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 00:53:13 ID:7gHF/gTe
>>166
すごい、手元のフィギュア(主には買ったやつ)と照らしてみたら超ズバリです。
今までなんとなくで作ってたけど、凄まじく勉強になりますた。
自作のやつも改めて見てみると青と緑のラインの関連がそうなっててホッとした(ヽ’ω`)
似せようとするトキは自分も斜め顔をメインにすえてます、斜めで似ると他でも割と似るような。

>>131
カインズの発祥が群馬とは知らんかったです、そういえばあの辺だとベイシアとセットが多いですね。
コメリとカインズは関東圏だとわりとどこでも見るけど、ドイトは今んトコ埼玉と神奈川でしか見つけてないです。
ジョイフルホンダは・・・ベルノとかプリモなら近所にもあるYO!

169 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 03:35:47 ID:bWngAyPi
ファンドって値段も安いし、初心者向けのマテリアルっていう印象があるんだけど、
ファンドで作っている有名原型師っているんですか?

170 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 03:39:43 ID:CMX4JdUH
>>169が知らないってことはあの人もあの人もあの人も有名原型師じゃなくなるな。
これは難しい問題だ。

171 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 03:54:06 ID:kX0uMmie
>>169
竜人

172 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 06:42:21 ID:fsPftlZz
>>169


173 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 07:13:24 ID:kubiyknv
>>171-172
あ!オレその二人とも知ってるー(*´艸`)pu

174 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 18:56:32 ID:O8ePAbDN
>>167
なるほど
使い分けるんですね。早速やってみます(目は艶有りで)

175 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 23:09:56 ID:QWSjKWUK
>>169
ヘビーゲイジ

176 :HG名無しさん:2006/11/25(土) 23:33:33 ID:bWngAyPi
吉沢さんもファンドで製作しているみたいだね

177 :15スレ348 ◆Takora/07c :2006/11/25(土) 23:44:29 ID:eLP5T0Nt
ファンド派原型師ネタをぶった切ってすみません。

久々に習作の進捗報告させていただきます。
...って書きたかったんですが、行き詰まったので新作のラフを晒します。

はっきり言って泥人形なので、見たくないかたはスルーしてください。
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/007/006/800x600/DSCF5992sl.jpg
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/007/006/800x600/DSCF5995sl.jpg
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/007/006/800x600/DSCF5991sl.jpg
http://www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/atelier.docs/atelier007.htm

>>27で「私の基本的なつくりかた」と書いたのでおさらいの意味も込めて
整形初期まで進めました。ただし、下地にファンドSを使う工程は省略しました。

いつも未完成をお見せして申し訳ありません。
変だとお気づきの点がありましたら御指摘いただければ助かります。

ちなみに、前回晒した標準体習作の行き詰まりポイントは眼窩深さの左右差。
右が出目で左が奥目。正面からのバランスだけ詰めたら上下からのナナメがダメに
なってました。
どちらの目の深さに統一するか、合わせ方を作り直しにするか分断ずらしにするか、
で悩んでるところです。

それではまた〜。


178 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 00:14:52 ID:cizxiJ6I
これはいいアスカどんですね
ラフの時点でもどのキャラか分かる造形というのは
これ結構驚くべき事だ

179 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 00:39:51 ID:kU5VFGvQ
>>177
綾波が特に似ているなぁ。やっぱり顔の造りこみって大事ですね。
エヴァって結構人気あるんだな・・・俺の連れなんか原作知らないけど
パチンコでエヴァ好きになったしなぁ。綾波!綾波!ってさw
俺も連れと同様に原作知らないクチです。
聞きたいんだけどエヴァって漫画から始まったのかな?
それともアニメ?

180 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 00:54:11 ID:iHRbnXH3
>>179
同時

181 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 10:55:17 ID:v5hhpq6o
>>166
模型板のうpろだにうpしてくれ

182 :島本 禾口彦:2006/11/26(日) 11:40:59 ID:wvCw/Y/M
>>181
過ぎた事は、忘れた。というか、既に画像は捨ててしまっていてうpできん。
だいたい、たいした物ではないので必要あるまい?

183 :島本 禾口彦:2006/11/26(日) 11:42:09 ID:wvCw/Y/M
ちなみに模型板のうpろだは96kまでなので、なんか嫌だ。

184 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 13:11:23 ID:y/Dyll6h
フォトショップとかのソフト使ってウェブ用に保存すればかなり落ちるよ。

185 :島本 禾口彦:2006/11/26(日) 13:14:33 ID:wvCw/Y/M
それは知ってる。だが、ありがとう。
サイズを落とすと、モアレが出るのが嫌なんですよ。

186 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 13:18:27 ID:y/Dyll6h
スマンのだけど、モアレって何?

187 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 13:23:29 ID:+19RNtiZ
あんまりかまうなよ・・・

188 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 13:44:40 ID:0+nXvFt5
フランスの作家が考えたエフェクト
ミ・ア・モアレ
略してモアレ

189 :島本 禾口彦:2006/11/26(日) 13:56:39 ID:wvCw/Y/M
 ttp://img.2chan.net/b/src/1164516787293.jpg

左の絵がweb用に低サイズ化したもの。水彩の文字部を見て欲しい。
右と比べて、モヤモヤっと荒れてるのが解るだろう?
写真とかなら、外周のモヤモヤが出る。これがモアレだ。スレ違いなのでこれで終了。

190 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 14:17:48 ID:y/Dyll6h
>>189
dクス。ありがとう。

>>180
レスするの忘れてたwOTL。d

191 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 14:23:06 ID:jeOP2Ck0
モアレは印刷するときに発生するやつだな
画像を圧縮したときのはただのノイズっていうと思った。jpeg油

192 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 15:13:23 ID:CHyG3fLS
ググってみたら、一般的なモアレというは、以下の2種類の事を言うらしい。
ある規則性のあるものが重なりながら微妙にズレると、そこに模様の様なもの
が見えてくる事⇒パターンモアレ
マトリックスフィルターにあるRGB画素の計算違いにより、正しい色が再現されず
本来無いはずの色が表示される事⇒カラーモアレ

まあ、意味がいまいちわからんが、オレは圧縮した時の階調トビをなんとかしたい。
bit数で変わるらしいが、これもよーわからん。

193 :島本 禾口彦:2006/11/26(日) 15:20:01 ID:wvCw/Y/M
い、いや、この件はもういいから・・・
スレチな事を発言した俺が、全部悪いのだ。この辺でやめようぜ?な?

194 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 17:00:12 ID:EMtg4hKp
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/tec/camera/20020902/101713/

二アレストネイバー法はダメだな

195 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 18:03:04 ID:v5hhpq6o
いいからうpしてくれよw

196 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 19:26:50 ID:8gmtZtLH
>島本
mokei.netに大物用のロダがあるのでヨロ。
ttp://g2n001.80.kg/mokei/

197 :島本 禾口彦:2006/11/26(日) 19:57:39 ID:wvCw/Y/M
すでに、あの画像は持ってないと言ったはずだが?
また描けと言うのか?('A`)

198 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 20:55:45 ID:M8pOnyKi
つ ttp://g2n001.80.kg/_img/view.cgi/_img/2006/20061126/20/200611262053348980292300911.jpg

199 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 21:34:36 ID:v5hhpq6o
>>194の紹介したサイトをつらつらと眺めてたら
http://arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20060214/115417/
こんなのみつけたw

>>198
d

200 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 21:50:04 ID:YtifDLS1
素材質問

ファンドの上からポリパテは大丈夫(剥がれない)だけど。
エポパテの上にポリパテは駄目なんでしたっけ?

エポに乗せると剥れやすいってのを、どっかで聞いた気がするんだよなぁ
荒い番手でヤスリ掛けした後なら剥がれないのかしらん。

あいにくとエポパテが無いので、ご教授頂ければ幸い。

201 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 22:07:08 ID:XIlzG+IK
>>200
エポパテが無いならなんでそんな質問するのか意味不明。

とりあえず模型用に市販されてるポリパテ、エポパテ、ファンドの組み合わせで
「駄目」とされるような組み合わせはない。足付け前提ならなおさら。
実際の使い勝手上では、平滑面へのエポパテ盛りとか
密着性の悪い銘柄のエポパテ2度盛りとかいろいろあるけど。

ファンド→ポリパテは大丈夫で、エポパテ→ポリパテは駄目とする根拠も不明。
確かにファンド→ポリパテは比較的無理のない組み合わせだが
実際には湿度管理や硬度差などで継ぎ目が浮いて問題となるケースもあるし
エポパテ→ポリパテでも銘柄次第で同等以上に一体化する組み合わせもある。

202 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 22:23:44 ID:YtifDLS1
>201
即レス、ありがとう。

説明不足でしたね申し訳ない
ポリパテ1択で進めてきたんですが、ここはエポキシ使ったほうが早いのでは?
って点が出てきたんで使おうと思ったんですが、エポで上手く形が出来れば良いけど、
出来なかった場合にその部分を削ってポリ足して成形できればウマーかなと思いまして。

聞いた次第です。なんにせよ詳しく教えていただき感謝m(_ _)m

203 :HG名無しさん:2006/11/26(日) 23:34:04 ID:jeOP2Ck0
タミヤの速硬化の上にモリモリ持ったら継ぎ目がいつまでも消えなくて難儀した。
あのエポパテ、反応終了後も多少ムニムニするからそれがダメみたい。
盛り付け面にゼリー瞬着塗るといいかもしれないと思った。

204 :作製2日目:2006/11/27(月) 18:59:35 ID:LYKvMfjd
かわいい女の子フィギュアを作ろうを教本に作ってます
昨日頭の○を作って乾燥させて今日本格的に肉付けに入ったのですが
乾燥ファンドにファンドってなんか付き悪いですね・・・こんなものなんでしょうか?
ちなみにLaDoll使ってます

205 :HG名無しさん:2006/11/27(月) 19:26:38 ID:fdDSZSnk
>204
接着面を水でぬらすといいお

206 :HG名無しさん:2006/11/27(月) 20:20:26 ID:LYKvMfjd
>>205
ぬらすですか
なるほどやってみます
thx

207 :HG名無しさん:2006/11/27(月) 20:37:09 ID:ArSQ6jbw
っていうかファンドは水がないと絶望的だぞw

208 :島本 禾口彦:2006/11/27(月) 20:58:30 ID:uluQht59
ファンドとか、LaDollは使った事は無いが、フォルモだったら「唾液」が一番良い接着材(?)になる!
なんかの雑誌で、Bomeが言ってた事だが・・・・

一度やってみたが、確かに良かったぞ。但し、2度とやる気はおきなかったが・・・

私的な報告でスマンが、某ショップ用の店頭用フィギュア(1/5)の5体分のパーツを抜き終わった。
現在は、組立てと表面処理で必死。
10年前のレジン(平泉洋行)が気泡も出ずヌキも良かったが、底をついたので買ってきて使った(WAVE)は
新しいにも関わらず、パーティングライン上に細かな気泡でまくり。

空気抜きの穴を前のレジンの粘度に合わせた為か?疑念は残るが、仕方が無いので処理で必死。

209 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 09:35:35 ID:E4XGpt6c
今日はファンドの硬化促進のために白熱灯を買いに行ってくる
特にアドバイスなどないよな?

210 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 10:10:47 ID:/rr5sdwA
>>209
車に気をつけて!

211 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 10:24:31 ID:mPcVLUPP
>>210ワラタ

212 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 10:25:57 ID:E4XGpt6c
うん
thx(´;ω;`)

213 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 19:48:50 ID:mSpruvnf
わざわざ買わんでも、ストーブくらい家にあるだろ?w
暖房取るついでに台でも置いて転がしときゃ、乾くよww

>>204
家に転がってるコップ+筆でおけ。
ちなみに、コップをひっくり返してしまう慌てん坊さんは、水筆を買うといいぉ!w

http://www.rakuten.co.jp/sikigazai/645986/657045/

214 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 20:30:24 ID:Fm6AtEkv
>>210の親切さに嫉妬

215 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 20:49:46 ID:MGTLFOlG
フィギュアを作りに興味があるのですが初期投資ってどれ位かかりますか?

216 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 20:53:43 ID:wOd3pIXz
3〜4万ぐらい

217 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 21:23:35 ID:V0Oum5m1
>>215
スクラッチだけならスパチュラ、ファンド、ナイフ、ヤスリ等となら
一万円?も掛からないけど、塗装道具一式が絡むと>>216のようにお金が
かさむよ。あくまで初期の話なので、末期?になり気づいたときには
トータル10万越えも珍しくないとかw

218 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 22:09:44 ID:MGTLFOlG
>>216-217
回答有り難うございます、3.4万ですか…
とりあえず最初に必要なものを揃えてテンプレ等参考にして作ってみようと思います。


挫折したりしなければいいけど(;´д`)

219 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 22:31:39 ID:drxgK06Q
ガレキって1万くらいするから
自分で作れば安いじゃないって思って
道具買っていったら
10万くらいは使ってしまっていた・・・

しかも今だ原型できてないしw

220 :島本 禾口彦:2006/11/28(火) 22:31:48 ID:1P7RLhzL
>>215
初期投資・・・
俺の場合は、複製非前提で・・・

アーチスタフォルモ(ホワイト 500g)・・・420円(500g 1/6 女性フィギュア1体分)
フォルモ保管用密閉容器(ダイソー)・・・105円
オルファ アートナイフ+替刃・・・・・・1260円+280円
耐水ペーパー(#180〜#1500)・・・・420円(5枚分)

塗料
ソフト99 サフ・・・・・・・・・・・・・・・・約700〜1000円(DIYによって異なる為)
クレオス ラッカー系カラー(油性)・・・1本126円x6本=756円
      ※(白、スーパーブラック、クリアーレッド、クリアーイエロー、クリアーブルー、フラットベースのみ)
クレオス T104 Mr.カラーうすめ液(特大)・・・・・・・840円

筆 面相 白玉蒔絵+特注・・・・・2520円
  ダイソーの水彩筆セット・・・・・・105円
その他(自作割り箸スパチェラ等々 作品によってその都度作る 廃品利用なので基本0円)

ココまでの合計 6,566円

※必要ならば・・・
・ハンドピース HP-PC100B(オリンポス)・・・19,845円
・コンプレッサー アドコン2002H406セット・・・・税込65,499円

・木工用旋盤・・・・・10,500円(展示見切り品を買った。定価はしらん。一応ドイツ製。)
・金尺(ダイソー)、ノギス(ダイソー)、千枚通し(ダイソー)、皮ポンチセット(0.5〜3.0mm)5,500円
・ピンバイス刃セット(0.2〜8.0mm)8,040円

後は、図面用にPC関連位か・・・

221 :島本 禾口彦:2006/11/28(火) 22:33:38 ID:1P7RLhzL
ココまでの合計 6,566円・・・・×

糸ハンダとアルミフォイルを追加 各105円
ココまでの合計 6,776円・・・・○

222 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 22:53:53 ID:TjSYhUkz
自分の垢・・・・priceless

223 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 23:11:20 ID:/Ig7K5mE
>>218
必要最小限度の出費でっていうなら石粉粘土とアートナイフ、紙ヤスリだけ買ってくれば
あとは家にあるタッパー容器(ファンド保存用)と適当なコップや皿(水入れ)と爪楊枝さえあればイケますYO。
上記材料・道具だと2000円でおつりがくると思いまつ。
家にある道具ってあんがい役立つモノが多いので、ペン軸や定規なんかも使ってみると使い勝手イイかも。
うちではリポビタンDのビンがファンド伸ばすのに大活躍ですし。

造形段階については上記のでそんなに不自由はしなかったりするし、
あとは必要に応じて道具買い足ししたり材料かえたりしてくといいと思いますYO。

224 :HG名無しさん:2006/11/28(火) 23:37:13 ID:mSpruvnf
とりあえず粘土代の400円くらいとスパチュラ代わりのタミヤ調色スティック350円位は
ガチなw

225 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 00:05:33 ID:Vu9EHE2b
粘土も捏ねないうちから「何万かかる」なんて話ししてんのか?

226 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 00:33:00 ID:+QlqNSrG
今日から粘土コネ始めました。
ところでファンドの保存のことなんですけど、タッパーを使って密封するべきなんでしょうか?
教本にはクリップで袋の口を封じるのがベスト、みたいなことが書いてあったんですが、
検索したらタッパーを使っている人が多いようなので。


227 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 00:37:38 ID:ewEhQ3Ek
密閉出来りゃ何でもいい

228 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 00:38:11 ID:JhbsVxYd
ビニール袋に入れて、口をねじっておくだけで大丈夫。
ただ、やってみればわかると思うけど、タッパー使ったほうが作業しやすいの。

229 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 01:31:27 ID:scl29r5a
ジップロックの袋使ってた。
タッパーだと汚れた時洗うのが面倒だし
神経質な俺には向いてないと思った。

230 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 01:41:26 ID:JMAXXOh8
フィギュア用の剣(長さ30cmぐらい)を作ろうと思っていて
初スクラッチだから安く簡単にと考えてバルサ材で基本の形を作って
装飾はパテか家にある天使のねんどでやろうと思っています
そこでバルサ材を使う時の注意点とかありますか?
バルサ材を削り終わった後パテなどでコーティングした方がいいか
バルサ材のまま着色しても大丈夫なのかなど悩んでいます

231 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 01:44:56 ID:8bfAys5A
バルサは強度が足りんと思う

232 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 02:35:01 ID:JMAXXOh8
バルサ材は長さ約30cm幅5cm〜9cm厚み4mmで
柄の部分はプラスチック系の硬い軸を通そうと思ってますが
やっぱり強度が弱いですかね
両刃の剣にしたいので難易度の面でもバルサ材を使いたかったんですけどね

233 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 03:16:41 ID:3iCh3pe/
バルサ材よりプラ板とかの方が強度ありそうな気が。
刃の部分を研ぐようにヤスればペーパーナイフ代わりになりそうだ

234 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 07:13:35 ID:B97uGp07
サフのソフト99って内容物の仕様が変更されていまいち使えなくなったという噂聞いたんですが
どんなもんなんでがしょ

235 :島本 禾口彦:2006/11/29(水) 08:16:51 ID:tney9f8S
>>232
バルサは強度も弱いが、表面処理が大変だぞ。普通にやってたら、いつまでも木目が消えない。
俺の場合、バルサ使うのはヒートプレス用の原型作る時くらい。
剣を作るのなら、プラ板積層が一番合ってると思う。ただ、プラ板積層も下手に作ると反るので注意。

・・・・今の俺が作るんだったら、5mm厚のアクリル板で作るけどな・・・
   もしくは、真鍮板にプラ板を積層。

>>234
たしかに、ちと使いにくくなった。特にソフビ。
が、古いヤツを使った事がないヤツにはわからんし、俺も普通に使ってる。
厚塗りして水研ぎする事前提であれば、然程問題ではない。

236 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 08:56:18 ID:iLuZnqtA
>>235
アナタはうpはせんの?
コテまで名乗るからにはうpがあるやろと
期待してんのよ

237 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 09:17:32 ID:8Un9WINc
>>226
ホームセンターに袋閉じ用クリップ売ってたよ
おらはジップロックの小も買っといた

昨日白熱灯買ってきました。これで作業早くなるぞ
オーブントースターも買おうか悩みましたがまだ必要に迫られてないのでやめました

238 :島本 禾口彦:2006/11/29(水) 09:44:06 ID:tney9f8S
>>232
 ttp://mokei.net/up/img/img20061129094018.jpg

>>236
・・・男には、うp出来ない理由があるのだよ・・・・(参:>>83

                                     一応、トイデジカメを義妹から借りたが・・・太陽光の下でないと写らん・・・('A`)

239 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 10:15:10 ID:fffVQHWN
いつもの彼はスルーでお願いしますよ

240 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 12:38:20 ID:iLuZnqtA
>>238
事情も知らず勝手なこと言ってスマンかった
いつかの日かうpがくることを期待してるぜィ

241 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 12:46:24 ID:iLuZnqtA
>>239
もしやオレのことか?
このスレは作品見たいって要望はNGだったか
それは知らなんだわ

242 :島本 禾口彦:2006/11/29(水) 13:15:46 ID:tney9f8S
>>241
君の事では無く、俺の事だろう。
コテに嫌悪感を抱くのはどこの板のどのスレでも同じだからな。

が、俺はあえてコテハンを名乗る!!

243 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 13:16:11 ID:AAxAqkjf
いつもの彼=島本だろ

244 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 13:17:03 ID:AAxAqkjf
だから「スルーしろ」ってことなんだろう。

245 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 13:44:05 ID:Ct2W1kAh
変な奴がいつもの彼はスルーと訳分からん事書くから困るwww
島本や消えていったコテは質問に親切に答えたりしてるのに、嫌われる原因
がさっぱーーーり分からないんだが?w
ちなみにいつもの奴とは前は朴だったのに、今度は島本に標的?w

246 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 14:46:11 ID:h9bBCbQD
スルーでお願いしますね

247 :島本 禾口彦:2006/11/29(水) 15:58:08 ID:z8BJ3KXs
ここまで俺の自作自演

248 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/11/29(水) 16:17:41 ID:tney9f8S
ふっ・・・
とうとう偽者がでやがったな・・・光栄だぜ!!

ところで、トイデジカメで良かったら明日か明後日(晴れたら)
今製作中の物をうpしよう!!!

まぁ、勢いだけで作ってるから大したもんじゃないがな・・・・('A`;)

249 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 16:42:49 ID:8c9FjPqF
ここでデジタルカメラの話が出たけれどもさ、
俺も、携帯についてるカメラ以外、デジカメ持ってないんだわ。

なに?最近のデジカメって、エントリークラスでもすごいの?

いいねえー。

あのさ、俺みたいにデジカメ持ってないけれど、
スキャナーなら有るよって人だったら、
こういう方法はどうだろうか?

レンズ付フィルムで写真を取り、それを現像して貰う。
(現像、プリントをカメラやさんに頼むので、その時点で
余りにもアダルティなフィギュアはNGになるが)
それをスキャナーで取り込んで、あとはGimp, Picasa, Photoshop, Pixia
などの画像処理ソフトで加工。

こんなのどうよ?>持ってない人たち。

250 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 16:57:34 ID:s1Avt9D/
>>249
昔からあるもっと手軽な方法。
スキャナのガラス面にそのままゴロンと乗せて読み込む。
心霊写真みたいな不気味な絵面になるけど。

251 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/11/29(水) 17:04:51 ID:tney9f8S
>>249
たしかに良いアイデアかもしれん
 ttp://www.cameranofujita.com/product/2027?
しかし、↑でも40cmまでが限度・・・しかし、店ではあまり見かけない・・・

そういえば、デジカメに100均の虫眼鏡を使って、マクロ撮影できたな・・・
 ttp://blog.so-net.ne.jp/beadsrose/2006-05-17

とりあえず、俺はトイデジカメで頑張る。
完成すれば、ショップの人がちゃんと撮影してくれるだろう・・・下手したら完成後は、自分では公開できんかもしれんが(著作権上の問題)

252 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/11/29(水) 17:05:46 ID:tney9f8S
>>250
それ、やってみる!!Thx!!

253 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 18:50:32 ID:Ljl4lTq2
>>252
ゴロンとおいた被写体の上にタオルをかぶせると光が漏れなくて割りと不気味じゃない画像ができるよ!

254 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 19:15:54 ID:7HnXT7Ww
スカルピーの分割ってどの段階でやるのがベターですか?
焼く前か、焼いた後か、はたまた置換したあとか

255 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 19:44:41 ID:QkedfyGr
>>226
ジップロックのタッパー?とか、密閉できる弁当箱がオススメ。
あと、乾燥防止用に消毒・殺菌した濡れ布巾に包んで密閉
すると(・∀・)イイッ!
霧吹きなんかもあるともっといい。

>>232
素直にプラ板使う方が幸せになれるかも痴れん。

>>238
真鍮板+プラ板使おうって発想が理解できんwww
そんな面倒な事するくらいなら、プラ板で形と厚みのゲージ作って
エポパテ盛って削り出す方が楽だべ。

それと、最近は安いのでも高性能だから買えよ。
俺は、新しいの買ったら古いの治ったんで、それ使ってるけどww

256 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 20:08:37 ID:xyCBOrQ1
>>254
スカに限った事じゃないけど、どの時期に分割するかは、分割の目的によって、
ケースバイケースじゃないだろうか。整形目的の分割、複製目的の分割・・・etc
ちなみに、スカは焼いた後でも熱を加えると柔らかくなって、カッターでスカーッと
切り分けられるので便利です。

257 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 21:11:59 ID:+QlqNSrG
>>227-229>>237,>>255 ありざっす(ありがとうございます)
とりあえず百均でタッパー買っておきます

258 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 22:05:33 ID:Ljl4lTq2
>>255
しかしぶっちゃけカメラの質より被写体の質だけどね!!((≧ω≦*ノノ

259 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 22:37:53 ID:rtlH+of6
写真の話だけど、写真屋さんでフィルムから直接CD-Rに焼いてくれるYO。
現像代+焼き代で現像+プリント代とあんま変わらない金額だったとオモタ。

>>257
ただのタッパーよりフタにロック機構とゴムのシーリングついたやつがオヌヌメです。
百均にもあるけど大きめのやつは300円くらいしたような記憶が。
あまり大きいの選ぶと水分があいた空間に逃げてファンドが乾いてしまうから注意です。
ファンドの袋よりすこし大きめくらいのが使いやすかった。

260 :HG名無しさん:2006/11/29(水) 22:55:05 ID:ZjgVJsve
タッパーまで使ったことは無いけど 乾燥防止ももちろんだけど 防カビのつもりでアルコールとか
水性カラーの薄め液とか混ぜてる。製作中の水分補給もアルコール。乾くの速そうでさ。悪影響の有無は不明。

261 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 00:09:08 ID:lT0dLp68
ファンドを未開封の状態で冷蔵庫に保管して半年放置したら半分固まって
しまいました。固まったのは使いづらいのでほかしました。ファンドは
未開封は放置するのは駄目ですぐ使えってことでしょうか?
冷蔵庫に入れる事がまずいのでしょうか?

262 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 00:20:31 ID:/uiXBdHd
冷蔵庫ってのは当然室温が低いわけで、湿度と言うか、空気中の水蒸気量は少ないのだ。
むしろ冷凍したらどうだ?やったことないけど。

263 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 00:52:24 ID:EkHjO19V
俺も売ってる所が遠いので買いだめしていたのだが
未開封なのに固まってたorz

264 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 09:59:01 ID:Ctd5dCFu
なぬ固まるのか
これもこれもって買ってしまったがどうしゆう

265 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 10:10:00 ID:bmexYCft
逆に考えるんだ。
固まっていたら普段ファンドではやらない削り出しの練習ができる。
新しいスキルを身につけるチャンスだ。
削りカスは集めておいて水を足せば溶きファンドになる。

266 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/11/30(木) 11:16:42 ID:2bEPjG4z
とりあえず、現在製作中のものだ。
 ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061130/11/200611301106475073430013725.jpg

事情があって、全身及び、前髪等のパーツははずしている。
今はこれで勘弁してくれっ!!
     ※ありがとう ID:s1Avt9D/氏 タオル無しだと、本当に心霊写真だったよ。

ファンドは知らないが、フォルモで未開封で乾燥した事はないな。。。7年物のフォルモも健在だ。
開封後は、100均でかったジャム用の密閉できる広口ビンを使ってる。丁度、フォルモが1袋入る内容量だっ!
ふたを開けっ放しにしない限り、こちらも乾燥させてしまう事は無い

>>265
流石だっ!!

267 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 12:18:32 ID:YLYLZo5W
すげー!凹む・・・頭と体パーツはキャストに置き換えたのでしょうか?
色の加減でそう見えますので・・・違ったらスマソ。
それにしても前のコメントで販売用とか言っていましたけど、プロの方
なんですか?

268 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 12:23:34 ID:AMc6b4Dl
>>266島本氏、
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//      

すげえじゃん。


269 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 12:27:29 ID:bmexYCft
上手だなー!
まぶたが派手にめくれ気味で好みが分かれるだろうけど、俺は面白いと思う。
細かいイチャモンつけのレベルで言うと、口もとや肩甲骨の作り込みにに比べて
腕のシンプルさがバランス崩してない?他がリアル系なのにここだけアニメ系みたい。

270 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/11/30(木) 12:28:11 ID:2bEPjG4z
>頭と体パーツはキャストに置き換えたのでしょうか?
そうです。これ、同じもんを5体作らなければならないので・・・
もっとも、フォルモ原型を完成品まで持っていく事は最近はありませんが。

>販売用とか言っていましたけど・・・
販売用では無いです。店頭用DSPです。
ちなみに、10数年前に「Model Cars Classic」という雑誌に1/43のフルスクラッチミニカーを
掲載して頂けた事はありますがプロでは無いです。

271 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/11/30(木) 12:38:04 ID:2bEPjG4z
>>268
Thx
>>269
>俺は面白いと思う
このフィギュアのデザイン描いた漫画家さんの意図が大きい所ですね。
瞳にコンタクトレンズ状のクリアパーツが入るので、まぶたは気にならなくなるかと。。。。

造形の悪い部分に関しては、俺の趣味が先走ってるせいです。2度修正したし

272 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 12:57:31 ID:bmexYCft
>瞳にコンタクトレンズ状のクリアパーツが入る

まいった。何それ!すげー。
そんなこと聞くと完成が楽しみで困るんだけど、完全な形では晒せないんだよね。
生殺しかよ。
あと造型に「悪い」部分ないです。少なくとも俺には見つけられない。

273 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 14:48:36 ID:/yXgyUcj
>>256
ケースの把握なんてできないが、いつ切ってもなんとかなるんですね
ありがとう

274 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 14:50:08 ID:E9YIDS34
木部用パテって固まってもグニャグニャするけど、これがデフォなんでしょうか?

275 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 15:35:50 ID:INBQ91mV
ちゃんと混ざってないんだと思う

276 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 16:01:19 ID:E9YIDS34
髪の毛の房みたいに細い場合でも、ちゃんと混ざってればカチンコチンコですか?

277 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 16:06:03 ID:Ctd5dCFu
すごいですねぇ
僕もここにウプできるくらいになりたいもんです

278 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 16:27:06 ID:ZT+G01h3
いつもの彼はスルーでお願いしますよ

279 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 18:51:36 ID:oLtUVj9p
テレビ東京

TVチャンピオン『そっくり人形職人選手権』本日放映
http://www.tv-tokyo.co.jp/tvchamp/

280 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 18:58:29 ID:oLtUVj9p
>>266
極めてどうでもいいことだけど、オトガイになってるのが気になったw
あと、耳の下に来る顎の_│←の部分からのラインが無いのが気になった。
それと、下あごがもうすこし引っ込んでるとアニメ顔になる希ガス。

281 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:32:36 ID:zl6BRAhX
カラー粘土で10分で制作って…
酷い企画

282 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:38:30 ID:qqSoZJ71
寒河江さん第一ラウンドで落ちてよかったな
無茶だよあれは

283 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:38:53 ID:bsnbPenC
カラー粘土はともかく
10分なんて俺の場合胴体作ってるうちに終わるw

284 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:41:50 ID:zl6BRAhX
http://tv.dee.cc/jlab-maru/s/maru1164886475297.jpg
これは企画が悪すぎる。
あまりに可哀想

285 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:45:18 ID:gCPkUU8G
エロ過ぎ

286 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:47:31 ID:sTvmDr/B
>>284
釣りか?俺ん家映らないので見れないので分からないんだけど・・・
マジだったらスマソ。

287 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:51:58 ID:oLtUVj9p
おいおい、前にこのスレに降臨したいけもっこ・リー氏も出てんじゃん!w
寒河江氏負けてるし。
いけもっこ・リー氏も負けた……

鬼将軍(寒河江弘)
http://www2.odn.ne.jp/oni-shogun/members.htm

触感人形展(菊地トモヒロ)
http://www010.upp.so-net.ne.jp/ag-tomo7/

0101クレイ工房 (池本浩司)
http://www.0101clay.com/

創作維新工房 成駒や(垣口彰宏)
http://www.sakusaku.jp/narikomaya/index.htm

288 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 20:56:04 ID:MD3ebOfS
>>286
いや、マジだよ。
10分で製作するっていう企画だったけど
最後時間なくて、イナバウアーさせるため無理やりおりまげたら
こうなった。

ろくに造形やった事ない2ちゃんねらは吊るしもんにして喜んでるけど
これは普通に企画が悪すぎる。
いけもっこ・リー氏も非常に悔しかっただろうと思われる。

289 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:03:59 ID:fy03vWqe
最初の10時間勝負のやつ・・・
スカ使ってるヤツは良いとして、石粉粘土を使ってたヤツに聞きたい。

良く加工できるまでに乾燥できたな。
特に菊地。あんだけ厚く盛り付けて・・・・

290 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:07:32 ID:INBQ91mV
菊池さんの表面処理きれいだった
あんなに短い時間で

291 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:14:33 ID:HY4FygJR
俺も番組見てたけど10分なんて普通どうやって作ろうか考えてる間に過ぎちゃうくらいの短い時間だし
対戦相手の方はディフォルメが売りの造型師で多少余裕が見られたが
イナバウアーの方は全く実力出せずに見てて可愛そうになった

>良く加工できるまでに乾燥できたな。
トースターとかで強制乾燥させたんじゃね?

292 :286:2006/11/30(木) 21:16:01 ID:sTvmDr/B
>>288
ありがd。TV見たかったなぁ・・・OTL

293 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:34:33 ID:gpbGtUaw
>>289
ある程度下準備してから臨んでいる

294 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:42:26 ID:oYF+Kdu3
確かに乾燥時間が気になった。

295 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:48:41 ID:uqmyGv6m
ひでえ企画だ、紙に描く途中段階とはわけが違うのにその途中を見せ付けるとは造形家殺しのテーマです。

盛り付けて、切り取るやり方だったのでしょうか。

受験者ゴロシの107回の検定試験よりひでえよ。

296 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 21:55:24 ID:oLtUVj9p
10分手捻りってのは、粘土遊びが好きな子供がいる人なんかは強いだろうなw

スプー作ってってねだられて、スプーの絵描き歌版のを作ったら夜泣きされたww

297 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 22:04:00 ID:t/QzAlXR
>>296
ひでぇー親だw

298 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 22:13:48 ID:MBDvsuIB
ttp://nov.2chan.net/y/src/1164858554169.jpg

ここでよく解らない物を投下

299 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 22:35:17 ID:oYF+Kdu3
上手いけどこれドールじゃないの?

300 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 23:07:08 ID:OMQCDPHP
10分か・・・俺じゃ芯もできあがらない時間だなあ。
本当にひどい企画ですねえ。
最初の土台を立ちあげるトコまでが一番時間がかかりそうな部分なのに。

>>266
スゲー!熱いぜ!
鼻と唇のつながりとか、横から見てちゃんと解る頬のラインとか、髪の綺麗かつ立体映えのする流れとか
自分ではどうすればいいか分からずに先送りにしてた部分の回答を見たりというか
かといって一朝一夕にマネできるものでもないよなあと意気消沈というか。

上手い方のUPはそれ自体が非常に勉強になるので今後ともお願いしたいなあというのと、
次に拙作をUPしたおりにはゼヒともアドバイスをお願いしたいです<(_ _)>

ところで、
>もっとも、フォルモ原型を完成品まで持っていく事は最近はありませんが。
今回の材料には何を使用されたんでしょうか?

301 :HG名無しさん:2006/11/30(木) 23:37:29 ID:sTvmDr/B
なんだか造形のチャンピオン関係は前回も酷かったし、今回は見れなかった
が酷いらしいという意見あると、こういうオタクが好きそうなフィギュア
関連のチャンピオン番組だけが舐められてる感じがする。普通の料理
チャンピオンとか、無人島サバイバルとかに比べると、
フィギュア番組はTVの取り上げ方の空気がなんか違うって感じだよなぁ。


>>300
>拙作をUPしたおりにはゼヒともアドバイス

あっ!ずる〜い。抜け駆けしちゃあw
俺もアドバイス貰いたいくらいw顔がどうしても上手く出来ない・・・
もう完成間近なんですが〜
今から写真とって来ますので、顔のアドバイスおながいします。


302 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:01:43 ID:ZeXcay7y
テレビ関係者に造形のなんたるかを理解しろっていっても無理っぽい相談ではあるし
なんせ自分もそれを語れる段にはないんでアレですが、でもやっぱ軽んじられてますよねえ。
一流どころの歌手を呼びよせて「即興で歌作ってみろ、制限時間10分なw」とかいわないだろうし。
ただまあ、食玩なんか見てるといまはまだ造形が市民権得る過渡期なのかもしんない気が。
出場された作家の方たちはその最前線で戦ってるんですねえ。謝々。

>あっ!ずる〜い。抜け駆けしちゃあw
抜け駆けですw
技量がすごくて書きこみ頻度も高いとなるとどうしても頼りたくなってしまうというか。
ただ、アドバイス望むからには事前に目につく問題点は改善しとかないとなあ、と思うと
先は長いなあ・・・。

303 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:12:18 ID:lrBm/0KL
写真とって来ますた。前回似てないと言われたモノです。
作り直しました。顔を似るのが難しいので、皆さんのアドバイス
貰えたら助かります。何処が悪いとかお願いします。

http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1163167995/
前回の顔が似ていないのでボツ作品ですがとりあえず晒した方が
良いかな・・・と思って。
http://mokei.net/up/img/img20061201000343.jpg
http://mokei.net/up/img/img20061201000403.jpg

とりあえず一枚の写真よりあらゆる角度から取った方が良いかなと・・・
顔が上手く作れるようになりたいもので OTL




304 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:24:36 ID:1+Fwd8V6
>>302
でも昔やってたプラモデル王選手権なんかは企画にMAX渡辺が参加してたり
その筋の分かる奴を間に入れて上手くやってる感じがあったのだがな

305 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:25:16 ID:N9Z9J/tY
>>303
写真の映りが悪い。
これじゃアドバイス以前の問題だよ。
撮りなおしておくれ。

306 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:32:37 ID:xXjIS/RH
>>266
上手いですねぇ、ただ私なりに気になった所を
顔に関してですけど、横顔の写真を見て思ったのですが
下唇とアゴが前に出過ぎのような気がします、
頬のシャドーから口元が不自然に見えるのも下唇とアゴを少し
下げることで解消するんじゃないかと思います。
(上唇より下唇の方が下がる(引っ込む?)のが通常じゃないかと)

あと耳の下から首までが扁桃腺腫れているように見えます
アゴ(エラ?)付けてあげて良いと思うのですが

307 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 00:41:31 ID:ZeXcay7y
>>304
それ見た気がする。
時間にも余裕もたせて、各々の作家性でどこまでやれるかを競ってもらう式の。
ドールハウス的な形で参戦してる人もいませんでしたっけ、結果すごい完成度でできあがってて。
ああいうのこそ造形作家の方たちの真骨頂って感じなんですけど、
今回の企画ってなんか「見せ物」ですよねえ・・・。アイデア練るヒマくらい与えろと。

>>303
アドバイスできるほどの技量がない身からで申し訳ないんですが、思いついた範囲でだけ。
顔の正面部分ですが、本来の人体からすると上下から見て平らになっている形は正しいんですが
美少女系キャラとして見ると鼻を頂点にやや△形になったほうが可愛くみえるように思います。
とはいえ、島本さんのUPに見られるように横からみて頬のラインで水平or水平より前にでてる形で
可愛くみえる形が確かに存在しているので難しいトコなんですが。

上下方向から見て、鼻から頬の外側にかけてのラインを曲面主体にすると
顔全体としてやわらかい感じになると思いますた。
顔の外周をヤスリがけとかで微調整しながらアールをつけていくと(・∀・)イイ!!のかな。
いまいち自信なくてすいません。

308 :303:2006/12/01(金) 01:07:05 ID:lrBm/0KL
>>305
すみません。前もこういうことありました(汗)綺麗に取り直しました。
正面http://mokei.net/up/img/img20061201005513.jpg
  http://mokei.net/up/img/img20061201005525.jpg
  http://mokei.net/up/img/img20061201005536.jpg

>>307
>アドバイスできるほどの技量がない身からで申し訳
いえいえ自分はヘタレなので、アドバイスしてくれると嬉しいです。
>鼻を頂点にやや△形
なるほどです。これがなかなか難しくて・・・もう少し盛った方が
よさそうですね。島本さんの顔の作風見ると、ラインが難しく作って
あるので、真似できない・・・
>鼻から頬の外側にかけてのラインを曲面主体にすると
もっとカーブを付けた方が宜しいですね・・・なるほどです。
顔って細かいから苦手です。

309 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 01:18:58 ID:dtCnSwsC
これの2Dの設計図みたいなのは?

310 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 01:20:04 ID:rYim3q+O
流れブチ切ってスマンけれど
皆さんの目標にしてる原型師は誰なのかなと思ったんだが
教材には何がいいでしょうか

311 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 01:59:24 ID:aIfhNNm2
>>308
口をなおせばだいぶ可愛くなると思う。
まず鼻の下が長く口から顎までが長いから馬面っぽく見える。
キャラの正面顔の絵を探してその上にマスを引く。
パーツの位置がどこにあるか、顎から口、口から鼻、鼻から目、
目から眉、それぞれ比率をチェックして確認してみる。
それから初心者がはまるパターンで唇がタラコ貼り付け状態。
自分の顔を斜めしたから煽ってみるとわかりやすい、
唇は端から端までまっすぐではなく中央が高くなっているはず。
唇パーツを赤いところだけで見るのじゃなくて、
小鼻の脇から始まる法令線から両口端に至る流れでとらえる。
横顔の絵と作った頭部のシルエットで違うところを確認してみる。

とりあえず上唇上部の段差をならしてなじませる、
口のラインの両端をぐっと押し込む感じで気持ち彫り込んだ後、
下唇の両端から各1/4程度まで下部の段差をなじませて、
下唇の影が唇中央だけに入るようにするだけで大分違うと思う。

312 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 04:30:53 ID:2zdcd0rN
>>276
見た目で混ざっていると感じてもさらにムニムニしたほうがいいよ。
混ぜれば混ぜるほど固まるのも早く確実になる
(そのかわり手早く盛らないと途中で固まってしまうことも)。

数十分あれば切削できるくらいに固まるけど、
髪の毛みたいな細いパーツがカチンコチンコになるには
一週間は必要かも。

313 :308:2006/12/01(金) 08:51:31 ID:7S25zDwX
>>311
アドバイスありがとうございます。
>パーツの位置がどこにあるか、顎から口、口から鼻、鼻から目、
>目から眉、それぞれ比率をチェックして確認してみる

>唇は端から端までまっすぐではなく中央が高くなっているはず

もう一度イラストを見直して、顔パーツのそれぞれの位置を再確認して、
この点に注意しながら口と頬中心に修正しようと思います。

314 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 11:58:06 ID:x0cdjoaX
・顔が平らすぎ(その所為で鼻部が陥没して見える)
・おでこがちょっと出っ張りすぎ
・左右非対称
・口がちょっと下過ぎ

ここらへんに注意して修正加えるといいかも。
あと、イラストによっては、二次独特の歪みがあったりするから、
元絵をそのままの解釈で鵜呑みにすると駄目かも。

立体としての整合性を保ちつつ、
イラストの味を出すのって大変なんだけどね。
とりあえずは、イラストを見るよりまず、
理想と近いフィギュアを買ってきて
じっくり観察したり、真似するのが上達の近道かも。

315 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/01(金) 13:12:50 ID:8HiPX1YA
たくさんの方からのお褒めのお言葉と、アドバイスありがとうございます。
これに慢心せず頑張りますので、今後ともよろしくお願いいたします。

>TVチャンピオン
菊池さん、凄いですよね!あのスタンスは俺には無いですね
>10分企画
酷い企画(w ためしに油粘土でやってみたけど・・・
形にする(シルエットを整える)のすらまともに出来ない
一応形にしただけで凄いですよ、TVチャンピオンのお二方。

>顔を似るのが難しいので、皆さんのアドバ・・・
とりあえず、顔は置いといて頭を作ろう!!
ラフでスマンが↓を見てくれ
 ttp://mokei.net/up/img/img20061201125311.jpg
  1番上が、球体に首となる棒を射した感じ
  2番目が、平面的に作った顔(菊池氏風)に首を付けた者
  3番目が、骨格を基本としたもの
1と2に比べて、3は「首が付く場所が用意されてる形状」だと言う事に注意して欲しい。
似せる為の製作方法としては2が簡単なのだが、起伏に乏しく塗装時にシャドウをつけるのが大変だ。
その分、アニメ顔としては良いのだが・・・
3は、正面顔の幅よりも横顔の幅が長くなり(上から見ると丸ではなく、縦に楕円)起伏を付けるのに楽。
また、塗装に関しても、ベタ塗りでも自然に影が落ちて楽になる。
キャラや、自分の作り方(作風)に合わせて作れば良い。
短所をどう解決するかより、長所を伸ばす方が個人個人の才能を開花させやすい。

そこで>>303氏の場合・・・一見しただけだが、彼の素質としては「3」の作り方が合ってると思われる。
が、シルエットの作り方が「2」になっている。
 ttp://mokei.net/up/img/img20061201130715.jpg
↑の様に前後(主に後頭部)に幅を厚くし、鼻の高さや目のくぼみを少し強調してやるだけで
>>314氏の的確な指摘通り、良くなると思われる。ってか、その方が>>303氏の作風に合ってるっ!
正面から見た輪郭の修正は耳の下辺りの盛り削りで修正すると良い。


316 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/01(金) 13:28:55 ID:8HiPX1YA
↑で顔に関係ない後頭部に、あえて厚みをつける事は意味がある。
これは実際に手を動かした方が実感できると思うが、奥行きがあると思い切った造形が正面顔でできる!
頭が完成した後、髪の毛を付ける時に後頭部が邪魔ならば切り飛ばしてしまえば良い。
多少、思い切って切り飛ばしても、顔には影響は出ない。しかし、造形時には凄く影響する(と思う)

あと、唇の作り方だが・・・俺は「耳掻き」を口の辺りに差込み、抜く時に盛り上がってくるように抜く。
同じ場所に2回、上唇と下唇のためだ。乾燥後に、ペーパーで修正するが、良い感じに口をとんがらせられるので
平面に粘土を盛って形を出すよりも気に入ってる方法だっ!

317 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/01(金) 13:33:06 ID:8HiPX1YA
あと気になった点は「眉毛」
俺の場合は、造形時にはココに手をつけない。サフを吹いて仕上げが終わった後に
面相筆を使ってサフで「眉毛を描く」。3度ほど重ね描きすれば、立派なモールドになる。

明日はどっちだっ!!

318 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 13:39:50 ID:5jLz27xD
いつもの彼はスルーでお願いしますよ

319 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 13:47:28 ID:zNSL3bWK
島本 禾口彦 氏は理屈と実践が伴っていていいな!判りやすい!!
また自作を語るときについてはキャラがへりくだるのも可愛くて好感がもてる!w

320 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 13:59:31 ID:UtU5BMDt
ものすごく参考になるわ。
こういう本があればいいのに

321 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 14:23:11 ID:El//18ru
サフ重ね描きかー
やってみよ

322 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 15:59:54 ID:DLgliCD0
物凄く例の自演くさいが、まあ役に立ってるからいいか・・・

323 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 16:12:11 ID:RqiR2JRr
ただのウザコテかと思ってたら意外と実力のある良い教師だった

324 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 16:16:15 ID:hWOwjY8o
まあ、相変らずウザイのはウザイんだけどな

325 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 16:50:32 ID:zNSL3bWK
まさか島本 禾口彦 たんを例の半島名をもつ彼と同一視してるんじゃないよね?

共通点としては実際に造形する(これは双方美点)、色々自分の知識を披露する、キャラを作って書き込む、の三点だと思うが
人に伝える能力(文章力・画力含め)、が半島名の彼より桁外れに上だろう。



326 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 16:57:35 ID:pNNB4NFO
やっぱりうざいな

327 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 16:58:17 ID:YofeOgy6
うん。うざいな

328 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 17:27:32 ID:DGwxEXAY
うん。ざいつだな

329 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 17:31:29 ID:rYim3q+O
ウプが続いて良い流れになると
必ず煽り叩きで雰囲気悪くさせようとする輩が出てくるな
良い流れの何がそんなに気に入らないのだろうか?

330 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 17:36:21 ID:d3SPpuDo
>>325
・他人を馬鹿にしない
・煽らない
・基本的に礼儀正しい
・自分が煽られても相手をしないで軽く流す
これが出来てるだけでも非常に印象のいい良コテ。
例の彼とは正反対だし、俺含めて他の住人もけっこう出来てない。
つい忘れがちだけど自戒しなきゃな。

331 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 18:56:12 ID:ZxWNQNLu
一人のコテがしゃしゃると「○○さんと話そうスレ」になっちゃうから
一見やらが話しづらいのと、必ず>>329みたいな自治るのが出てくるからなあ。

332 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 19:13:52 ID:JqvJwfjM
褒められて舞い上がっちゃった自演
みたいな奴も居るしな

333 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 19:24:49 ID:oyJCMNGY
>半島名の彼

誰?

334 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 19:25:33 ID:rYim3q+O
しっと団怖すぎw
他人が誉められてる姿がそんなに嫌なのか

335 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 19:31:24 ID:Cb3y1W69
褒められて舞い上がっちゃった自演
これはまだいい

他の奴を貶したのが問題
実際コテをヨイショして他の奴を貶すと
ヨイショしたコテが居辛くなるだけだからやめとけ

336 :308:2006/12/01(金) 19:31:57 ID:V0RzGx4V
>>314>>315
dクスです。上達したいので、修正した顔をいずれ晒しますので、
その時はまたご指導願います・・・。

>自治  >「○○さんと話そうスレ」>例の彼とは正反対
それって俺のことでもある?w多分だけど例の彼とはまた違うけどw
○○さんと話そう〜になるのは確かに多少あるなぁ・・・俺もそうだったし。
気持ちは分からんでもないが・・・まぁ、とりあえず俺も自戒。

337 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 19:45:10 ID:TaAu7bZk
ポリパテで顔削っていくのは無謀かしら
いつもは髪だけにしてるけど

338 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 19:58:22 ID:rYim3q+O
>>335
誰か貶されてたっけ?

339 :HG名無しさん:2006/12/01(金) 23:39:28 ID:WlDwy/EM
別に誰も貶められちゃいない。
その腕を認められた者が賞賛を受け
教えを請われるのは何もおかしい事ではない。
それで貶められたと感ずる者が居たなら
そいつがおかしいだけだ。

まぁ、ナイーブなんだろ。

340 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:02:18 ID:SC+JxbUh
>>322
>例の自演
kwsk

341 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:18:36 ID:jYQpDIIn
初心者スレ荒らしてたバカだろ。

342 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:22:26 ID:J6L1quV1
初心者スレ荒らしたバカがしっと団と化して
誰かが誉められてる流れを止めようとしているわけか

>>339
だよなぁ

343 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:27:55 ID:HRKj0CBk
初心者スレ荒らしてた馬鹿=自演=一応役に立ってる某コテ

344 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:32:11 ID:SC+JxbUh
その某コテは実際に
ウプや文体で別人だとわかる人達に褒められてるワケで
自演してるとしたら某コテを叩いてる方なんじゃね?

345 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:36:56 ID:R9x7L0Xt
コテって時点でもうウザい

346 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:42:31 ID:J6L1quV1
また単発IDで個人叩きか
芸がねえなぁw

347 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:44:02 ID:R9x7L0Xt
被害妄想も過ぎるとスレの為にならんよ

348 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:51:05 ID:SC+JxbUh
スレのためを思うんだったらコテ叩きとかやらなければいーじゃんと

349 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:55:41 ID:QY1KMrZu
そうだ、コテが自分専用のスレを立てて初心者をレクチャーすればいいんじゃね?

350 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 00:56:31 ID:KEAvf1Rl
昨日はスクラッチ系スレとして非常に望ましい運びだったと思うのだが
叩き厨はそれの何に不満を持ってこういった方向に誘導しているのか
正直まるで分かりかねる俺ガイル。

351 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:01:33 ID:DNSy3G9F
コテ叩き、自治厨、良い流れだったのに厨はすべからく朴認定

俺もか・・・

352 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:02:38 ID:0Wyy1uBl
>>349
そうやwそれ!それ!もしそれが実現したら、
俺は島本スレに行くわwwwそれいい案やわwww
荒らしや叩きは島本スレにはくんなってことやw万歳www

>>350
俺も同感です。叩きの心の闇が理解できませんね。

353 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:03:12 ID:J6L1quV1
作れる人間を嫌うバカが粘着してるのさ
模型板のヒエラルキーの最下位にいる人間が
最上位にいる人間を妬んでる
ただそれだけ

作れる人間同士は割りと仲がよさげだしな

354 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:13:33 ID:SC+JxbUh
おいらは満足に作れない人間だけど作る人どうしでシンパシーはありそうだと思う

355 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:20:43 ID:LHf5EbpK
ところで
今年の流行語大賞に「イナバウワー」が選ばれたんだってね

356 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:33:13 ID:ylUHt0rh
いつもの彼の思うツボなんで。
スルーして、元の流れに戻しましょう。
流れが戻れば、またしれっと混ざってマジレスしてくるので。

357 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 01:36:27 ID:J6L1quV1
だな
いつもの彼のしっと団ぶりなど無視して
よい作品を作ることに邁進しようじゃないか

358 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 03:59:10 ID:0NoidYdt
↑いつもの彼

359 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 07:49:23 ID:4t5aiaVl
落ちこんだりもするけれど、私は元気です。


360 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 11:04:00 ID:aJTxl3Iq
そのフレーズ元ネタなんだっけ

361 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 11:14:26 ID:4t5aiaVl
初代ガンダム最終話でアムロが言った

362 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 12:02:39 ID:ZtcRPpNV
ちょwwwたしか魔界天使ジブリールで・・・

363 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 14:27:01 ID:nEPnZhFd
>>359
宮崎駿「魔女の宅急便」
最後あたり、主人公がスランプから立ち直ったとき
母に送った手紙に書いてある言葉。


364 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 19:23:25 ID:jYQpDIIn
ttp://mokei.net/up/img/img20061202191721.jpg

右頬殴られたみたいになってるし。
写真に撮ってわかるおかしさって有りますね。

左手は鋏持たせる予定です。

365 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 20:11:06 ID:1UGqJxCw
>>349
それだ!!いいねその案
このスレじゃ作りかけのパーツだけとか晒したら叩かれるだけだし
それならいっその事そんなスレ立ててさ、コテでも名無しでもいいから
うpされた作りかけの画像見てあれこれレクチャーする・・・ってな感じで。
じゃ、そーいうことでコテさん立ててみれば?


366 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 20:43:28 ID:Ax+edXyD
>>365
うpされた作りかけの画像見てあれこれレクチャーなんてここと同じでしょ?
初心者スレと称する個人スレの惨状を思い返せば、これ以上同じ用途のスレ立てを無責任に推奨するのはどうかね?

そもそもこことて作りかけのパーツだけとかを晒したからといって無闇に攻撃するやつなんて僅かだし、
誰一人として手を差し伸べないのなら、その造形はアドバイスを語れる現状ではないと知って精進すべきでは?

367 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 21:16:52 ID:tAXSU4yi
>>364
俺にはわかったぞ
蒼星石だな!

368 :HG名無しさん:2006/12/02(土) 23:29:20 ID:jYQpDIIn
あたり。蒼星石のつもりです。鋏。

立ちポーズ不自然じゃないですか?

369 :HG名無しさん:2006/12/03(日) 00:37:39 ID:Ki6Dnkty
>>368
すまぬが、その角度ではポーズがわかりづらい
右腕がどっち向いてるかわからんのよ。

370 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/03(日) 11:27:44 ID:gWFLeYze
(゜皿゜)ノ

>立ちポーズ不自然じゃないですか?
そうでもないと思いますよ。巨大な鋏を持つのでしょうから、こんな感じだと思います。
 ttp://mokei.net/up/img/img20061203112151.jpg
↑は3Dのアーマチュアで同様のポーズをとらせたもの。
手足の長さこそ違えど、そんなに違和感ないし自立できるポーズかと。

>すまぬが、その角度ではポーズがわかりづらい
↑の3Dので、しかもVRMLが見れるのなら↓をどうぞ。ブラウザでグリグリ動かせます。
 ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader89350.zip

※VRMLに関して
 ttp://www.ne.jp/asahi/j/yananose/vrml/index-j.html
 「Cortona3.1」を推奨

371 : ◆Takora/07c :2006/12/03(日) 13:28:46 ID:VOqawMTY
>>364

左側画像で左のふくらはぎの肉付きがいいです。ハァハァ
右ふくらはぎはちょっと細めかな〜。(汗

右足の内側の靴付近、これから削り込むと思うんですが
今の状態だと右側画像で骨折したみたいにみえてます。
右足首付近の外側ラインがきれいなので、この辺をそのままに
内側で帳尻合わせるとよろしいかと。

...とヘタレな初心者ですが書いてみました。m(_ _)m


>>370 島本禾口彦氏

使ってみました。ポーズチェック「してもらう」のに便利みたいですね、VRML。
Cortonaの場合だとグリグリ動かした後、align→fitで地面を水平にした立ち状態を
表示できるみたいですし。

元データはShadeみたいなアプリで作ったんでしょうか?Metasequoiaとか。


372 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/03(日) 13:40:48 ID:gWFLeYze
これはShadeっす。
このていどのモデルなら5分もあれば出来ますし。同じことLWや3dsでやったら、俺は1時間くらいかかります。
Metasequoiaは使い方を知りません。一応、ファイル変換の為にだけ持ってはいますが。

373 : ◆Takora/07c :2006/12/03(日) 16:41:39 ID:VOqawMTY
>>372

どもです。やっぱShadeですか。
テライユキがブームになった時に3DCGアプリがちょっと欲しく
なったけど結局買わずじまい。

同人クリエータのかたがつくったデータを見るのにMikotoとかの
ビューワは使ったことあったんですが、エディタだとフィギュア自作
向きのこういう用途もあったんですね。勉強になりました。

374 :HG名無しさん:2006/12/03(日) 18:45:56 ID:5pmpccMQ
いつもの彼ですよっとwwwwwww
やっぱ、隔離スレが無いと定期的に荒れるなww

>>364
直感でw
何となくポーズが硬いというか、例えば、左手ではさみを持っているなら、右手は
腰に手をあててふんぞり返り気味で見得を切っているって感じの方が、いい希ガス。
蒼星石にそんなポーズの画像は無いだろうけど。むしろ、翠星石か?w

それと、右足の足首の位置がおかしくね?

>>370
おー!これいいな。
しかし、ロースペックのPCじゃ動かせねぇよwwwww

375 :HG名無しさん:2006/12/03(日) 21:10:00 ID:IMZzN3Ef
>>374
自分専用スレ作りたくて必死だなーオイw
ずっと前からおまえのために作ってくれたココ使えや。
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1157601823/l50

新しくたてるならちゃんと「朴ちゃん隔離スレ」と銘うてよ。
前みたいに「初心者スレ」とか紛らわしい名で関係ない人間まきこむなよww


376 :HG名無しさん:2006/12/03(日) 22:50:14 ID:unqEkKjK
初心者スレは初心者スレで立て主の思惑と関係なく盛況だったんだが
彼を快く思わない奴が荒らしまくって荒廃させたんだよな
関係ない人間まで巻き込んでるのは一体どちらなのかと小一時間

377 :364:2006/12/03(日) 23:36:34 ID:zn+kkp9+
蒼星石についてのコメントありがとうございます。

コメントを参考に右足首などを改修してみます。

378 :HG名無しさん:2006/12/03(日) 23:46:07 ID:IMZzN3Ef
本当に朴自身が隔離スレから一切出てこないならいいけどな。わいてくるだろ。
なら重複スレたてて奴の活躍の場(w)を増やすよりここにいてもらおうじゃないかって事w

379 :HG名無しさん:2006/12/04(月) 19:31:02 ID:/FMIfpxJ
結局、ヤツとヤツ等の神経戦が延々と続くのか。

380 :HG名無しさん:2006/12/04(月) 19:36:09 ID:Iwzzh1Qf
>>377
右足首ですが、いちばん曲がってるトコに少し盛り&外側のくるぶし辺りにも少し盛り、で
ちょうどくるぶしで曲がるカタチになるんじゃないかと思いました。
現在の曲がり部分でいったん切り離してまっすぐにするというのもアリだけど強度的な心配も。


便乗して質問なんですが、キャラ設定の身長ってわりと重視されるものなんでしょうか?
作ってるやつ測ってみたら160pちょいのキャラが170pオーバーになっていて
これはマズいと思ったんですが、ガンプラとかわりと適当だしこれはこれでアリなんでしょうか?

381 :HG名無しさん:2006/12/04(月) 19:39:45 ID:Iwzzh1Qf
>>373
懐かしいですねテライユキ!
「Libido」の表紙絵はいまだに立体にしてみたいリストに残りつづけてるなあ。
考えてみたらくつぎけんいち氏って一番好きな絵師かもしれない。

382 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/04(月) 21:08:54 ID:9osqdxkP
>キャラ設定の身長ってわりと重視されるものなんでしょうか?
どう作るかによると思いますよ。
同じ作品のキャラを同一スケールで2体以上並べる可能性があるのなら、可能な限り統一すべきでしょうし。
同じキャラでも単体が前提ならば、そんなに気にする必要も無いと思います。
他人が定規やノギス持ってきて計測することも無いでしょうし。だいたいのスケールサイズでOKじゃないでしょうか?
それに、作家性(個性)を重要視して設定やデザインを変える方もいますし。

フィギュア自体の部位でスケール変える事だってありますし。
 ※頭は1/3、胸は1/8、腕は1/4、手は1/3・・・・等

>>380氏の思うがままに作るのがベストかと。

383 :116:2006/12/04(月) 22:18:27 ID:ulDkChFq
ttp://g2n001.80.kg/_img/2006/20061204/22/200612042209222521891253884.jpg

ちょっと見切り発車しすぎかもしれませんが
コミックブレイドで今「タビと道連れ」描いてる人の前の連載作より

シンプルな衣装なんで作りやすそうと思ったけど甘い考えですた
つかなかなか似ない・・・・

あと亀レスだけど>>122の人が普通に見たことある作品の人で激しくビビりました

384 :HG名無しさん:2006/12/04(月) 22:55:35 ID:zSZGoM1d
>普通に見たことある作品の人で激しくビビりました

>>122って何を作ってる人なんですか?

385 :HG名無しさん:2006/12/04(月) 23:18:57 ID:Iwzzh1Qf
>>382
アドバイスありがとうございます!とりあえず今から身長縮めてだとバランス狂うからそのまま突っ走ります。
何体かそろえるつもりではいるんですが、自分、全体的にデカくなる傾向があるみたいなんで
いま作ってるのを基準に背丈いじろうかと思います。

てか、作ってるうちに頭だけデカくなっていくのは盛り中心の修正してるからなんだろうか・・・。
近いうち、ディテール段階に入ったのをUPしたいと思いますのでよろしくお願いします。

>>383
顔カワイイ!ポーズも躍動感ある!
欲をいえば、腕、脚をそれぞれもうちょこっと開いた角度にしてやるともっとイイ感じもします。
脚は左のヒザから下を外側に角度つけて、足首は逆に内側にひねる感じだと元絵に近いような。
ウデはアタマとはっきりスキマあくくらいに角度つけると横方向の広がりがでてダイナミックさが演出できそうです。
両腕を斜め上につきだす格好にして、ヒジから先はアタマの後ろに向かうような感じ?

386 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 00:39:45 ID:o6JTB0uj
ttp://mokei.net/up/img/img20061205003220.jpg

うpしました。
スキャナーだと実際よりノッポになるので視観で画像調整を行ってみました。

初めての作品なのにムズイポーズをつけたおかげでやりづらい、やりずらい。

それにしてもみんなウマイなあ。

387 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 01:02:18 ID:E7gTW6/0
いいじゃん また経過が見たい作品です。指はどうやってますか? 芯とかいれてる?
ブーツの皺もいい感じ。ただ 最後の1行は余計だったとおもう。

388 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 01:05:51 ID:4c6XNeYU
俺はむしろブーツのシワに違和感感じまくり
あと鼻はあえてつっこむべきじゃない気もするよピエール

389 :ヴァーカ日記のひと。:2006/12/05(火) 01:15:53 ID:VysalYz+
>>383
そんなレスを返されて俺の方がビビっちゃってるんだがー。
近所かどうかは判らんけど、同じ県なのは確定ですね。
県内だと長岡の「龍」にフルスクラッチ系の人が集まっているので、
一度、作品持って遊びに行くと良いよ。
常連は皆、このスレ並にキビシイことを平気で言うけどねw
まぁ、親身になって適格なアドバイスくれるから、勉強になるよ。

以上、私信スマン。

>>384
↓こんなの作ってる。グロ画像注意w
ttp://www18.ocn.ne.jp/~you-1/udon.html


390 :177 ◆Takora/07c :2006/12/05(火) 09:53:04 ID:sPcddqmS
◆◆◆一応、お約束で...「泥人形注意!途中経過が好きじゃない人は開かないで!」◆◆◆

久々に習作の進捗報告させていただきます。私の標準体、微速前進であります。

なんとか右出目・左奥目を鼻〜顎のずらしだけで解決。頬骨・上唇の前方突出問題発覚。
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/022/900x600/IMG_4191rdsl.jpg

初心者スレを駆け抜けた上手い人にもらったアドバイスをもとに内股と膝周りをシェイプアップ。
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/022/900x600/IMG_4182rdsl.jpg

その他諸々。
http://www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/atelier.docs/atelier002.htm


もひとつおまけにアスカの微速前進状況も。
遅くなりましたが、>>178-179 コメントありがとうございました。カメレス御容赦を。m(_ _)m
見ていただけてるとモチベーションが維持できます。その割には進まないぞと。

前髪と顔を少し整形。まだまだ似てません。
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/007/007/900x600/IMG_4181rdsl.jpg
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/007/007/900x600/IMG_4202rdsl.jpg
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/007/007/900x600/IMG_4173rdsl.jpg

その他諸々。
http://www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/atelier.docs/atelier007.htm


いつも未完成をお見せして申し訳ありません。
変だとお気づきの点がありましたら御指摘いただければ助かります。

それではまた〜。


391 :384:2006/12/05(火) 11:04:55 ID:rhQm0AVJ
>>389
俺も>>383と同様にガクブル・・・画像見たら俺も見たことありました^^;


皆さん進行過程うpしてまつね。俺はてっきり進行過程なら叩かれると
思っていたので、けっこうおkなんだなぁ・・・今まで知らなかったよ。
このスレには完成間近???でしか晒していなかったけど・・・俺も定期的
に祭りに参加したくなったよwまだどうするか分からないけどw

392 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 11:36:50 ID:+Fri8bZ+
>進行中うpおk
ここをこうするとイイとか、完成後に言われても(´・ω・`)だしな

393 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 11:54:46 ID:Rx0hTJrv
>390
そろそろ何か完成させてくれ
完成したのがみたい

394 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 13:03:33 ID:jz7u7KKl
確かに、ここまでは凄く上手い人だと思うんだが
いつもここまでのような・・・・

必ずしも完成がゴールではないとは思うんだけれど
ここまでできるなら、とりあえず最後まで仕上げて欲しいもんだよね
いや、勝手な話だけれども

395 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 13:13:43 ID:vYTXl8JJ
いや完成させた上で総括しないとダメじゃね?
なんか美術系の人の暇つぶしみたいだよ>泥人形

396 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 14:44:46 ID:25sg4L6E
趣味なんだから暇つぶしだろうと何だろうとその人の勝手。
他人がとやかく口出しする問題じゃないわな。
もちろん完成させた上で総括しないとダメなんて決まりもない。

あえていうなら、趣味に対して○○はダメといった言い方する人間がダメ。

397 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 15:45:54 ID:grXnInJP
それは完成させられない人間のいい訳だろ。

398 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 17:00:15 ID:+Fri8bZ+
折角だからこの人が表面処理〜塗装までしたのが見てみたい。

作りかけに鉛筆で目書くと似てるように見えたりするし

399 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 18:08:32 ID:JdCYFuiL
>>397
言い訳てw
おまいに言い訳しなけりゃならない訳なんか
あるわけないだろw

400 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 19:16:25 ID:I2DUo3hw
けんかはやめて〜
 ふたりをとめて〜♪

とりあえず、面白いからエエジャナイカ!ww

401 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 19:47:18 ID:Xh+RzKTk
>>390
上のヤツリアルな感じがよくでてますね。
けどそう考えると膝下がちょっとよわい

402 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 20:47:53 ID:Ha/0OAfQ
レス&アドバイスサンクスです。

>>385
腕、脚の表情は自分的にも悩んでたところだったんでマジ助かります。
うpったあとにその辺の事も聞いておけば良かったと後悔してた矢先だったんで尚更
とりあえずアドバイスどおりポーズを調整してみます。

>>389
その店行動範囲内だったりするのですが、そういう面も持ち合わせていたのは知らなかったです。
もう少し進んだら持って行って見ようと思います。
来年春の某イベントに出せるくらいの物が作れるようにがんがってみます。


・・・・ってかホームセンター話の時といい>>391といい、
もしかしてここ新潟人多い?

403 :386:2006/12/05(火) 21:53:47 ID:o6JTB0uj
指には針金0.25ぐらいのが芯として入っています。

アドバイスに自分の好きなような順序で作ればいいとあったのでやってみたところ。
途中段階で指を作ってみました。

このときプチフォルモ主体からのラドールを指に使用、比較的きめが細かく作りやすいのが利点
だったのだが、作業中に指が折れ、ボンドをつけてみるもののこれまた作業中にバキバキと折れる。
針金を入れるものの、作業なめ回しで折れる。
工程上、細いものは後に作ったほうがいいと痛いほどわかった。
それらを注意しつつ
指、もろい部分は
終盤に作る、針金を入れる、クラフティを使うに至りました。

ブーツは田植え長靴を実際履いて、シワがどのように出来るか研究してみた。
ブーツとして考えればあまりに嫌味なシワになってしまい修正したものの、指摘を受けてしまった。

造形がこんなに奥の深いものだと痛感。

指に針金を入れるなど貴重なアドバイスを頂くこのスレにありがとうです。




404 :HG名無しさん:2006/12/05(火) 22:06:46 ID:hvB+AQ+c
>402
自分も新潟県民だよ
上越市民でもある(^ω^)

405 :390 ◆Takora/07c :2006/12/06(水) 00:20:52 ID:t/3omZ12
コメントありがとうございます。


>>391 進行過程なら叩かれる

そういう時代もありましたね。
でも前スレ279氏(KERO氏?)と311氏が途中晒しに道を開いてくれたんですよ。
その流れを大事にしたいなと。(便乗とも言う)


>>393-394

ごめんなさい。今はこれが精一杯なんです。
今はなき初心者スレに行きそびれましたけど初心者なんですから。(^^;;;;

2005年9月に(◆◆◆これぞ泥人形です!マジ嫌いな人は開いちゃダメ!!!◆◆◆)
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/002/800x600/DSCF3837sl.jpg
だったのを1年ちょっとかけて
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/022/900x600/IMG_4183rdsl.jpg
まで持ってきたとこですよ。
完成って塗装込みだと思うんですが、造形に納得行ったら完成させたいと思います。
いや、今の私に不相応な程に期待していただけてるみたいなのできっといつかは...。


>>398 作りかけに鉛筆で目書くと似てるように見えたりするし

ああっ!痛いところを!


>>401

確かに、膝下まだまだですよね。上達の速い人がうらやましい。

406 :HG名無しさん:2006/12/06(水) 02:06:52 ID:0pRt7QoI
>>403
針金と表記されてるのであえて書くけど 鉄の針金なら経時変化で錆て膨張して原型を破壊する恐れあるよん。
指の芯で入れる金属線でお薦めは 以前も書いたけど 電気のコードほぐした銅線を2本ねじりあわせて使う。
太い金属線一本じゃ粘土の食付き悪くてすっぽ抜ける事あるけど 2本をよってあれば そこに粘土が食付く。
おれ387だけどブーツはいいなあ そこまでやったのですね。シャツやズボンは着て試したけど ブーツは街で
おねいさん達の足元観察でした。田植え長靴ね 成程。

407 :HG名無しさん:2006/12/06(水) 03:45:55 ID:rlcTgtkY
>>405 390氏、
良いものを有難うございます。
女の子の模型を見て気が付いたのですが、
耳が後ろ付きすぎる気がするんです。
耳一つ分ほど前じゃありませんか?
そうすると顔とのバランスが取れて良いかなと。


なんか、このスレッド見てて、
俺もフィギュアのスクラッチに挑戦してみたくなったんですが、
どうすれば良いんでしょうか?

五年も前に買って、そのまま封も切らずに置いておいた
ファンドと、タミヤエポキシパテ。そして軸に使えといわんばかりの太い銅線(直径1mm)
何とかなるのかな?

408 :HG名無しさん:2006/12/06(水) 19:29:31 ID:nhHqNqA5
針金入れて指作るって、よっぽどデカイの作ってんだな。
デカイのはそういう技が使えるからいいな。

ファンドの削りだしと溶きファンド塗りはキビシイ……

409 :HG名無しさん:2006/12/06(水) 22:02:52 ID:0pRt7QoI
銅のヨリ線を指の芯にしてるけど 作ってるのは1/8が主。粘土はスーパースカルピーとプリモの混合で。
銅線入りで小さいのは1/10までですね。その場合はエポパテ。
それ以上小さくて指の表情つけるのは太い銅線削ってハンダ付けして更に削る事を考えてるけど
まだ試してないです。材料だけはそろえたけど。
銅線芯にするのは 真っすぐな指作ってから関節に切れ目入れて曲げて形決めてからパテで整えて です。

410 :HG名無しさん:2006/12/07(木) 15:43:03 ID:K9A4UkhO
ここは特撮、怪獣関連OKですか?
なんか適当なスレが見つからない。

411 :HG名無しさん:2006/12/07(木) 16:09:16 ID:QmAuC/xg
フィギュアをスクラッチしてればネタなんでもいいんじゃね?

412 :HG名無しさん:2006/12/07(木) 23:08:02 ID:1vmCNOmG
>フィギュアをスクラッチしてればネタなんでもいいんじゃね?
エロゲキャラも有りっスか?

413 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 10:32:17 ID:p+ctP3/b
好きなものを作りなさい。
アドバイス、コメントが欲しかったらうpしなさい
スレを賑わせたかったらうpしなさい

414 :410:2006/12/08(金) 15:01:31 ID:xQ/s4DVU
>>413
気分を害されたらゴメンなさい。
もうすこし色々探してみます。

415 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 16:24:50 ID:p+ctP3/b
気分は害してないので、そう恐縮なさらずにうpうp

脱いでなければよくある女の子フィギュアだからこっちで問題ないと思うし、
脱いでてもスクラッチだから魔改造にもカテゴライズし辛いだろうし

他住人の意見にもよるが

416 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 17:25:54 ID:EBUAfhiA
>>414
人がよさそうなので、念のため言っておくけど、誰も気分を害してないよ。

415がやたら煩いだけだ。少し黙れ。

うpは任意だし、質問だけでもOKだろ。

417 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 22:40:46 ID:3rd3Y3G9
ふむ、つまり気分を害したのは>416だけという事か。

418 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 22:53:53 ID:nk84ahJD
いつもの自治の人はスルーしろよ、荒れるから。

419 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 23:05:27 ID:w0uwDyu/
>>416
カコワルイ

420 :HG名無しさん:2006/12/08(金) 23:18:52 ID:caB47ymj
質問だけもOKだしうpも任意、
それは別に間違っちゃいないと思うけど。

ただ、>>415はうpを強制するようなカキコじゃなくて
むしろ気軽にうpどうぞって感じじゃね?

421 :390 ◆Takora/07c :2006/12/09(土) 15:32:19 ID:2S1VVmip
>>407
>耳が後ろ付きすぎる気がするんです。
>耳一つ分ほど前じゃありませんか?

コメントありがとうございます。遅くなってすみません。


リアル系の方だとすると、目尻〜耳の穴は左瞳〜右瞳より若干長めです。
写真や自分の顔で測ってみるとわかります。
ということで、耳が後ろ付き杉ることはないのですが...。

アニメ系の方だとすると、目尻〜耳の穴は左瞳〜右瞳より短い絵柄が多そうです。
拙作では絵柄に合わせるために目尻を耳に寄せて掘り込む(切り込む)ようにしています。
それでも407さんの好みのバランスよりは耳が後ろ杉かも知れませんけれど...。

422 :HG名無しさん:2006/12/09(土) 16:40:52 ID:h5cv0s12
見てみたが俺も>>407と同意見。
下顎のラインが耳に繋がらないため余計そう見えるね。
耳の前に垂れた髪を取っ払って眺めてみるとわかりよいんでないかしら。

423 :HG名無しさん:2006/12/09(土) 19:46:16 ID:IA5BKo3d
>>410
前にもうpした人が居た希ガス。
とりあえず、メカはメカモノスクラッチがあるし、魔改造やピンキーはそれ用のスレが
あるんで、それ以外はここでいいんジャマイカ?

面白いしw

424 :HG名無しさん:2006/12/09(土) 21:59:18 ID:f/UEeVZU
メカゴジラははたしてメカなのか怪獣なのか
それが問題だ

425 :HG名無しさん:2006/12/09(土) 22:11:48 ID:ouFMTA3Z
ミニラははたしてマスコットなのか怪獣なのか
それが問題だ

426 :HG名無しさん:2006/12/10(日) 00:16:23 ID:xBPS7Dpe
ヘドラははたしてパテなのか怪獣なのか
それが問題だ

427 :HG名無しさん:2006/12/10(日) 03:02:19 ID:wOmn5nmY
女のコ系でもトリガーハートとか今つくってるアイギスみたいのだとメカながらフィギュアといえそうだけど
フェイ・イェンやレイキャシールくらいになるとフィギュアというよりロボって感じがするね。

428 :410:2006/12/10(日) 12:08:04 ID:7Xe9R0WE
変な流れにしてしまってゴメン。
初の粘土造形、製作途中ですが今後の表面処理が不安。
ガサガサ感をどうやって出そうかと。
http://g2n001.80.kg/_img/2006/20061210/11/200612101151064254725620422.jpg

429 :HG名無しさん:2006/12/10(日) 18:25:32 ID:mIUnWNSY
肌色のスカルピー使って初のスクラッチに挑戦しているんですが
サーフェイサーって作業途中で使っても問題ないんでしょうか?
顔の歪みや左右の目のバランス、大きさがどうやっても同じにならないので
何度も手直ししていて全然作業すすまないんですが
色がグレーなら凹凸や歪みが確認しやすいとあったので使ってみたいけど
完成状態には程遠い段階で使って飯野かわからないので教えて下さい


430 :HG名無しさん:2006/12/10(日) 19:41:47 ID:W3utlE14
>>428
昔のMGに載ってた、『はり師カズやんの絶滅でっせ!』とか『絶滅動物大百科』が参考に
なる希ガス。
とりあえず、サイト↓
ttp://homepage3.nifty.com/dinomodel/

431 :390 ◆Takora/07c :2006/12/10(日) 20:45:06 ID:1OvxL3pN
>>422 耳の前に垂れた髪を取っ払って眺めてみると

ではこれを。◆◆◆表面仕上げしていないのと耳の詳細造形やってないのはスルー願います。◆◆◆

http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/023/900x600/DSCF6007dtsl.jpg
http://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/023/900x600/DSCF6012dtsl.jpg

その他諸々。
http://www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/atelier.docs/atelier002.htm


画像ファイルをいじって、耳一つ分前にずらすのを試みたりしてみましたが、私には無理ですぅ。(´д`;;;;

432 :HG名無しさん:2006/12/10(日) 22:45:15 ID:2TldNRYs
こうやって見ると位置的には全然おかしくないねえ。
エラが全然ないのと、耳の前の髪の毛の幅が大きいせいで変に見えるのかな?
ちなみにリアルなら頭頂部の髪の毛の厚みってほとんどないですよ。
髪の量が多すぎて相対的に顔面が小さくなり、耳が大きく後ろについてるように見えるのかもしんない。

433 :HG名無しさん:2006/12/10(日) 23:34:59 ID:qgHJ9fmF
>>429
完成状態に程遠い状態でサフ吹くのは止めた方がいいぞ
あとでサフがかかった状態で焼かなきゃいけなくなるし
やった事無いがお勧めはしない

434 :390 ◆Takora/07c :2006/12/10(日) 23:39:20 ID:1OvxL3pN
>>432
>こうやって見ると位置的には全然おかしくないねえ。

ふぅ。よかった。


>ちなみにリアルなら頭頂部の髪の毛の厚みってほとんどないですよ。

髪の毛の厚み、おっしゃる通りです。髪の毛パーツを薄くつくることは私の技術ではできませんので
頭部側の頭頂部周辺を偏平にして髪の毛パーツを含めた状態でのサイズを調整したつもりでしたが、
まだ頭部本体の頭頂部が高かったか...。

指摘ありがとうございます。頭頂部の髪の毛バランスチェックしてみますよ。

435 :HG名無しさん:2006/12/11(月) 01:22:18 ID:Y9n4KHHS
http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/fmm/2089/images/wall_06_12801024.jpg
http://www.square-enix.co.jp/mobile/game/fmm/2089/images/wall_08_12801024.jpg

とりあえず、貼ってみるテスト

436 :HG名無しさん:2006/12/11(月) 02:17:24 ID:dhJdG0qP
>>428
なんか新鮮でいいなー。
粘土の種類は何?

>>429
俺も製作途上のサーフェイサーは試したことないけど>>433の言うとおり、塗ったまま焼くのは
あんまりイイコトはなさそうな気がするな。
次はグレースカで挑戦してみては?

437 :407:2006/12/11(月) 07:33:59 ID:0CSc8i2f
>>407です。>>431 Takora/07c MOMOさん、
フィギュア写真のアップロード有難うございます。
そして、ごめんなさい、耳の穴の位置は、
私のほうが間違ってました。
自分の顔でも試してみたんですが、位置自体は全くおかしくありません。

だとすると、自分が感じた違和感って何が原因だったんだろ?

一点見ていて気が付いたんですが、
>>432氏が指摘なさっているように、
顎のエラがない事と、もみ上げの量が多すぎることが原因で、自分は違和感感じたのかもしれません。
今回上げてくださった一つ手前の、
ttp://cgi.www5c.biglobe.ne.jp/~takora/_momo/cgi-bin/imgview.cgi?figure.files/002/022/900x600/IMG_4183rdsl.jpg
この写真で、もみ上げ髪の分量の多さから、顎の位置を、実際より耳一つ分前に誤解してたのかもしれないです。
こちらの手違いでした、申し訳ない。

 自分、初心者だし、これ以上、原型に真剣に向き合ってるMOMOさんにあれやこれや言うのが、
自分は卑怯くさいと感じてます。
でも、言っちまった以上は何も言わないでいるほうが卑怯だと思うので、もう少し続けさせてください・・・。

とりあえず、>>432氏のご指摘どおり、耳の前にかかる毛の量を真ん中の2分の一くらいに減らし、
顎のエラをつけてみるともっと良く成るのではなかろうかと 具申いたします。

では、コレにて。
―追伸― 
僕は、それこそ、つい最近まで、フィギュアなる物の存在すら知りませんでした。
そんな僕ですが、出来合いの塗装完成品フィギュアから、レジン組立フィギュア、
そして自分でフィギュアを作ろうということにとても興味を持つようになりました。
マジでやってみたいです。

438 :410:2006/12/11(月) 09:41:38 ID:4HhmZoys
>>430
ありがとうございます。
サイト内の製作法は結構あっさりしてましたけど。
上手すぎて簡単に文章化できるレベルの世界ではないのかな?

>>436
初製作なんでこだわりは特に無いから一番入手しやすかったマイネッタ(プロ)です。

439 :HG名無しさん:2006/12/11(月) 14:49:26 ID:MSYWMJY1
>>433 >>436
助言ありがとうございます
鏡で写して見たりしてサフ使わないで歪み矯正がんばってみます

440 :HG名無しさん:2006/12/11(月) 20:50:15 ID:ndvXAzsw
>>439
デジカメがあるなら写真を撮ってみるのもいいですよ
反転して重ねたりとかも簡単にできるし

441 :390 ◆Takora/07c :2006/12/11(月) 23:42:05 ID:ggTJNc8a
>>437>>407

御丁寧にありがとうございます。
違和感って大事だと思うんですよ。だから言っていただいてありがたかったです。はい。

>とりあえず、>>432氏のご指摘どおり、耳の前にかかる毛の量を真ん中の2分の一くらいに減らし、
>顎のエラをつけてみるともっと良く成るのではなかろうかと 具申いたします。

了解です。試してみます。


全くの余談ですが、「MOMO」はハンドルじゃなくてサイトのサブタイトルです。(^^;;;;
masterpiece(s) of my ownの略でした。masterpieceには最高傑作という意味と腕試しの作品という意味があります。
それではまた〜。

442 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 12:15:19 ID:FopBGaPO
すいません、ちょっと伺いたいことがあります
がくぶん総合教育センターのフィギュア製作講座ってご存知ですか?
または受講したことがあるって方いらっしゃいますか?
信用の出来る会社なのかいまいちわからないので何かアドバイスくださいです

443 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 12:25:27 ID:jwpy3QeN
>>442
・モノは送ってくるので別にサギではない
・講座の内容を高いと思うかお買い得と思うかは結局その人次第
・わざわざ金払って勉強しなくても大半の人は独学で技術やノウハウを身に付けた
・数十年前のネットも存在せず情報も全くない時代からそれは変わらない

444 :島本 禾口彦 ◆BurnFAZuFA :2006/12/12(火) 13:23:57 ID:/TeM9hSJ
フィギュア製作講座とかは、よくわからんが
俺は最初、中学1年の時に美術の時間に習った。
その時は、アーチスタフォルモ(ブロンズ)という教材の粘土で
自分の右手コブシを作るという物だった。同じ事をした人が他にもいるかもしれん・・・

で、己のコブシを作った訳だが人より早く完成したため、石膏を使っての複製方法も教えてもらった。
ほぼ同じ方法で、フォルモを使ってゴジラを作り、バスコークを使って型を取り
出来た型に、フォルモを詰め込んで複製を作って同級生に配ったのが始まりだ。

その後、シリコンやレジンの存在を始めて買った模型誌で知り購入した。
次に作ったフィギュアは「1/12 某キャラ」で、12cm位の女性フィギュアだった。
シリコンとレジンを買った為、フォルモを買う金が無かったのと、当時の稚拙な制作方法で
フォルモを使用して指を作るのに難儀した事から、胴体は蒲鉾板からの削りだし、腕は割り箸から彫刻した。
流石に、頭と足はフォルモで作った。
それはその後複製し、とあるショップで販売させて頂いたがそれが当時ゼネプロの某岡田の目にとまり
「こら、いけまっせ!」と御言葉を頂いた。が!あろう事か、ショップの店主がキットのみならず
飾っていた原型までも普通の客に売ってしまい、そのショップと犬猿の仲に・・・・

その後、2年ほどブランクがあって再びフィギュアを作った。ノンスケールの女性フィギュアで8cm。
俺が作った3番目のフィギュアだが、作っていると某ショップへの怒りがフツフツと沸いて来て頓挫。
今となっては完成させる気は全く無い。ソレが↓。
 ttp://mokei.net/up/img/img20061212132207.jpg

その後、↑の様な感覚だけでの単純な作り方は改めようと思い、図書館でロダンだのミケランジャロだのの画集を見るようになった。

つまり、特にフィギュア製作講座とか行かんでも我流で何とかなると思う。
大切なのは、「勢い」と「観察力」だと俺は信じてる。

がくぶん総合教育センターのフィギュア製作講座が必要と思うのなら行けば良いし
※但し、行くからには何かしら盗んでくる事。そうでないと、もったいない。
他で勉強するつもりなら「フィギュア製作講座」の事はスッパリと忘れる事だ。

445 : ◆Fire.T1WW. :2006/12/12(火) 13:39:39 ID:/TeM9hSJ
それと、申し訳ないのですがコテを↑のように変更します。
紛らわしくて大変申し訳ございません。いや、本当に。

446 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 13:43:17 ID:SRJcPPbS
>>442
これから美少女系フィギュアの原型挑戦しようとかなら
「かわいい女の子フィギュアを作ろう」って本あるから買うなり立ち読みなり
してみるのをお勧めする。まぁ扱ってる素材はファンドなんでパテ系なら
見ても意味無いかもしれんが。

447 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 14:01:27 ID:uB9M/cZn
教材やら研修費に出す金で自分好みのカタチのフィギュアと
模型本買ってきた方が勉強になるような。
あとは作りたいキャラのいろんな角度の絵を集めて
ひたすら見比べながら盛った削ったで何とかなる


448 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 15:02:37 ID:FopBGaPO
皆さん親切にありがとうございます。
どうせやるならプロを目指したいですし、そのバックアップが少しでもあるのなら受講したいと考えてました。
独学で勉強するとしてもこの業界で飯を食うにはどうすればいいんですかね
イベントなんかで知名度を上げてからじゃないと仕事ゲットなんて話にならない世界ですか?

449 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 17:32:25 ID:/Z1cwzCj
>448
がくぶんでコネは無いんじゃないか?
グダグダ考える前に手を動かした方がいいよ。
完成したものをUPすればその反応で自分の実力もある程度わかるだろうし。

450 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 17:48:45 ID:n4nRDh+k
あの……落としものですよ?

         .∧__,,∧
        (´・ω・`)
         (つ夢と)
         `u―u´

  あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?

451 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 18:21:55 ID:FM0pMO5s
>>450
持ちきれないので一つ置いてきましたよ

452 : ◆Fire.T1WW. :2006/12/12(火) 18:24:36 ID:/TeM9hSJ
一生の仕事として選ぶのなら、フィギュアの原型師を目指すより
際物と呼ばれる五月人形や雛人形、又は陶器製のドールの方に進むか、
商業デザインの事務所に拾ってもらう方が現実的な気がする・・・
※商業デザインに進むのなら芸術工科大学卒程度の学力・知識と技術は必要だが。。。
↑の2つ以外なら、商業性を無視して彫刻家として身を立てるしか無い様な気がする。

趣味でやる分には気楽なんだが、一生の仕事となるとなぁ・・・
現在あるフィギュアの市場が5年後も続いてるとは思えないし、また、PC上でモデリングして
機械に彫刻させる技術が発展、普及すれば、粘土やパテをこねてる我々は粗大ゴミと化すし。
※デザイナーと設備だけでOK。我々はデザイナーになれるだろうか?

現状のフィギュアで生き残って食って行くには、個性と芸術性を高めて行くべきなのかも知れませんね・・・

453 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 19:00:19 ID:YSpDeTvO
新たな道を探せばいいじゃん

俺はプライベートフィギュアの道があると思うんだが・・
客の好みのキャラ/ポーズで作ってやったり作り替えたり。

あと金余りじじばばへのオリジナル孫フィギュアとかw

454 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 20:26:53 ID:7+rNOk08
>>444
なかなか面白かった。
普通コテさんの自分語りは勘弁してほしいのだけど、個人の半生に造形関係のデティールが
巧みにからんでいて読まされた。投下された時代を感じさせる画像もさらにそれを助けているし。
文才あるな!

時代的には10年以上〜20年近く前くらいのお話のように感じたがどう?

455 : ◆Fire.T1WW. :2006/12/12(火) 20:39:54 ID:/TeM9hSJ
年齢が解る話はやめて (;人;)タノム.        デモ、ヨンデクレテThx!

456 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 20:44:16 ID:msgQahGm
いや、相変らずウゼー

457 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 21:10:05 ID:slqL3jOc
うぜーと思うなら読むなよ
俺は読んでないw

458 :HG名無しさん:2006/12/12(火) 21:55:47 ID:f4xzU8Qd
38〜39歳ではないかな

459 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 00:12:32 ID:liLzKXE5
今から原型仕事にするのは大変だぞ

バブルの絶頂期で後は下がってく上に、このバブルのせいで原型士になりたいって奴が大量
まぁ大半が代アニ行くような頭の連中だが、それでも母集団が多いだけに有能な奴も多い

460 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 00:57:44 ID:a8ts+Osv
>>448
まぁ、とにかく作りまくってイベントに出すこったな。
実力が上がって運が付いてこればどっかから原型買い取りのオファーが来るかもしれん。
別に資格とかがある訳じゃないから、通信教育を受けようが何しようがハクが付く訳じゃない。

市場規模を考えたら多分マンガ家とかアニメーターゲーム屋になる方が可能性大きいな。
殆どの原型士は本業を持っていてその合間に原型作ってると思う。想像だが。
>>459の様に今はフィギュアバブルだと思うし、買い手もネットで情報が増えて目が肥えてるから技術に要求される敷居も高いと思う。
やめとけとは言わないが、厳しいと思う。がんがれ!

461 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 11:36:10 ID:PM/aTCjz
知り合いに「歌手になりたい」とか「俳優になりたい」とか言ってスクールに通ってるヤツいるけど
たぶんお金だけ取られて…(ry って展開

通信に金かけるんだったら資料集や粘土に投資したいやね
通信も一応粘土は届くけど…なんか高くないかい?

462 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 11:51:31 ID:yY670ajy
正直、このスレで誰かに製作過程をリアルタイムで
(しかも、はじめから)書いてもらった方が役に立つ

463 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 17:02:21 ID:EYGakZW+
他力本願いくない

でも否定はしない。下手な講座よかこのスレの方が数倍ためになるわ。

464 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 21:56:42 ID:z+HjVb5C
>>442
mixiでそれのレポを見た。
しかし、よっぽどのリッチマンでもないかぎり、あんまりオススメはできない希ガス。

やっぱり、自分の好きな原型師のフィギュア+美術の本とか+フィギュアの本
で十分だと思う。

465 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 23:00:49 ID:oOE9TWgp
No guts. No glory.

466 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 23:35:21 ID:8uVroUQX
>>463
実際にここ出身の原型師の方もいるし今現在ホビー誌に連載しつつUPもしてる方もいるくらいだしね。
たびたび公開してモチベ維持にもつなげられるし、同じように造形楽しんでる人の姿も見えるし。
研鑽の場としては申し分ないと思う。
ジッサイ自分もここきてからかなり技術は上がったような気が。 まだまだ全然ですが。

欲をいえば、頻繁なアクセス規制がうざすぎるのだけなんとかならないものかなあと。
削ジェンヌほんと氏ねよ。

467 :HG名無しさん:2006/12/13(水) 23:48:01 ID:HXd9hCKy
>>464
>美術の本
やさしい美術解剖図←テンプレにもあるらしいけど、星四つあるので、
そんなに凄い本なのかな?ってよく分からないです。前に大きな本屋で
見たけど、あまりにもリアルなので、アニメとかゲームキャラ作る人でも
こういう本はあったほうがいいですか?変な質問ですみません。
マジなおすすめだったら買おうかなとおもっています。

朴へ質問。
あとちょっと前に寒間江だったっけ?っていうプロがフィギュア製作本を冬
に出すらしいってあったけどあの本どうなったのですか?

468 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 00:26:32 ID:5cBQw+qo
>>467
黙ってようとおもたけど 手ぇ動かしてねえだろう。先ず動けや。形にこだわらなくてさ。
そうすれば何が必要なのか痛感するし アドバイスも身にしみるよ。とっかかるのに壁なんて無いから。
バカ丁寧に答えると バリバリのアニメ系作ってたけどダビンチの偉大さを実感したよ。
資料を探して行き着いたのは「やさしい美術解剖図」だったよ。誰に聞いたわけで無く。
必要と感じた時に自分の必要に合った資料を買えばいい。おれの時は御丁寧な手引書なんか無かったぞ。
念のため書いておくけど 気分を害した訳ではないし 怒ってもいないからな。背中を押してるつもりだよ。

469 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 01:37:27 ID:vKQ5LEJw
>452
> 機械に彫刻させる技術が発展、普及すれば、粘土やパテをこねてる我々は粗大ゴミと化すし。
これは当分無いだろうし、需要があまり無いように思う。
それに、普及したら普及したで道具が増えるだけじゃない?
完全手作業で作りました!って「手作り」って価値観もあるのではないか?とも思う。
この部分に関しては杞憂だと思いますよ。

470 :467:2006/12/14(木) 06:41:03 ID:nUvAbPHU
>>468
>手ぇ動かしてねえだろう

当たり!どうして分かったんだろう・・・OTL

471 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 07:25:43 ID:qUhxpfe/
ぐだぐだいってるだけの
頭でっかちだから

472 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 07:26:25 ID:Y7PA4tx3
 ええっと、>>452氏、今のところ、機械加工ではそこまで凄い事はできません・・・。
数値制御の研究として、金属の塊を切削油に漬けて電極を当てて、
塊を放電加工することをテーマにした研究室を知ってます。
うちが通ってる大学の工学部にその研究室があるんですが、
まだ、フィギュアみたいな複雑な立体を自由自在に加工できるほどのレベルにははるかに及びません。
せいぜいが、分厚い板を切り抜いて、それをA,B,Cといった
簡単なアルファベットの形に切り抜いた文鎮にするといったことぐらいです。
(それでも、機械にこのことをさせられるようになることは、すごい事なんですよ)

 この先、研究が進んでも、現在フィギュア即売会で売られているような
精巧なフィギュアを作れるようになるまでには十数年近くかかることでしょう。
 や、そのような時代は、もしかしたら永遠に来ないかもしれません。
また、数年前になりますが、私の叔父が工業試験場で働いていたときに、
CADの一環として、光硬化性樹脂を、レーザーでコンピュータで作っておいたデータの通りに
固まらせつつ引き上げて形を作っていくという機械の
試作品を見たことがあります。しかし、できるものは、筒型や、三味線の撥のようにへこんだ形など、
人間から見て簡単な形のものしか作れないようでした。

だから、この先、技術がどんなに進歩しても、人の手先で出来上がるものを超えることは無いでしょう、
と断言できます。

ですから、原型師さんや、原型師を目指していらっしゃる方々、休暇を利用して粘土をこねている
アマチュアモデラーさんは杞憂にとらわれることなく、自分の技術の向上にまい進してください。

473 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 07:28:34 ID:qUhxpfe/
手をうごかしてれば
自分が何が出来ない、何の知識が足りないか把握できるから
468じゃなくてもわかるよ

474 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 07:40:21 ID:wjqzxNvI
レス読まずに質問です
初心者なんですけど、パテに直接色塗っても大丈夫?
水性プラカラーとかでやろうと思ってます。…スレ違い?

475 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 07:54:01 ID:bC2rQ5h6
>>472 の人は3Dプロッタを知らないのだろうか。


476 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 09:08:18 ID:modxQHac
ま、知らないんだろ。

477 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 09:21:59 ID:sFWCasxl
レス読まずに質問です
レス読まずに質問です
レス読まずに質問です

478 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 09:31:25 ID:3scG9TUL
>>474
大丈夫なヤツもあるし、そうでないのもある
模型用ならたいがい大丈夫だと思うが・・・普通はサフやプライマーを吹くけどな

あとカラーの隠蔽力と下地の色も考えて塗装しろよ。

479 :474:2006/12/14(木) 09:34:59 ID:s3elBCe3
>478
ありがとうございます
頑張ります><

480 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 09:55:08 ID:3scG9TUL
時代に取り残された人がいるみたいですねww
>>452氏はセッカチな気がするが、>>472の人は井の中のカエルさんですね
現状ではどれも高価で一般人にゃ無理。とは言え機械やらソフトっちゅうーもんは
メーカーに見捨てられ、値崩れしてきてから普及するもんやから期待は出来るかもな

3Dプロッタ
 ttp://www.net.santec.co.jp/peri/modela.htm
3Dプリンター 各種
 ttp://www.cadjapan.com/products/category/3d_printer/index.htmlp
 ・FASOTEC EDEN・・・バンダイがガンプラの試作品を作る時に普通に使ってる機械
 ・STRATASYS Dimension 3D Printer・・・ABS樹脂による造形を実現する溶融積層3D
 ・MDX・・・低価格3Dプロッタ 多面削りをする事が前提
 ・Z Printer・・・高速で、利便性に優れ、操作しやすい。
          また、付属のソフト「ZBrush」は通常のポリゴンモデルと異なり、
          まさに粘土をこねるように直感的に造形でき、有機体の作りやすさは
          他の追随を許さない。
光造形
 ttp://www.autostrade.co.jp/products/e_darts/frame1.html

481 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 09:57:31 ID:90w/JMxL
まあちゃんと人間が監修しないとモッコスみたいのが出来たりするけどな

482 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 10:02:25 ID:3scG9TUL
Z Printer以外は、ポリゴンモデラーの知識と経験が必要。
ZBrushはある程度PC使えて、美術や造形の経験があればポリゴンモデラー以上の仕事が出ける
 ttp://206.145.80.239/zbc/index.php
↑のサイトのZBrushによるCGのほとんどが、そのまんま造形されるって思ってえぇ
PCでの作業やから、サイズ設定も思いのまま。
 ttp://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=040152
↑のサルのデティールのまま1/12やら1/35のフィギュアだって出来る。

483 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 10:09:55 ID:3scG9TUL
>>481
たしかに、下手なやつが作ればどんな道具をつこーても、下手
高価な機械つこーた方が完成だけはするから、手でスカをコネテルよりマシかもな

下手なやつほど「この機械つかえねぇー!!」ってファビョリそうだけどなwww

484 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 10:35:41 ID:modxQHac
問題はどの位の時間が掛かるかだよな、俺なんか苦手意識があるんで
手でこねた方が早い気がすんだよね。
コストはそのうちどうにでもなりそうな希ガス。

485 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 10:42:09 ID:A/mwWzvp
>480

モデラーを唸らせるほどのポリゴンモデルなんかろくに見ないしそれこそ下手な原型代より高くついているのが現実
メカやリアルはともかく2次ネタフィギュアではあと10年は超高級な成型機で作った縁日のお面だよ

486 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 11:48:32 ID:dRdaig9V
いろいろあるよ。
ttp://www.chubu3d.com/
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/08/06/siggraph2/

プロッタ生成物は等高線みたいになってるから仕上げが必要だけど、
並みのモデラースキルで何とかなるしな。

今の原型師を取り巻く環境って
写真機が発明された頃の絵描きの境遇みたいな感じなんだろうか、とかテキトーに思った


487 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 12:23:01 ID:hyQE9AX+
【プロ】原型師を目指すスレVOL.2【アマチュア】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1154085321/

>>452以降の話題はあっちの方が適切って気もする。
つか、過去に何度もあっちで既出。

488 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 12:28:25 ID:79+dX+1E
今のアニメが完全3Dになるのはあと何年後でしょうか

489 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 16:22:36 ID:xsMY6ENA
>問題はどの位の時間が掛かるかだよな
時間まではわからんが、3Dデータが原型ならポーズ変更も楽だろうし
同じデティール、同じポーズでサイズ違いを作るのも楽。
多少時間がかかっても、用途次第ではメリットの方がでかいんじゃないだろうか?
一品物なら、どうだかしらんけどさ

3Dプリンターで、スキャニングから造形、塗装まで1度で出来るのがなんかのバラエティ番組で紹介されてたな
「誰ピカ」だっけか?芸人の顔をスキャニングして、その場で複製して(塗装も)生首作ってた
これは立体コピーだから、ポリモデラーは不要だな。スキャニングした時点でデータはあるだろから
いろいろ弄れるとは思うけどさ

>モデラーを唸らせるほどのポリゴンモデルなんかろくに見ないし
それはそうだろう。ポリゴンモデラーはフィギュア作るつもりで作ってないからな
特にゲームキャラなんか動作優先でポリ数を極力抑えテクスチャで誤魔化してるからな
お前が今まで見たポリゴンモデルは、その程度のレベルでしかないんだろ?
引き合いに出す事自体が間違ってる。

>下手な原型代より高くついているのが現実
まだ普及してないし、一般的でもないから仕方がないだろう?
第一、現状すぐにそうなるって話でもないし。お前の発言って、どっかズレてんだよな。大丈夫か?

>2次ネタフィギュアではあと10年は超高級な成型機で作った縁日のお面だよ
意味が解るように書いてくれ。

490 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 16:30:12 ID:38e2/uGK
いいかげん他所でやれ。

491 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 16:33:39 ID:d4Pnavri
誰でもいいから、ここいらでフィギュアをうpして話の流れを変えてくれ・・・

492 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 18:23:13 ID:7cz5DOlB
そう思うならご自分で

493 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 19:39:04 ID:JL9VBKka
そうおっしゃらずにあなたが是非。

494 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 19:46:55 ID:HRj9m95S
仕事して飯食ってネットして寝る生活が続いてて、どこにフィギュア弄りを入れようか
悩むw
プラモも作りたいし買い物にも行きたいし本も読みたいし映画も見たいしツーリングにも
行きたいし飲み会にも行きたいwww
一日が240時間くらいあればいいのになw

>>466
恨むなら、同じISPで同じAPのキチガイを恨むんだなw
俺も昨日解除されたw

>>467
朴とか言うなやw
とりあえず、春に延びたみたい。先月だか先々月?のMGに書いてあった。
俺も欲しいんで、伸び伸びにされると困るよw
TVチャンピオン一回戦負けしたのがきいてんのかな?w

あと、本だけど、このスレのうpろだの広告にある本もいいと思う。
図書館に予約して取り寄せたらヨソの市の図書館のだったんで、自分で
買おうかと思ったくらい。

>>486
たぶん、預言者ww

495 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 20:21:09 ID:5cBQw+qo
すすんで灯りを灯しませう
ttp://mokei.net/up/img/img20061214201850.jpg
ど どうかな? ネタになれば

496 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 21:07:31 ID:uwiDCq2d
>>494
長々と自分の貧乏生活審らかにして何がうれしいんだか。

>>495
良い灯りだ!
岸田森?違っていたらごめん。
大きさはどのくらい?

スカ使いは素材の特性かも知れないけど、リアル志向な人が多い気がするなあ。
アニメキャラを作ってもムーブメントがしっかりあるというか。


497 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 21:12:53 ID:HtmOkxb7
>>495
肌色だから一瞬、裸ネクタイに見えたジャマイカ

498 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 22:09:04 ID:MTdpDKY4
>>495
アトウ・カイ!アトウ・カイじゃないか!!

冗談はさておき、なかなかの物ですね。GJ!!
どこかの口バッカのヤツとは比較できませんよ

499 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 22:25:50 ID:lNH0dzkS
>>496 >>岸田森?違っていたらごめん。

リアル系で一発で当ててもらえたのは初めてです。ありがとう。
比較対象物を置かなかったのは手落ちでした。身長約20センチ 1/8よりチョイ小さめぐらい。
以前はスカでおおまかな形を作り 焼いてから削り出していました。 あんまり上手くいかなかった。
が 何代か前の当スレでそれが間違いである事を指摘され しっかり作り込んで焼くようになってから
いくらかマシな物になってきました。

書き込もうとしたら アクセス規制かかってた。なんだこりゃ。別のプロバイダから繋ぎました。
裸ネクタイのアトウ・カイか、、、 モアイ顔の人や帝都物語の加藤役の人とかも作ってみたい顔です。レスアリガト

500 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 22:51:02 ID:MTdpDKY4
>アクセス規制
あんまし言いたかないが・・・ブラウザを開いた状態で1度回線切って、
接続が切れたの確認した上で、Temporary Internet Filesフォルダの中身を
クッキー含めて全て削除してから再接続してみそ。再接続後に更新してな

なぜか、それで大概は解除できるから。
ってか、書き込みできない多くの理由はクッキーかなんかのエラーが多いんじゃないかと思ってる
サーバー側の規制じゃなくてさ。今度、書き込み出来なかったら試してみ

501 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 22:52:36 ID:9995o5Cn
いやウマイわ。驚嘆した

502 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 23:08:20 ID:HRj9m95S
>>495
鼻とかほほ骨のあたりとか・・・
すげぇw

>>500

つ:2ch規制情報

ダイヤルアップ?w

503 :HG名無しさん:2006/12/14(木) 23:21:38 ID:bLoiBEGy
>>495
上手い棒wすげー上手じゃん。俺も>>502と同じ意見ですよ。

アク禁って・・・前にあった大規模なアク禁は嫌だなぁw
二日位何もカキコ出来なかったしw

504 :503:2006/12/14(木) 23:44:12 ID:bLoiBEGy
>>405へのレスに夢中になっていた・・・OTL

>>494 
本のこと、dクス。日本橋行く時にもう一回その本見て、気に入ったら、
買おうかと。あと例の本が春に延びたのは残念だったなぁ・・・春に期待。

505 :HG名無しさん:2006/12/15(金) 23:25:36 ID:MfwSKQxT
キョヌーとか筋肉が作りたい……

506 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 08:50:51 ID:2SDAmTHM
作ればいいじゃなーい

507 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 09:31:42 ID:pJKc4zro
YOU!作っちゃいなよ!!

508 :某研究者:2006/12/16(土) 13:18:32 ID:uK73gvzN
http://www.yumegazai.com/default.asp?mode=product&pc=km-nd0094
上の細工棒と言うのは
スパチュラより何か使えるのか
どうかだが

509 :某研究者:2006/12/16(土) 13:19:46 ID:uK73gvzN
http://www.yumegazai.com/default.asp?mode=product&pc=km-nd0097
此れは一体何に
使うのだろうか

510 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 13:43:52 ID:eWwiy8tr
お前は何故隔離スレがあるのにココに来るのだらうか?

511 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 14:14:02 ID:jMRvPMRQ
>>509
>此れは一体何に使うのだろうか

フラワーの葉や花の縁に、生き生きとした自然なフリルつくっていきます。

512 :某研究者:2006/12/16(土) 14:43:27 ID:uK73gvzN
http://www.yumegazai.com/default.asp?mode=product&pc=pd-03593
>プレスしたり、左右に動かして棒状にしたり、エッジを生かしてカットしたり、大変便利なものです。

と言うのは

http://www.yumegazai.com/default.asp?mode=product&pc=km-nd0114
上でも出来無いのか
どうかだが

513 :某研究者:2006/12/16(土) 14:54:12 ID:uK73gvzN
http://www.yumegazai.com/default.asp?mode=product&pc=ce-00005
青い粘土と白い粘土と言うのが良く有るが
何れが造り易いのだろうか

514 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 16:24:57 ID:NZ5Kv9Y2
>>508-511 >>510は除く
マジレスすると、人によって違う。
道具なんてもんは、何でもあればいいってもんじゃねー
制作方法が人によって違うように、当然、道具も違う。
素材だって、使う人間の好み次第だ。まして色などドーデモ良い。

特定の人物に対する質問なら、その人間の好みで具体的に答えるだろうが
相手を特定してないそのような質問は無意味。
お前だって、誰かが良いと言ったものを使っても自分に合うとはかぎらんだろが?

いい加減、阿呆な質問はやめとけ

515 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 16:49:37 ID:rLLCayCK
冒険にマジレスする時点で物凄い阿呆。
半年ROMってろ。

516 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 17:17:17 ID:m8h9VlEZ
>>515
亡謙、自己弁護乙

517 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 19:08:15 ID:y9uui2GP
プライズ系フィギュアを加工したいんですがPVCなのに何気に固くてまったく削れません
リューター使ってもボロボロに表面が荒れるばかりで全然…

518 :HG名無しさん:2006/12/16(土) 19:09:41 ID:m8h9VlEZ
>>517
スレ違い

519 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 00:02:58 ID:7UTH8LVM
いつもの彼が、こっち荒らして雑談を本スレ化したいんだろ。
新しいスレは立てられないもんだから。とりあえず放置しる。

520 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 00:56:59 ID:WD6yjHLJ
>>519
そういう書きこみこそがスレを荒れさせていると気付けない馬鹿は去りなさい。

521 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 01:05:52 ID:ky3scHK2
ヒント:マッチポンプに反応しちゃダメ

522 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 17:43:54 ID:OPZNtQmN
固まると木になるねんどって使ってる人いる?
木になるなら加工もしやすくて良いかなと思ったんだけど
どんな感じなんだろう

523 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 17:49:53 ID:d9a64ZJA
初スクラッチに挑戦してるんですが質問です
靴や手袋、服の形など左右で大きさがなかなか合わせられないんですが
みなさんは1ミリの違いもなくきっちり合わせるか多少の違いは気にしないで
作り続けるかどちらでしょうか?
イベントに出すとかならきっちり合わせないと駄目なんでしょうけど・・・

524 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 18:09:06 ID:PU8wY6Ye
ねんどが木になるのか…

525 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 18:17:13 ID:MtuxgGTY
100均とかに売ってる木粉粘土みたいなやつかな?なんかカビが生えるとか聞いた。

526 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 18:49:32 ID:6U8JlXug
>>523
はじめから完璧をめざすと、なかなか作業が進まないまま
モチベーション下がって放置、で終わるから、
気負わずに、まず完成させることを優先したほうがいいよ。
初スクラッチなら特に。

数こなせば、差も、狂いもなくなってくるだろうしね。

527 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 19:00:13 ID:yeC7Difr
>>526
それは人による。

自分で分かる粗を放置して進めることで逆にモチベーションを失う事もある。
問題放置で何作も進めるうちに変な癖がついてしまうこともあるだろう。

初スクラッチなら尚更、誰かに見てもらうのが最上策だろうな。

528 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 19:06:25 ID:biRKrnKj
>>523
多少の違いは気にしないで作り続ければいいんじゃない。
プロになるわけじゃないんだろうし。商品でもけっこう合ってないのあるよ。

529 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 19:09:41 ID:vVdRlYXL
>>523
いや、1mmってもガチャサイズなら気まずいだろうけど1/6とかなら気にならないでしょ
ようは外から見て気になるかどうかだし自分自身で納得がいくかどうかが全て

いくつか買ってみればわらるがイベントキットでも一般キットでも几帳面なつくりのは几帳面だし
いいかげんなつくりのキットはいいかげんなまま売られてるしそれを知った上で買ってる
Bクラブの1/144メカガレキでもシンメトリーが2〜3mm狂ってるのもあるし
当のガチャサイズのガチャフィギュアでもあからさまに左右の手のサイズが違うのもある
たとえ原型で狂いがなくても慣れない複製作業したらガンガン歪むし必ず収縮もするから
そういうことで悩んで精度に苦労するより、とにかく最後の最後までいちどやり遂げて
工程単位での見切りというか自分的な折り合いポイントをつかむ方が手っ取り早いよ

530 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 19:38:01 ID:KHdqSZvc
>>523
つ:ノギス
つ:型紙
つ:透明な物に印刷されてる方眼紙とかw

とりあえず、元絵とかがあればそれとニラメッコでやると(・∀・)イイッ! って聞いた。

531 :某研究者:2006/12/18(月) 20:12:35 ID:SibAheKP
http://www.hs-tamtam.co.jp/item-4672.html
目にクリアパーツを埋め込みたいのだが
レジン以外では上を使うと言う
方向かも知れぬし
プラ板の厚い物を削り出すと言うのも
無理かも知れぬが
アクリル板なら可也厚い物が
有ったかも知れぬが

532 :HG名無しさん:2006/12/18(月) 20:17:40 ID:9CXw0Zzf
最近、島本こないなぁ・・・

533 :某研究者:2006/12/18(月) 20:25:12 ID:SibAheKP
http://www.acry-ya.com/acry-ya_new/html/diy/htm/teijakuzai.htm
厚さ3−5mm程度のアクリル板が有れば
大概は足りるだろうが
この程度の厚さの透明プラ板は無いのだろうか

534 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 01:54:40 ID:YtkGVqcw
>>522
どの種類かわからないのであれですが、基本的に
ままだとキメが荒いからスケール的に厳しいですよ。
石粉粘土を練り込むと多少改善されますが。
軽く丈夫にはなるので、そういう使い方が希望なら。
あとはオブジェや台座に素材感を生かして。

535 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 06:37:29 ID:HOYlg/x0
http://mokei.net/up/img/img20061219063622.jpg

レミxコトの表面処理の息抜きに707Rのあゆタン作ってみた〜
やっぱ盛り削りは楽しいね〜

表面処理の方は・・・あんま進んでないや。

536 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 07:28:34 ID:A3bY8hNb
あ〜、軽量パテ・ストックのしとだ。
707Rってあゆって...いいとこついてきてるな。
なんか創るモン、オレ的ストライクなんですが、、、

537 :某研究者:2006/12/19(火) 10:39:42 ID:2W1OwiMu
原型の芯剤を型取り前に
切る場合は
粘土を変形させぬ様に鋸等で
切るのかだが
金属の粉塵等出したくは無いし
細い金切り鋏で切ると言う様な方向も
有る訳だろうか

538 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 12:00:28 ID:QEdsfR2a
ハイパー肉球みゃーみゃーでぐぐれ

539 :某研究者:2006/12/19(火) 12:30:16 ID:2W1OwiMu
http://www.rakuten.co.jp/monju/547535/579695/579702/#542599
上の様なニッパーなら
芯材周囲の粘土を潰す事も
余り無いかも知れぬし
鋏と比べても薄いかも知れぬが

540 :某研究者:2006/12/19(火) 12:46:23 ID:2W1OwiMu
http://www.rakuten.co.jp/volks-netshop/1299673/1455120/#1134918
上の様な金切鋏の方が
刃は薄いかも知れぬが
どうなのだろうか

541 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 12:59:35 ID:kStKizcX
あぼ〜んが多いなぁ〜

542 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 15:52:27 ID:Sf9EHczB
ちょっと知りたいんですが、買ってきたフィギュアを型を取って二体のフィギュアを作ったりなどは可能でしょうか?

543 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 16:00:55 ID:e93M2PfW
可能といえば可能だが
同じものが欲しいならもう一体買った方が安上がりで楽だと思うお

544 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 16:15:49 ID:Sf9EHczB
そりゃそうか。ごめん、ありごとん。

545 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 16:38:55 ID:oB8u7cxc
ここがスクラッチのスレであることを踏まえて、
自作の原型でやる前に型取りの練習がしたいって場合なら十分ありだけど。
パーツの配置やシリコンの量なんかは先に失敗を経験しておいた方が絶対いい。
分割の方法も、自分で配置し直せば勘所がよくわかるようになると思う。

546 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 21:05:12 ID:9V3JpCmr
>>535
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  ぐっじょぶ♪
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

やっぱり、モッパイがたわわに実ってないと、イマイチ反応が薄いようですなぁw

とりあえず、片手間レベルではないと小一時間wwww

547 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 21:09:43 ID:TPXlmPqN
うぜーーーーーーーーーー
どうにかしてくれ

548 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 21:19:58 ID:5ORIGeyH
ウザいけどスルーで頼むよ。
荒らすために必死なだけなんだから。思う壷なので。

549 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 21:39:49 ID:TPXlmPqN
ごめん

550 :HG名無しさん:2006/12/19(火) 23:04:47 ID:33oM23pa
>>535
GJです!盛り削りはやはり楽しいですなぁ・・・俺も同感です。
表面処理はシンドイですね〜。傷埋めてファラのイケル!イケル!
と思ったら、サフ吹いたら分かりにくいような傷が出てきて、またこれの
繰り返しで大変ですなぁ・・・って鬱になる。
六回も表面処理繰り返す俺って要領悪いんだなぁw

>>546
キョニュースキーですかw
俺はオパーの大きさとかは特に拘らないけどw
キョニュースキーってけっこう多いのかな?w

551 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 12:50:41 ID:N5dkNdjP
表面処理は根気いりますよね
そこでちょpっとお聞きしたいんですが目詰まりした棒ヤスリを
綺麗にするいい方法ってありますか?
ホームセンターにヤスリブラシがあったけど大きい粗い目なら使えそうでも
フィギュアで使うような細かい目のものには無駄っぽいし
歯ブラシでこすっても詰まったカスとれないし・・・

552 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 13:01:01 ID:NkodIGNx
他所のスレでツールクリーナーに突っ込むってのがあった。
俺は細毛なワイヤブラシ使ってるけど、金属vs金属でヘタるのが早い気がしないでもない

作業中は歯ブラシ
メンテはツールクリーナーとか

553 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 13:07:19 ID:UvBHVOnZ
超音波洗浄器を使ってる
100均のやすりだけど

慣れてくると表面処理・仕上げのウエイトが大きくなってくるよね
完成させたことないやつにはわからないだろうけど

554 : ◆Fire.T1WW. :2006/12/20(水) 13:09:32 ID:PNvvRZ0D
>>551
俺がやってる方法で良いのなら・・・

俺は、棒ヤスリの手入れはレジンで複製作業をする時に、まとめてしている。
棒ヤスリをプラ板の上の並べ、複製時にあまったレジンをプラ板とヤスリの隙間に流し込む。
この時、ヤスリの片側にだけレジンが付く様にするのと、硬化後に剥がしやすいように
持ち手部には流さない事に注意すれば良い。

硬化後にレジンでプラ板に張り付いた棒ヤスリを「とぉりゃ!!」と掛声をあげて剥がすと
新品同様に綺麗になっている。目に詰まってたゴミがレジンに吸い取られた訳だ。
その後ミシン油をチョチョイと付けて保管すれば錆びる事も無い

555 : ◆Fire.T1WW. :2006/12/20(水) 13:18:29 ID:PNvvRZ0D
あ〜時間がかかっても良いのなら、木工用ボンドも使えるぞ。
毛穴パックみたいなもんだ

556 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 14:38:08 ID:0BUt8iT1
木工用ボンドは酢酸でわずかなりとも劣化させるからあんまり勧められんなぁ

557 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 16:16:54 ID:VJbV9f4y
>>553
いちいち誰かに喧嘩売らないと話しもできんのかね^^;
販売を考えない人なら
拙い完成品にするより納得行くまでいじり倒すのもまた一興
趣味なんだから作り主がやりたいようにやれば良い

558 : ◆Fire.T1WW. :2006/12/20(水) 16:30:57 ID:PNvvRZ0D
>>556
>木工用ボンドは酢酸でわずかなりとも劣化させるからあんまり勧められんなぁ
うむ。しかし、>>556師の様に、そこに気が付いてちゃんと対処しておけば問題無しだ!!
と言っても、チョット心配なので個人的にはレジンのあまりでやっている。

昔、真鍮ブラシで掃除してた時の手間に比べれば確実で不必要に目を潰す事も無い。

559 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 20:11:51 ID:034j7bGh
あー、紙やすりをプラ板に張り付けて自作した、棒ヤスリは良いよ。
張り替える手間がかかるけどさw

とりあえず、4本セットで\800くらいの安物だし細かい所しか使わないんで、歯ブラシで
こすって終わりにしてる。

560 :HG名無しさん:2006/12/20(水) 20:58:29 ID:5yBuqIZt
100均でダイヤモンドヤスリが売ってる。
あれならクロムメッキされてるから水研ぎが出来るぞ。
これなら目詰まりしないが、耐水性の無い素材には使えないな。

561 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 00:43:49 ID:WUpJjwN7
表面処理は、スチレンボードに紙やすり貼って使うのもいいよ。
適度にテンションかけられるし。

562 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 10:54:28 ID:FDdz09iR
すいませんが、二個同じパーツ作るときは、一個を作って、コピー複製
するやり方で、いいのかな?二個だと、きっちり作ったつもり
でも、微妙に狂っていたりするので、上手い人って、二個同じのでもきっちり
合わせてくるので、どうやって作るのだろうって、気になって質問しました。
次回作作るときに武器を二個同じのが必要になってしまうので・・・
あと、複製すると収縮すると聞いたもので。うわーって縮むのかなって?

563 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 11:34:28 ID:+wbX6LXB
>>562
2つ複製してそれ使えば良いんじゃないかと思うのだが・・

564 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 11:51:18 ID:cK7Ba5b0
>>562
そんなには縮まないよ。そして>>563の言うように、
雛型&複製を使うんじゃなく、複製×2個を用意すれば
雛型と比べて多少狂ったとしても問題無いじゃない。
ただ、細かいものや薄いものは、キレイに複製するのは難しいよ。

参考スレ
複製スレッド〜聞いて型とりーな〜7
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1151458654/


でもまあ、モノによっては複製するより作った方が早いものもあるけどね。
でも、それは技術や経験のある人だろうね。

565 :562:2006/12/24(日) 12:47:26 ID:cjyRMstP
>>563>>564
レスありがとうございます。自分はきちんと合わせるのは無理っぽいので、
複製×2でやってみます。そんなに縮まないと聞いて安心しました。

綺麗にレジンが流れない時や、上手く行かない時は、
あちらのスレ(聞いて型取り)にお世話になります。

566 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 13:18:09 ID:xa7YcsOs
2個しか複製しない事が前提ならば、
お湯丸+ポリパテで複製と言う手段もある。
価格的にも手ごろだし、作業量的にも気軽に出来る。

シリコン+レジンの方が、再現率が高いのは確かだが・・・・

567 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 14:00:18 ID:UM/NYRON
>566
ポリパテの場合湯口って作る?

568 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 14:35:25 ID:SP9tseY6
ガンプラとか戦車なんかをスクラッチしたりする時にはよくやるよな。

>>567
いらないべ。
http://www.mjd.be/swalker/item/38/catid/5

569 :某研究者:2006/12/24(日) 16:13:08 ID:n938jGqG
コピックも違う色同士を
ブレンダーで混ぜると言う事も
可能の様だし
エナメルや油絵の具と同様の
ブレンディングが
出来ると言う事だろうし
一度乾いた後でも
ブレンダーで消す事も
可能な訳だろうし
修正は容易な訳だろうが
何故か白が無いから
白を作る様に要望して置いたが

フィギュアの目をコピックで描くと言う様な
方向も有る様だし
失敗してもブレンダーで簡単に
消せる訳だろうか

570 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 16:40:49 ID:cELG0HCk
研究者なら人に聞かんで自分でやってみなよ

571 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 18:01:28 ID:cq6AASqp
>>570
うちらに聞いてるわけじゃないから放っておいていいよ^^^

572 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 18:28:12 ID:x1UTlP9x
いろんな中途半端な事書き込んで あとで似たような事が出てきた時 俺が起源だ とか

573 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 18:28:43 ID:xa7YcsOs
透明あぼ〜ん登録推奨
  Name : 某研究者

574 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 19:48:22 ID:SP9tseY6
冒険の萌え化きぼんぬwwwww
おまいら的に、どういうものを想像するであろうか

m9(^Д^)プギャーッ

575 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 20:15:56 ID:UDtSXflz
萌え萌え五月蝿い朴は
いつもくだらない画像を貼り付けては
アゲたりして喜んでいるわけであるが
自作フィギュアは
あいかわらず作りかけては満足をして
完成させないのだろうし

作りかけのフィギュアも
一見丁寧だがつるんとしていて
全く萌えとは無縁な次元のものしか
作れない様だし
これ以上萌えとか求めても理解出来ない奴は
永遠に理解できないのだろうか

576 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 20:41:37 ID:Iga0l8mw
>>574
我輩としては、早く完成したニンジャとウイッチ見せてもらいたいので
在るが、彼はどの辺りまで、進んでいるのか気になる所なのだろうか。
彼にはどうにかして、完成をお願いできないのだろうか。
あと彼の意味不明なURLは一体何を意味しているのだろうか?
彼の狙いとは一体何なのであろうか・・・どうなのだろうか・・・
謎が深まるので彼に対する我輩の研究は興味を増した結果であろう。

577 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 20:51:57 ID:FXz8mwVv
寂しさ紛らすために荒らしたいだけだから。
いつもみたくスルーしといて。

578 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 21:59:49 ID:vIHUoAYA
うpもしない人間が何を言っても説得力もなかろうから
>>575あたりが自作をうpして朴と競ってはどうかね?

また色々と理由をつけて逃げ回るんだろうが

579 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 22:24:49 ID:UDtSXflz
>>578
そういうオマエがうpしたら?

ん?やっぱこのまま聞かなかったことにして逃げちゃう?
腰抜け野郎なのはお互い様のようでwwww




580 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 22:29:49 ID:tdAhdq+N
いやオレは他人の作品を批判せんから
うpもせんのに批判だけするなんて卑怯者で腰抜けだろ?
うpしないんだから批判だけなんて真似もせんよ

あんたは批判するからにはそれに足る腕だと示すべきだ

581 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 22:41:49 ID:tdAhdq+N
ん?やっぱこのまま聞かなかったことにして逃げちゃう?
腰抜け野郎なのはあんた一人だったようでwwww

582 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 22:56:13 ID:SsEcgIMi
まぁここで晒しをしなかったら
朴より朴叩いてる人のほうがチキンにはなってしまうわな。
常識的に考えて・・・

583 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:01:52 ID:tdAhdq+N
そう思ってたら案外どえらい物をうpしたりしてな

ないないw

584 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:09:45 ID:fColRqpn
お前ら朴いないのに荒れるなよ

585 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:11:03 ID:UDtSXflz
よーし、そこまで言うならうpしちゃうz・・・・・って漏れだけするのかよーw

でも575はパロディで茶化しているとはいえそんなに的外れな批判かね?
朴の造形は一見丁寧だがつるんとしていて 全く萌えとは無縁な次元のものしか作れない。
聞くにたる意見とはおもうが?

いつもGJ!とかいわなきゃならんてことか?

586 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:11:55 ID:BBmjAyRJ
いるじゃん。

ID:SP9tseY6
ID:tdAhdq+N

587 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:33:56 ID:fk6ewZUy
寂しさ紛らすために荒らしたいだけだから。
いつもみたくスルーしといて。

588 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:34:15 ID:tdAhdq+N
聞くに足るかどうかは朴が判断すればいいが
萌えと全く無縁などとまで言う出来ではないと思うんだが

いずれにせよ、うp楽しみにしているぞ
もちろんオレは批評などできる立場ではないから批評はしないが

589 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:37:45 ID:tdAhdq+N
言葉足らずだったな

要するに名、言葉にいちいちトゲがあるわけだよ
いつもGJ!など言う必要もないが貶し文句もいらんだろう
無用にスレの雰囲気を悪くしているだけだと何故理解できない奴は
永遠に理解できないのだろうか

590 :HG名無しさん:2006/12/24(日) 23:47:55 ID:D8VDf1nz
経緯はどうあれうpがあるとスレが活気付くので大歓迎。
しかし辛口コメントを出したあとのうpだと
これまた辛口コメントをつけられそうでアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ

591 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 00:01:32 ID:bKMzcorV
>>590
俺やばいじゃんw

592 :某研究者:2006/12/25(月) 00:08:53 ID:OSlhhqHt
http://www.rakuten.co.jp/tools/142895/143766/
コピックも上の様に可也明るい色も有るし
ハイライト用の白は上で代用は
出来るかも
知れぬが

593 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 05:02:01 ID:DVB6FH5d
批判にも動機があるとおもいます。

批判するのは人のためなのか、自分を戒めるためなのか、自分を優越に浸らせ、ごう慢にさせるためなのか。
その複合なのか。

自分も批判ばかりしていた、毎日が批判や比較、それを怒りにして生きる活力にしたが払わされるツケは何かしら大きいよ。
棺桶に入るまでに気が付いたから良かったけどね。

批評も必要なのは確か、自らの心のあり方が大事だと思います。


594 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 14:02:08 ID:tQdhPKAo
そもそもコピックはモデラーのために作られた商品じゃないから。
お絵かきさん向けの商品だから。
紙は白いだろ?

595 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 16:18:00 ID:239gXwYm
彫刻刀発明したやつは神だな
大雑把な作業にしか向いてないように見えてかなり繊細なこともできる
子供には持たせたくない大人なツールだ

596 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 17:14:10 ID:Y7hmh/bF
おまいはアホか
子供の頃から慣れ親しませなきゃだめだろ

597 :某研究者:2006/12/25(月) 18:59:07 ID:aJOEUdLr
コピックをアクリル塗料の上に塗ると
矢張り下地が溶けるのだろうか

598 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 19:05:51 ID:8dg3pzBM
コピック塗装は一応、ツヤ消しクリアを吹いた上からが前提なので。

599 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 19:06:54 ID:29/tRbgS
おまえは隔離スレから出てくるな

600 :某研究者:2006/12/25(月) 19:12:47 ID:aJOEUdLr
http://homepage.mac.com/taku_f/kgt/tools/suisei/suisei.html
>簡単に汚しやシャドー・グラデがかけられる
>コピックを使った塗装ですが、水性塗料の上
>にコピックを塗る事は無理です。塗装面が溶
>けます。

確かに其の様だが
コピックも中身を自由に入れ替えられると言うが
最低でも先端を洗浄しないと色の変更は
無理だろうが
アクリル溶剤で先端は洗えると言う
事だっただろうか
(まあインクと言うのは若干
 アクリル塗料よりは高かった
 訳だろうが
 中にアクリル塗料を入れると言うのは 
 無理なのかどうかだが)

601 :某研究者:2006/12/25(月) 19:15:45 ID:aJOEUdLr
コピックも失敗が多発する様な細部の塗装用に
少量インクを調合して使うと言う
程度が良いのか
どうかだが
金銀はガンダムマーカーにしか
何故か無いが
此れは良い物なのか
どうかだが

602 :某研究者:2006/12/25(月) 19:19:32 ID:aJOEUdLr
http://www.too.com/copic/modeler/index.html
上の動画を見ると
コピックは面筆より小さな点が描ける等と有るが
此れは事実なのかどうかだが
(迷彩もエアブラシより上手く
 出来ると言う事の様だが)

失敗が多発する様な細部
チッピング
迷彩は
コピックが最適なのだろうか
(只のウェザリングなら
 コピックが最適なのかどうかだが
 修正が容易なのは便利な訳だろうか)

603 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 19:20:36 ID:t0btkL2V
つーか塗装話は適正スレでやれよ。

604 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 19:24:12 ID:tQdhPKAo
つーかキチガイは隔離スレで遊んでろ

605 :HG名無しさん:2006/12/25(月) 22:57:55 ID:AJ9Ay64V
>>602
なにもコピックが優れてる訳でもなんでもなく
要は使い手の相性だと思う

プロ側は宣伝もあるし何より新しいネタ探してるわけだから
ある程度の要素があれば当然使うでしょ良い悪いの世界じゃない
作品見てもコピックならではの表現なんて見当たらないし

606 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 00:13:42 ID:zmos53Pa
まぁまぁ落ち着け皆の衆

おまいら今なに作ってますか?

607 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 00:25:51 ID:2aTyywBG
>>606
放置していたアンヌ隊員を完成させてやろうとしています。メットは良い感じだけど 顔が似ない。
それと自分用アヌス栓。くびれ部分の形状に秘密がある。

608 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 00:47:20 ID:zmos53Pa
おお!それはいい題材ですな楽しみ
しかしアヌス栓のほうはくびれとか言われても分かりません

609 :某研究者:2006/12/26(火) 00:50:43 ID:0MfmLRAd
コピックも失敗が多発する様な細部がやり直せるのは
良いだろうし
ウェザリングやブレンディングも乾燥後に
再修正出来ると言うのは
使えるかも知れぬが

610 :某研究者:2006/12/26(火) 00:53:02 ID:0MfmLRAd
コピックを使うと筆も上達すると言う様な
意見も
前紹介した動画に有っただろうし
素人はコピックで経験を最大限積んでから
筆を使うと言うのが
良いかも知れぬが

611 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 11:11:45 ID:RcR2bmJz
      ∩___∩
      | ノ      ヽ ぱくって何人も居たのか・・・w
     /  ●   ● |       ) /
     |    ( _●_)  ミ     ( (
   彡、     |∪|  、`  n.n  )ノ  ______
   ヘ/      ヽノ /  .=|_|=・.  │  | \__\___
 /  \ヽ _ _ノ  .(つ(.(rヽ.    |  |   |= |iiiiiiiiiii|
/⌒ヽ.   \__/\i/\ ヽ .( .ノ     |  |   | =. |iiiiiiiiiii|
|   ヽ ____\ \/  |.      |  |   |三 |_「r.、
|   //     // ̄.\ \二|    |_..|_/(  ) ̄ ))
ヽ ______//r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\((


>>575-576

             ∩___∩
             |ノ⌒  ⌒ ヽ
             / ●)  ●) |
ウマカッチャ━━━━━|   ( _●_)  ミ━━━━━ン♪
            彡、  |∪| 、`
              /  ヽノ  ヽ
             / 人    \\   彡
           ⊂´_/  )    ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)

612 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 20:36:38 ID:XaTrS3PI
また蒸し返そうとするバカが。
大体からして他のスレでうpされたものを本スレに持ち込んでまで叩きたいかね。
そんな暇があるなら手を動かせって。

613 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 20:40:33 ID:rHkdqKvK
ちょっと前なんだけど竜文堂いったのよ新潟の。
そしたらここの住人らしき人がいて、仲間と思われる人と「2chのフィギュアスレには意外と新潟県人が多いヨ」
みたいな話しててびっくらこきました(;^ω^)
コテハンだっていってたけど、どのコテの人なのかなー

614 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:07:06 ID:rYz4dPQg
>>612
いつもの彼乙。
辛口批評されるのが嫌なら晒すなよp
金庫にでも入れてしまっとけばぁ?w

615 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:17:39 ID:XaTrS3PI
辛口批評が大好きなのなら自分の作品でも批評すればいいのでは?
そのほうが自分の為にもなるんじゃないのかな?
それとも他人のものを批評はするが自分で作った経験はないのかな。

616 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:17:51 ID:l6apuqii
>>613
お、今新潟に出張中なんだが、その竜文堂ってどこにあるんだよ?

617 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:26:48 ID:6BEomsxv
いつも出る言葉は
批評家は口だけで自分では作れないんだろ
はい耳タコです

618 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:28:27 ID:rHkdqKvK
>616
んーと、長岡市なんだけど、長岡駅から歩いて5分ちょいくらいかな。
あと、店名が竜文堂でなくて龍文堂ですた。スマソ

http://nagaoka.rgr.jp/shop/ryubundou/index.html


619 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:35:15 ID:6inX1hDP
いつもの彼はスルーで。

620 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 21:38:39 ID:XaTrS3PI
今度は単発IDか。相変わらず工夫がないな。
一体このスレの何が恨めしくてそんな行為を繰り返すのやら。

621 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 22:34:02 ID:RcR2bmJz
単発IDにできる香具師(´・ω・`)ウラヤマシス

>龍文堂
なんていうか適切な単語がでてこないが、そう、田舎w
もっとも、似たり寄ったりだがw

622 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 23:00:13 ID:doHsYEKU
好きな原型師スレで
知人を追い込むのに必死になってる基地害がいるんよ
ソイツがどうやらここの叩きオタの正体だったようで
ハァヤレヤレ



614 HG名無しさん sage 2006/12/26(火) 21:07:06 ID:rYz4dPQg
>>612
いつもの彼乙。
辛口批評されるのが嫌なら晒すなよp
金庫にでも入れてしまっとけばぁ?w


http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1146486439/

501 HG名無しさん sage 2006/12/26(火) 10:00:11 ID:rYz4dPQg
鴨さん欝病治ったんけ?
治ってないなら2ちゃんに粘着するより先にそっちを直せよw
大丈夫、その粘着パワーを使って死ぬ気で頑張れば
欝なんて消えてなくなるさ?

623 :616:2006/12/26(火) 23:11:52 ID:l6apuqii
>>618
おお、 長岡か〜
dクス

624 :HG名無しさん:2006/12/26(火) 23:18:58 ID:Mh3c1Igk
鴨の話はよそでやれ

625 :ヴァーカ日記のひと。:2006/12/26(火) 23:32:39 ID:HqODmgDT
>>613
どう考えても、その会話してたの俺です、、、(汗




↓この前の続き(ページ下の方)途中画像嫌いな人は見ないでね♪
ttp://www18.ocn.ne.jp/~you-1/udon.html

626 :HG名無しさん:2006/12/27(水) 08:59:01 ID:KwiBop17

【Poser】着せ替え人形ソフト【3DCGドール】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/doll/1148447055/55-58

>>317
無料のPoserフィギュア

627 :HG名無しさん:2006/12/27(水) 20:29:21 ID:KTwAaDBO
荒らしが魔改造スレの彼だったとわ。
あの性根の曲がり方は言われてみればそっくりだが。

628 :HG名無しさん:2006/12/27(水) 21:15:51 ID:dPl/dDmW
>625
おお、ヴァーカ日記の人でしたか。
声かけようかとも思ったんだけど、随分楽しそうにお話してるので気がひけますた。
もし今度あったらよろしくネ

629 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 19:38:50 ID:LSv+/JCb
そうか。
粘土の大将関連じゃなかったのかw

>>625
平坦な状態からゴリゴリ削ってくのと、顔の中心線を頂点に山型にした状態に、ホホとかオデコ
部分を盛り付けてくのと、どっちがラインとか出しやすいですかね?

両方のやり方で試してみたけど、どっちもどっちのような気がして・・・

630 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 20:21:04 ID:Tdgzz8WZ
なんと、粘土の大将が悪い、粘土の大将が悪い、と言ってた人は
確たる証拠も無く無駄に突っかかって
何スレも荒れた状態を続けた挙げ句に「w」で済ますのか。

流石、格が違うな。

631 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 20:32:18 ID:LvtRw/8B
馬鹿には罪悪感というものが欠如してるからな。
そのくせ、被害者意識だけは異常に高い

632 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 22:10:18 ID:Wxj+DakY
だいたい誰だよ
粘土の大将ってw

633 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 22:18:33 ID:ICWNbCZ9
>>630-632
分かったから魔改造スレに帰れ。な?

634 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 22:20:41 ID:Wxj+DakY
は?
間改造とかきもいとこいったことないが

635 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 23:04:52 ID:3oSwcmha
初心者スレ復活させようぜ。

636 :HG名無しさん:2006/12/28(木) 23:10:32 ID:LvtRw/8B
つ 【初心者】ここでフィギュア作ろうぜ!17【救済】
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1166301508/

637 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 01:35:25 ID:oSWa65mV
>>635
さんざん自演で荒らして、それが言いたかったんだろ。結局。
またいつもの病気だよ。何度目だ、それ・・・

638 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 03:01:00 ID:FdPgSPyC
>>637
釣られ過ぎだw

639 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 03:12:54 ID:Yhdurcwe
原型師のスレでID晒してしまってたアホは朴の作品をけなしてる奴だっただけに
いつもの叩き厨がそいつだろ
いつも必ず一言余計に嫌みを付け加えて批評する奴がそいつだと思うが

640 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 03:44:33 ID:S/qF1VTJ
酷評厨はすっかりなりを潜めてるんだから
ミスをつついて逆上させるのはどうかなとおもうんだな。

641 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 09:13:05 ID:PEQQb754
そのスレと魔改造のスレを見てくれば
そんな事も言ってられなくなる。
尋常じゃない性根の腐り方してるから見たら反吐が出る筈。
とにかく叩いて追いつめるのが大好きという人種。
そして恐らく自分では何一つ作っていないタイプと見た。

642 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 09:37:01 ID:1G8FTh4S
まじでどうでもいいから
スクラッチと関係ないことで盛り上がるな

643 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 13:43:47 ID:FdPgSPyC
じゃぁ、件の酷評厨を萌え擬人化?して作る。
というか、今、作ってるw
セーラー服の上+旧スク水+ミミ・シッポ+メガネでww

キョヌーにすべきかヒンヌーにすべきか……

644 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 13:50:32 ID:FCLDFPD5
乳を机に乗せた状態でPCに向かい顔真っ赤、がよいかと

645 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 15:53:29 ID:upnUI1lZ
>>644
貴様センスあるな

646 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 21:25:06 ID:FdPgSPyC
マンガ風の怒り顔とAA風のファビョり顔のコンパチにするとなお(・∀・)イイッ!

647 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 23:33:53 ID:1G8FTh4S
でもどうせ完成しないんだろwww
なんかイベントでもでてみれば
完成させることができるし実力もわかる

648 :HG名無しさん:2006/12/29(金) 23:36:44 ID:r8ulKa9c
>>643
とりあえずwktk

649 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 03:27:00 ID:rilk/iIn
完成、完成、と五月蝿い香具師が粘着してるな。

650 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 08:15:46 ID:Xa3AcpFX
趣味なんだから感性の問題だろ

651 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 08:21:55 ID:GCp29fST
>>649
自分ができないもんだから、他人もできないと思ってんだよ。
ほっとこうぜ。

652 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 11:02:53 ID:SKVkeAHE
完成はさせたいけどねえ、ガッツリいいものに仕上げたいって気持ちがどうしても先行しちゃって
元作品が出た直後に作り始めたのに気が付けば続編出そうですよ?な感じに・・・。
しかも作りたくなるようなキャラが後から後からでてくるから浮気の虫がわらわらっと。

653 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 11:29:04 ID:zW/j713D
造りたいキャラクターがいるだけ幸せではないか
漏れなんざ最近は造るネタが思い浮かばんよ

654 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 13:37:57 ID:SKVkeAHE
>>653

ttp://shining-force.jp/exa/htmlver/characters.html
このへんはどうでしょう?
絵がカワイイ上に立体映えするデザイン多いし発売前なのに資料も豊富でゲーム自体も良ゲーぽい。
とりあえず今作ってるのが一段落したらこれのヒロイン作ってみようかなと思っとります。
大人しめのデザインだけど立体にしたときに映えそうなパーツがたくさん。

655 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 14:17:05 ID:wmYgQyjW
なんと、なにをつくったらよいかのアドバイスまで
してくれるとは。ひょっとして、おまいらは善人で、
ココは良スレか?



656 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 14:46:52 ID:SKVkeAHE
>>655
自分は善人ではないですが親身なアドバイスくれる人が多いスレですヨ。
という自分もふだんはアドバイスもらう方です。
フィギュアを自作してみようという人にはかなりのお役立ちスレッドだと思いますよ。

657 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 16:52:54 ID:v9czIfWB
当然、完成を目標にやってるけど、弄るたびに技術的な新発見(俺の中ではw)があって
それを試したくなって次から次へとやっちゃうんだよw
しかも、こことかで見たヤツとか雑誌やフィギュアを見ても、何かピンッと来る物が
あるし。テーマやネタも浮かんでくるし。
今回のは、毎日30分きちんとやってるから、完成まで行けそうな悪寒w

>>654
http://shining-force.jp/exa/htmlver/characters/adam/pic1.jpg

http://shining-force.jp/exa/htmlver/characters/gadfort/pic1.jpg

http://shining-force.jp/exa/htmlver/characters/duga/pic1.jpg

http://shining-force.jp/exa/htmlver/characters/mabel/pic1.jpg
もしくは
http://shining-force.jp/exa/htmlver/characters/liemcyan/pic1.jpg
がいいな。ほとんど全部だなw

658 :HG名無しさん:2006/12/30(土) 22:25:51 ID:bHIEvC9m
シャイニングはチップ一択

はどうでもいいとして、丸いロボットカコイイな


659 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 00:09:58 ID:fq9spp8I
戦国ランスなんてどうよwwww

660 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 00:47:00 ID:ssrGh68E
wwww
年が明けても糞スレ

661 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 00:57:07 ID:QTzo+/t1
明けましておめでとっさん。
ここの住人達には色々と教えて貰ってばかりですみませんが
今年も宜しくです。教えて貰ってチャンでスマソ。

>>652
>完成はさせたいけどねえ、ガッツリいいものに仕上げたいって気持ちが
どうしても先行しちゃって

俺も同じような感じですよ。顔だけが鬼門で上手くいかないのでその辺の
拘りもあるのでガッツリと仕上げたいです。リベンジしたいとの
変なプライドもありますし・・・

>作りたくなるようなキャラが後から後からでてくるから浮気の虫
がわらわらっと。

俺は製作期間が長すぎる?(遅いともいう・・・)ので、浮気性はありますが、
浮気は我慢して、完成めざしています。お互い頑張りましょう〜。

662 : 【1250円】 【大吉】 :2007/01/01(月) 09:19:56 ID:emmoaSGL
あけおめ〜

663 : 【大吉】 【517円】 :2007/01/01(月) 10:45:09 ID:VGoA6HHx
あけおめです。新年一番乗り晒しげっとぉ!って、全然進んでねーっすけど・・・
http://mokei.net/up/img/img20070101101914.jpg

あさっては、久しぶりにまとまった時間が取れそうなので、やるぞ!
今年こそ完成させられますように・・・

さて、初詣に行って来るかぁ!

664 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 12:49:29 ID:MlHJ31Su
今年こそは完成させるぞっとw

>>663
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  今年一番のGj!www
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_________
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

665 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 13:19:33 ID:DoCrTU+4
今年一番の朴氏ね

666 : 【58円】 【大吉】 :2007/01/01(月) 15:08:32 ID:emmoaSGL
>>665
分かったから魔改造スレに帰れ。な?

667 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 18:09:05 ID:+EwTfFIg
>>664
今年二番の朴氏ねw

それから大して上達してないから、色々試すより一個完成させて見せてください。
期待してます。
今年もよろしくねm(_ _)m


668 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 21:17:16 ID:FMPR8GiG
魔改造の彼はいつもの単発ID野郎か
君ひねくれすぎww

669 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 21:44:11 ID:P24bBlOv
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  今年一番のGj!www
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 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
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670 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 21:45:32 ID:P24bBlOv
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    _( ⌒)     ∩__
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 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
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     }ヽ __ ノ、_ノ
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671 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 21:47:15 ID:P24bBlOv
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 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´


672 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 22:06:20 ID:+EwTfFIg
>>668
君が魔改造の彼とやらにどんな遺恨を持ってるかしらないが、
自分に不都合な人間は全てその一人だけなんて幻想・妄想の類ですから
病院に行って皮を切るなりして大人になりましょ?

単発ID、単発ID繰り返してその無知蒙昧さたるや朴並みとおもっちゃいますよw



673 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 22:14:24 ID:fq9spp8I
でたでたw
ほんとひねくれてるなwキモス

674 :663:2007/01/01(月) 22:58:49 ID:VGoA6HHx
ただいまー!って、何か雰囲気わる・・・
余計なことしちゃったかな。

何だかちょっぴり悲しくなってきますた。
でわ。


675 :HG名無しさん:2007/01/01(月) 23:29:52 ID:xkvbc0GU
>>674
まあお正月に2chに張り付いてる人たちですから・・・

676 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 01:19:24 ID:nMiFtjt1
余計なことなんかじゃねえよ
また来なさいよ!

677 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 01:21:50 ID:hrn+1TBb
>674
ムキムキ格好(・∀・)イイ!!
俺もこれくらい作れるようになりたいな

678 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 05:58:14 ID:laE28/1R
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 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  今年一番のGj!www
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 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

679 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 06:02:56 ID:laE28/1R
    ∩
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  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  今年一番のGj!www
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_________
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

680 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 16:08:01 ID:d9MREie1
旧スク水ってのは、ヒンヌーであるべきであろうか?
それともキョヌーも許容されるのであろうか?

>>674
可及的速やかに完成品を所望www

681 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 21:46:11 ID:laE28/1R
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  しるかwww
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_________
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

682 :HG名無しさん:2007/01/02(火) 23:52:23 ID:368olqPD
ついにファビョッたとさw

683 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 01:25:23 ID:7J2kAk7J
AA荒らし報告でわんわん中。AAにはレスつけないよう頼む。

684 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 01:47:24 ID:ulDrXKv+
空気読まずに作りかけをウp。
http://mokei.net/up/img/img20070103014030.jpg

頭と下半身だけ作って約半年放置してましたが、やっとちょっとだけ進行。
左右の対称がガタガタなのでこのまま進めていいものかどうか…('A`)

685 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 01:48:08 ID:vidjsnOz
>>684
グロ注意

686 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 02:02:45 ID:CysLt7/D
何をしたいのか解らんw

687 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 02:52:20 ID:jVnOwxkb
>>684
>左右の対称がガタガタなのでこのまま進めていいものかどうか

左右ガタガタだとこのまま進めると、後々エライ目に遭うから悪い所に
気づいたら今の内に修正したほうがええでw
失敗して修正や作り直し地獄で無駄な時間が過ぎていってテンションもさが
ったのは辛かったな・・・真面目に作らないといけない事を学んだ俺。

688 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 05:32:12 ID:zql1uvGS
>>684
問題は背骨が(たぶん身体の流れとは関係なく)曲がっている事と
背骨に連なるはずの首がつながっていない事、肩のつき方がいい加減な事かな?
肩はまだ仮止めっぽいけど。
脚と頭は先にこだわって作ったのか妙に完成度が高くていいね!

>>683
…というわけでもないが、AAの貼り付け自体を禁止にしてほしいよ。
貼り付けるべきはAAではなく造形の画像だろう、と。


689 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 10:14:54 ID:ulDrXKv+
>>687-688
アドバイスどうも。
写真撮ってみて「あー何か変だ」というのに気付いたんですが、こうして
具体的にご意見を頂けるとありがたいです。
とりあえずバランス修正してから先へ進めよう…orz


690 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 11:47:22 ID:gjXzDNH9
>>684
足とかいいじゃん。 ポーズはこれからつけるのかな? このままならばローターいれたまま
コントローラーぶら下げて立ってるのとか好き。
顔 頑張って作ってるようで 可愛くできるといいですね。

691 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 12:01:03 ID:B1yqJR/R
お前の性癖とかどうでもいい

692 :HG名無しさん:2007/01/03(水) 21:45:30 ID:b6sB0jf3
>>684
紙に適当でも、実物大の絵を書いておくといいよ。
漏れは、前と横の絵に中心線ひいて定規でポイントとなる部分の平行線出して、
それをファンド板に写してゴリゴリ削ってから盛り付けたりしてる。

んで、ズレてるなとかシンメトリー出てないなと思ったら、ノギスで測ったり
透明な物に方眼書いたのを当てて修正するとかね。

あと、盛り付けるときは等量の粘土(塊を伸ばして同じ長さに切るとかね)を盛っていくと
ズレにくいよ。

で、>>575とか>>585とか>>667みたく言われる訳だw

693 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 01:24:45 ID:tdC65YIL
これ忘れてるぞw

    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     <  Gj!www
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_________
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´

694 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 01:40:07 ID:z2cpIMlJ
>>692
有益な話をせっかくしてくれてるのに
最後の一行をどうして言わずにいられないかね?


695 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 02:10:45 ID:XXk1rJbU
有益化無益かは知らんが、事実だべW

696 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 02:23:28 ID:ql/WZnnh
しかし>>585がうpする気配がないな
やはり口だけだったか

697 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 03:53:56 ID:tdC65YIL
>694
有益な話というか誰に対してもいつも同じこといってない?
ノギスで測るとか筆と水入れとか道具の話ばかり

うpされたものについてどこがどういう理由でおかしいとかの
そのものずばりな指摘がほとんどないと思うんだが

そういう印象が強いんだけど
気のせいだったらすまんね

698 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 05:07:21 ID:z2cpIMlJ
な、なんかオレが怒られてるみたいだーw

でも自分の技術論を語るのは良いんじゃないかと思うんだ。
得るものがあるか無いかは読んだ人次第だし。
AAも貼ってないしw

ただ最後の一行を書くから荒れるもとになるんじゃないかなと。

699 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 05:21:44 ID:tdC65YIL
>最後の一行
わかっててわざとやってますよw
そういう指摘は今まで全部スルーしてますから

700 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 07:11:48 ID:RqkXkd1d
はいはいワロスワロス

701 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 11:43:13 ID:6zdlBXEI
>>695
お前がさらしたら、その発言は効力がある。
晒してない以上、お前も>>585と同じ冬厨

702 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 14:45:55 ID:Ssypw3LM
何の役にも立たない酷評厨や叩きの批評に文句がくると
不思議な擁護の嵐が吹き荒れるくせに
島本や朴などのうpもしてて個人特定しやすい人が発言すると
必要以上に叩かれるよなこのスレ

うpしないやつの発言のほうがオレにゃ信用ならんわけだが

703 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 14:46:45 ID:v5LF0HVx
>>697
俺もそう思う
>>688さんとか具体的だし参考にすれば必ず役に立つアドバイスだ
叩き野郎はお前にいわれんでもわかっとる的な方法論を繰り返すだけだ
>>684氏だって大まかな形は出せてるし足なんかはいい感じだから、
みんながどこがどうだと教えてあげればよりよい形にもって行けるさ

704 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 15:30:25 ID:TDqV2+jZ
コテにして得することが何もないからここのルールと思って
諦めたほうが言いと思われ
他にいいところがあれば行くんだが未串とか実際のところ
どのくらい盛り上がってるの?
自分で確認するのが早いんだろうが紹介してくれる人がいない俺には無理w
模型サークルでスクラッチを前面に押し出してるところがあればいいのになぁ



705 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 15:42:57 ID:bOhV7kf2
島本こないかなぁ〜(´ー`)。o○(あの完成品が見たいんだけどな〜)

706 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 17:05:03 ID:/4gfdHXS
荒し、あるいは荒れる事を自覚しつつ発言している人物って
掲示板を荒れた状態に見せる事によって
まずは良心的な人達を遠ざける。
例えば例えば絵で目や顔の作り方を解説してくれたファンドの人とかAMの人、島本とか。
あるいはロダや過去ログ保管とかをしてた人に粘着したりね。

また初心者の参入を躊躇わせて、初心者の質問に答えて満足感を得る。
結果的にスレを自分のコントロール下に置くのが目的だから、
誰かがそれに反応して、それが自分と同意見だからといって連鎖的に書き込むのは相手の思う壷だよ。

それよりもむしろ相手の避けたい事を投稿する方がスレにとっても建設的。
例えば写真のウpとそれに対する建設的、技術的、客観的批評とかね。

707 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 17:06:37 ID:bOhV7kf2
>>706
被害妄想入ってね?

708 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 17:12:17 ID:6HgGtiKk
>>706
なんか、日本語おかしくない?

709 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 17:20:20 ID:TDqV2+jZ
荒らしに対抗しようと長文返してる時点で荒らしの思惑にはまっているんでは?
荒らしは基本放置、スルー
ここの住人ってほんとスルーしないけどw

710 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 17:34:58 ID:6HgGtiKk
とりあえず、ID:/4gfdHXSとID:TDqV2+jZとID:Ssypw3LMとID:v5LF0HVxを
透明あぼ〜んしといた (´ー`)b

711 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 17:45:05 ID:ch7bqXYA
>>704

>コテにして得することが何もないから
まぁ、最近なら名無しでも良いかなと思っている。前なら、目立ちたい
と思ってコテ付けていたけどw今なら別にどうでもええわ・・・と。
ま、名無しでもなんとなく作風でどうぜバレるしなw
コテつけるつけないは人それぞれだし、俺はコテ卒業したからw

2ちゃんねるのソーシャルネットワークで、ミクシ招待スレで
おながい!おながい!しますと書いたら知らん人だけど親切な人だったら
招待してくれるよw俺がそうやったからw
前に朴に招待したろか?と、親切に来てくれたけど、このスレでお願い
したら完全にスレ違いと思ったから、あっちで招待のスレでお願いしたよ。
すれ違いスマソ。

712 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 18:22:18 ID:PucOFzSO
普段うpる時以外書き込まないから荒れてようがあんまり気にならんw
実際作ってるやつってわざわざここんなとこ煽りあってない希ガスるんだがただの希望的観測だろうか

713 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 18:49:52 ID:bHD3jZWa
>>712
日本語でOK

714 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 19:06:46 ID:kQupqoGU
すみません、ファンドの実物を触ったことも見たことも無い初心者で、
最初はこれぐらい買っとけばおk みたいなコトをお聞きしたいときによさげなスレは有りますか?
>>3の初心者スレは無くなってる(?)みたいでしたので・・

関東圏在住なので、>>86あたりからの流れで
新宿ヨドのゲームホビー館にでも見に行こうかなと思ってるトコロです。

715 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 19:25:21 ID:xe0RDzFe
製作し始めてから4年たったぜw
まだできてないけどな

716 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 19:40:36 ID:dqFE1CeU
>>715
(*´∀`)人(゜∀゜*)ナカーマ

717 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 19:52:22 ID:XXk1rJbU
>>701
朴乙WWW

718 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 19:52:45 ID:vACNRo9J
>>714
ファンドならニューファンドが無難。
後はデザインナイフとその替え刃、スパチュラ、紙やすり180から600番ぐらい。
最初はこのぐらいかな。
スパチュラは耳掻きや調色スティックなどで代用してる人もいます。

あとのあれば便利というレベルのものは人それぞれだし作っているうちに
必要なものは自ずと見えてくると思います。

719 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 20:00:39 ID:XXk1rJbU
まとめサイト復活きぼーん
基本的な道具や材料、作り方も載せてW

720 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 20:26:52 ID:fd/Xa02+
>>714
ファンドなら上で言ってる通りニューファンドとか
メルファンドとかは駄目ですよ

俺はスパチュラの代わりに削った割箸使ってるけど、
ケチらずに市販のスパチュラ買った方が後々楽なんだろうな…

721 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 20:41:11 ID:7IaeNrKH
>>720
>ニューファンドとか メルファンドとかは駄目ですよ

ニューファンドがなんであかんのかな?赤いやつの事ですよね・・・
その理由を教えてくれないかな?メルファンドは使った事無いから
質問できないけど、ニューファンドって初心者でも使っているし、
かわいいの本にも紹介されているし、どうして駄目なのかわからないん
だけど。

>>714
デザインナイフの事だけど、オルファの丸刃はとても役に立つよ。

722 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 20:48:42 ID:fd/Xa02+
>>721
いやそうじゃなくて
ファンドならニューファンドを選ぶべきで
メルファンドは駄目だよってことが言いたかったんだ。

723 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 21:25:32 ID:7IaeNrKH
>>722
了解しましたです。少し文がまぎわらしかったんで二つとも駄目な
受け取り方をしたんだよ。スマン。

724 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 21:28:39 ID:tdC65YIL
>714
新宿ヨドならニューファンド置いてるからこれ買っとけ
後はテンプレの
ってのってないんだな
かわいい女の子フィギュアを作ろうって本を買うなり読むなりして行程把握して
必要そうな道具を買えばよい

スパチュラは何本も買ったけど結局ほとんどパジコのやつしか使ってない
ってパジコもテンプレにないんだな
前テンプレにのってなかったっけ?
ttp://www.padico.co.jp/products/catalogue/tool/tool10.html

本はヨドにある
スパチュラはヨドになかったはず、ホビットとハンズでみたことある
世界堂にもあったかも(西口の店ならヨドから30秒だから寄っとけ)

にしても>697のあとこの書き込みをする俺ってどうよw

725 :714:2007/01/04(木) 21:40:28 ID:kQupqoGU
うへあ、ちょっと仕事してたらレスたくさんありがとうございます(´∀*`)
教えていただいた初級セットと本買いにいってみます。全部コミで5000円くらいですかね。
ヨドでキョドってるフケ顔が居ても生暖かい視線で見守ってください。
それではぬるぬると頑張ってみようと思います。ありがとうございました(´∀`)ノ

726 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 22:03:06 ID:pTDP3HKE
>>725
本とスパチュラは無しでもいけないことはない
色々とネットで知識を集めてみるのも吉

727 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 22:08:13 ID:5QCTO+LQ
正直、粘土だけありゃ何でも作れる

728 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 23:07:53 ID:taoaMx8G
まずは100均の紙粘土で

729 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 23:44:26 ID:jsrxNE3T
服の模様をスジ彫りで再現したいんですが、平面部分をPカッターで早まって彫ってしまい、曲面部分にラインを
うまくつなげるにはどうしたらいいでしょうか?
三角刀でやると筋の太さが変わってしまいそうなんで、なるべくPカッターを使いたいんですが…

730 :HG名無しさん:2007/01/04(木) 23:58:30 ID:a/ApS+It
三角刀を考えた訳だな で やってみたか? それが気になる。
平面部のPカッターとの連続はわからんが 良く切れる三角刀で 細く細く何度も何度も削る。
または とても役に立つオルファの丸刃デザインナイフで浅く筋を入れる で 同じラインを
少し刃を傾けて筋を入れる。複数回同じラインを角度を変えてなぞる事でV字にするわけだ。
仕上げは 800番くらいの耐水ペーパーの角で溝をなぞった。
ただ この仕上げは必要かどうか課題になってる。
おれはこうやったけど 塗装でそのラインで塗りわける時 えらい目にあった。

731 :730:2007/01/05(金) 00:07:47 ID:BnEHb/eP
書き忘れた 三角刀なりデザインナイフなりで浅くつけたラインは Pカッターを入れるガイドライン
にできるよ。 ただ 素材は何よ? おやすみ

732 :663:2007/01/05(金) 00:14:44 ID:SksPQ/JC
>>675 >>676 >>677
遅レスですが、フォローdクスです。
で、懲りずにまた来てしまった。

>>714
スパチュラって使ったことなかったんだけど、最近、造形村のPD−25
ってのを購入してみたら、スパチュライイよ、スゲーイイ!
ちょっと目ウロコでした。
これで出来も少しは良くなるかも・・・って、ソレは別問題ですね、ハア

>>729
少し状況がわかりづらいのですが、そのままフリーハンドでPカッターが
使えない状況なんでしょうか?(狭くて入らないとか?)
そうでなければ、まずマスキングテープなどを貼って定規とし、デザイン
ナイフなどで、アタリとなるスジを引いてから、Pカッターで彫るとヨレにくく
なるとか。
ま、スクラッチしたのにスジ引く訳だから、失敗しても同じ素材ですぐ埋め
られる訳だし、いろいろと試してみてはどう?

733 :663:2007/01/05(金) 00:16:17 ID:SksPQ/JC
あっ!>>729へのレス内容が、ほぼかぶってる・・・ハズカシイ、スマソ。

734 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 00:24:11 ID:CkpW+5MI
>>729
場合によっては、エッチングノコも有効ですよ。
ハセガワのトライツールシリーズがオススメ。

735 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 00:42:21 ID:35qWhtdg
>>729
やや高価な道具なんですが、ハセガワトライツールのエッチング鋸はスジ彫りに切断にと大活躍しますYO。
いろんな形の鋸がそろってるので曲面にもけっこう馴染みます、エンピツで当たりをつけてなぞるだけ。
空モノやガンプラにも重宝するので持っておいて損ないです、一セットで2000円〜3000円くらいだったと思いました。

736 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 00:46:37 ID:35qWhtdg
かぶったw

トライツール、さすがはハセガワだけあって値は張るけど妙にクオリティ高いっすよね。
切断には歯が一回り厚いやつが向いてるような。クラフティみたいな硬質なファンド系もゴリゴリ切れるし。

737 :omikuji!!:2007/01/05(金) 01:00:40 ID:35qWhtdg
そうそう皆さんあけおめです、コンゴトモヨロシク。マルカジリ。
今年こそは一個でも完成させることを抱負に。

実家かえったら高房時代につくってたブツが出土したのでUPしてみます。
だいたい1/35くらい、材料は伸ばしランナーとタミヤパテ、それとプラサフです。
あれ?そのころから全然進歩してないような悪寒が・・・(ヽ’ω`)
http://mokei.net/up/img/img20070105002722.jpg

738 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 01:02:39 ID:35qWhtdg
は?おみくじ出ねーYO!ふざけんな☆FOX氏ね、アク禁すんな!

739 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 02:09:02 ID:uSOHRz+y
>>737
伸ばしランナーを削って手足を作ったの?
プラの削りだしでこのプロポーションを作るとはすげえ…。

つかその材料から10数年は昔の製作環境のような気がするが…歳を聞くのはご法度?

740 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 02:17:32 ID:Ugz9nylW
書初めならぬ、うp初め

ttp://mokei.net/up/img/img20070105020922.jpg
ttp://mokei.net/up/img/img20070105021035.jpg
デジカメほしい。

741 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 03:07:33 ID:FdYo1HN9
>>724
朴乙
と言われそうな予感。

>>729
針という手もある。

742 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 19:56:56 ID:4LeDf6kp
>738
おみくじは元旦だけだし、アク禁とは全然関係ないし。

743 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 21:01:55 ID:nSn3xWix
つまり元旦そうそうアク禁なんてしてんじゃねーよオーガー!
っといいたいのでは

744 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 21:02:34 ID:YJjMglWB
>>724
朴乙

745 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 21:35:49 ID:jjc8lck7
すみませんけど、次回作を考えているのですが、
スクラッチする前にイメージを固める為に絵を描きました。
グロ画像で小学生がかくような絵でスマン。上手く描けないもんで・・・
汚い絵が見たくない人はスルーしてね。
絵を出すのは少しスレ違いかも知れないけど、立体化する為だから
OKだよね?

質問なんだけど、右腕を振って敵をバッサリと切るイメージなんだが
この時、右足は前に出るのでしたでしょうか?ポーズで実際にやって
みたんだけどどちらの足が前に出るのか分からないんです・・・
俺左利きだから、混乱するんだよな・・・編み物とか右利きと間逆だから。
http://mokei.net/up/img/img20070105212234.jpg

746 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 21:49:48 ID:nlX5BhPr
とりあえず立体か前回作を見せてもらわない事にはどうとも・・・・

747 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 22:07:57 ID:Br4UG035
右手振ったら出るの左足じゃないか?

748 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 22:27:19 ID:uSOHRz+y
抜刀など日本武術なら基本は右足が前に出るし、たいていは踏み込みの関係で右脚が前に出るかと思うんだけど、
乱戦中と考えれば立体としてかっこよく見える方優先でいいんじゃないだろうか?

749 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 22:38:51 ID:uSOHRz+y
>>745
http://mokei.net/up/img/img20070105223516.jpg
大雑把に画にしてみたんだけどこんな感じってことなのかな?

750 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 22:48:39 ID:FdYo1HN9
>>745
格好良さ優先W

ただ、この絵のままだと外連味が全然無いんで面白くないと思う。
両手で武器を使うキャラみたいだから、もっと腰を落として腕を開いてる
ような感じにするといいかも。

ところで元ネタは?

751 : ◆Fire.T1WW. :2007/01/05(金) 22:52:08 ID:lmYM+R2Q
>>745
どう切りつけてるか?その行動のどの位置かによって、重心や足の踏み込みが変わりますので・・・
左足で踏み込んで、右手で切り付けた直後という設定で3Dモデルにしてもました。
もしVRMLが見れるのなら↓をどうぞ。ブラウザでグリグリ動かせます。
 ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader98210.zip.html

※VRMLに関して
 ttp://www.ne.jp/asahi/j/yananose/vrml/index-j.html
 「Cortona3.1」を推奨

752 : ◆Fire.T1WW. :2007/01/05(金) 22:53:59 ID:lmYM+R2Q
DLKeyは、 "sage" です

753 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 22:55:12 ID:qd3HyWAa
構えがどうっていうよりこの武器自体ありか?
どういう意図があるのか俺にはわからないけど
ガンダムにサーベル振ってるカットを参考にするのはどうですか?

754 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 23:05:56 ID:BnEHb/eP
絵 見ました。意欲感じますね。 で この武器 何? 使い方で構えは変わりそう。
未熟な侍が刀振り下ろす時 間違って出してた自分の左足切ったってのが結構居たそうだよ。

755 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 23:15:40 ID:qd3HyWAa
ガンダム参考にっていったけど嘘が入ってるから
参考にしないほうがいいのかもしれない。
ポーズ検討ならミクロマンとか参考にしたほうがいいか。


756 :HG名無しさん:2007/01/05(金) 23:22:46 ID:gwA0sP4n
これなら刀よりボクシングの右フックを参考にすればいいんでないか?
オーソドックスの右フックかサウスポーの右フックかで踏み出す足も違う。
軸のひねり方や重心のかけ方も違ってくる。

757 :745:2007/01/05(金) 23:31:57 ID:jjc8lck7
皆さんレスありがとうございます。

足の踏み込みの件ですが、もう一度念入りに試したら右足の方が踏み込みに
力がはいるようですので、そちらにしようと思います。右腕振った状態で
左足だと踏み込みに力入らないみたいです。

>>749
イラストありがとうございます。それに近いです。自分のイメージとして
はダッシュ→切りつけるをイメージしていますので、重心は低く、左足は
右足と平行線な感じを考えています。自分の書いた絵が下手糞な二次元的
な絵で、伝わりにくかったので、すいませんでした。

>>750
自分もそのイメージですよ。絵書くのがとても下手糞なので、ポーズを
何度もイメージ調整確認しながらやりました。絵では下手糞な為、伝わり
にくいですが、脳内ではこういう感じかなと・・・

元ネタは イリスのアトリエ2 フィー
http://mokei.net/up/img/img20070105231205.jpg
http://mokei.net/up/img/img20070105231620.jpg



758 :745:2007/01/05(金) 23:40:14 ID:jjc8lck7
>>751
それは無料でしょうか?ジャンプして、しかくのInstaii now!
を押したらインストールしますかとなりましたけど、怖いですw
無料でしたら問題ないんですが・・・英語で読めないので不安が倍増です。

>>753>>754
大鎌です。

>>755
ガンダムとかミクロマンとかあまりよく分からないもんで・・・
ガンダムは初代しか分かりません。

>>756
大釜なんで内から外に切る感じなのかなと。


759 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 00:15:53 ID:i7BTGS1Q
持ち手逆じゃね?

760 :745:2007/01/06(土) 00:58:01 ID:4IuTElAp
>>759
ありがとうございます。元絵見たら確かにそうでした・・・
自分で物を持って何度も確認したら、自分の書いた絵の鎌の武器が
真逆にしないといけない事が発覚・・・このミス指摘してくれて、
本当に助かりました・・・後の方で発覚したら、修正しなければならない所
となり、大変な目に遭う所だった・・・

普段の鎌の持ち方と違っていたのね・・・

761 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 01:01:11 ID:VCNrw928
>>758
武道はだいたい元の構えがあって、踏み出すときは後ろの足で蹴って前足をだすことが多いから
基本的には元の構えが右構えなら左足が前、左構えなら右足が前にいくかとは思いますが
型によっては頻繁にスイッチしたりすることもあるから、元作品の動きを参考にするとイイと思いますヨ。

武器はちょっと形状的には珍しいモノですが、力のこめやすいほうから食い込ませて刀身で斬るのが刃物の基本ですから
自分で使うならたぶん外から内に振り抜く、フック気味の使い方になるんじゃないかとは思います。
形的に、外に振るやりかたは使いづらいんじゃないかなとは思ったり。
柄とヒットするポイントがねじれの位置にくるんで、ヒットの瞬間に位置がブレて斬れにくくなりそうな気が。

762 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 01:07:09 ID:VCNrw928
あ、持ち手が逆だと内から外のほうが力入りそうですね、手の甲を上にむけて外に回す感じかな。
手のひらを上に向けて外に回すのはかなりしんどいですが、この形だと動ける感じ。

763 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 01:12:28 ID:VCNrw928
>>739
当時はファンドとかスカとか知ってはいたけど踏み出せずにそのへんに転がってるモノで作ってみた感じ。
でも歳はおっさんといえばおっさんですねえ(ヽ’ω`)

>>742
・・・そっか、今年はおみくじ引きのがしてしまった・・・。

764 :745:2007/01/06(土) 02:42:18 ID:4IuTElAp
>>762
武道の構えとか結構、奥が深いですね・・・
自分はそこまで考えていなかったりと・・・汗

持ち手の事ですが、鎌の持ち手逆じゃね?と指摘されてから気づいたの
ですが、持ち方によって内から切るのか、外から切るのか・・・と変わって
くるので勉強になりました。自分で素振りしてみたらこういう持ち方の
場合は内からの方が力入るみたいでした。イラストの左手は実際に試すと
かなりやりにくかったです・・・w

765 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 09:36:16 ID:S6Fqz5Hu
http://mokei.net/up/img/img20070106091643.jpg

分割してみました。
切断するラインが長いとつらい。
大幅に削れると嫌なので
ルーターに極細ドリルのピットを付けて点線のように突き刺した。
そして、スカルベルナイフでえぐりながらやったものの、作業中に負荷がかかり腕や胴体、おまけにドリル2本が折れました。とほほ

ガレキを作るためにきれいに分割する方法ってありますか。あらかじめ折れやすいようにしておいたほうが良いのでしょうか。


766 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 10:06:40 ID:i7BTGS1Q
ココ参照
ttp://www.mitumasa.com/making/bunkatu/index.html

767 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 12:50:13 ID:Hp8O+eFC
あまり触れないようにしてたけど顔すんげぇ怖い

768 :765:2007/01/06(土) 13:02:23 ID:/6gEGpqR
766さんありがとうございます。
ぶった切りの方法ですね。ラインでの分割はテープを仕込んでおくしかないでしょうか。

767さん 限定版買えよ〜みたいな
アングルとスキャナーだからな、クマがあるように見える。実際に見ればそうではないんだが、、、

769 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 14:01:29 ID:xSShSMtU
こういう顔つき、いいなぁ

770 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 15:50:22 ID:oIXDXDaE
クマの問題かw?

771 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 18:51:45 ID:TtfV9M8i
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/ コヤツ、きっとクマー!のAAが貼られると思ってんだぜ!w
  /    ヽノ   /´

772 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 19:20:49 ID:gGTejmCE
AAは無視して

>>768
しかしスキャナで強い光をあてて撮影しても破綻が目に付かないなんて上手いね。
しかも女体の流れがとても自然で美しい。
顔は好みの問題だと思うし。

しかし、他人様の懐具合に意見するのもなんなんだけど、デジカメ買ってもいいんじゃなかろうか?
ここまで複雑な立体をスキャナに横たえさせたりすると、負担で折れたりしないか心配だよ。


773 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 19:26:09 ID:4hnXqUjf
リアル方向の顔というのは塗らないと恐く見えるもの
吉沢造形でさえ未塗装の顔は結構恐い
>>765氏の顔は塗ると凛としてなおかつ可愛い顔になると見た

774 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 19:35:39 ID:vCU7fOWA
そうかなー、どうも面長すぎる気がするが…
しかし体見ると造詣はかなり上手いから、元絵に忠実なんだろうな。

775 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 19:37:11 ID:vCU7fOWA
↑造詣じゃなくて造形だった

776 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 19:45:11 ID:4hnXqUjf
モリガンは元々こういう顔
絵にはかなり忠実だな、
あえて言えばもう少し目が細い図柄が多いが
これは好みの範囲だろう

777 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 19:51:28 ID:vCU7fOWA
モリガンていうのか。調べてみたら、なるほど確かにすげーよく似てる
ttp://www.yuzuriha.sakura.ne.jp/~akikan/photaki2.html

778 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 22:16:09 ID:hlXL1Qy4
ちょwwwwwモリガンってヴァンパイアのモリガンなんだろ?
身体は上手いけど顔はお世辞にも似てるとはいえない希ガス
リアル路線というよりおっさん顔っていうか…顔の中身
まぁ好みなんだろうか



779 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 22:43:28 ID:TtfV9M8i
あれだ、外人のコスプレする人がコスプレした森ガンっつーことでFA?

780 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 23:12:21 ID:gGTejmCE
画に似せようというつもりじゃない限りは作家の趣味の問題だし、
またその顔を好みと思うかどうかも観ているこちら側の趣味の問題でしかないので
不毛な話にしかならないんじゃないかと。



781 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 23:45:05 ID:/lvI7lmm
なんかまた嫌みを言いたい馬鹿が湧いてるな
そのエネルギーを造形に注げばいいものを

782 :HG名無しさん:2007/01/06(土) 23:58:28 ID:WOzmHzv1
嫌味ねぇ…

783 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 00:43:10 ID:tLU5wdfg
分割には何を使えば良いのかな。
俺は最初から分割して作ってみたところ
組み立てたら案の定バランスがおかしくなってた。難しい。

>>765
分割と顔(下から光が当たってるから)が凄く…怖いです。
羽とか指上手いですね。指はどのように作りました?

784 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 00:43:27 ID:QZ/jSQSg
そういや、モリガンとかリリスってたくさんフィギュア出てるけど、
ちゃんとキャラデザに忠実に作ったやつってあんまり見たこと無いな。

作ってる本人が似せようとしてるのか好きに作ってるのか分からないし、ここで議論してもなあ。
似せようとしてるってんなら、ちょっと似てないかなーと思うけど…

785 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 00:46:16 ID:Bck3Cd2M
ヴァンパイアハンター以来、結構いろんなイラストがある(と思う)から
仕方ないと思う。極論を言えば服装が決まったオリジナルでもみんな納得してしまう。

786 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 01:40:30 ID:UwDQftgU
何か武道のポーズの話がでてたんで、調べたらこんなのでてきた。

殺陣道場・玄舟塾 公式ホームページ
http://www.genshu-juku.com/index.html
殺陣だから、オーバーアクションで良いのでは?

あと、色々なポーズとか何かのブログ
http://www.posemaniacs.com/blog/

787 :765:2007/01/07(日) 01:40:32 ID:F+jjTMzg
えらい議論になってしまった、、、

指は
作業の終盤で作る
極細針金を入れるためにルータで極細の穴を開ける
強度の強い硬化しても柔軟が効く粘土で作る。(クラフティ)
それでも作業中に折れる→で結局、瞬着

さまざまな失敗でこのようなつくりになっております。

デザインは基本となるものがありましたが途中でポーズと顔を変更しました。
忠実に作れないひねくれ者なので堪忍して〜。

788 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 01:42:27 ID:Q/wHHEux
あけおめ〜あ〜んど、あゆタン塗ってみた〜

http://mokei.net/up/img/img20070107014032.jpg

マスキングで苦労したり塗料の混色もなかなか思うように行かなかったり
原型の詰めが甘かったりで全体的に雑な仕上げになってしまったかも。
仕上げはイマイチだけどやはり、色を塗ったほうが見栄えがいいですね。
ちょっとだけ塗装が好きになったw


789 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 01:50:04 ID:UwDQftgU
ウホッ!
テカテカワクテカ!

790 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 02:45:47 ID:5LiDWJm5
>>786
ドローなんとかの絵を書く勉強みたいなの・・・色んな人のコメント見て
いたら、評価よいですね!紙と鉛筆だけで参考書買わなくても全体イメージ
を勉強できるとはこれは・・・イイ!元絵のイラスト等は、大概正面斜め
からの絵が多く、色んな角度からのイラストが少ないと、情報量が少ない
為に、立体化する時に苦労するんではないのかな・・・と。特に後髪の
情報とか。

>>788
完成おめでとうございます。凄さにびっくりしますた・・・GJ!
これを見せられると、欲しい人は死に物狂いになりそうw


791 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 09:26:58 ID:7Nv5s7/g
流れを読まずにひっそりと3年越しを晒したりしてw

> 画像URL:http://mokei.net/up/img/img20070107092031.jpg

似せる気も技術も毛頭ありませんがあるゲームの忍者キャラです
膝下をもっと細くしたいんだけど旨くイメージできなくて永眠中。
ちなみにこれで素足。さらに下駄を履かせる予定。
腕とポニーテール?になる予定の髪の毛はまた別問題w

792 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 10:27:27 ID:vWj2+eLA
原型が完成する前にサーフェーサーを塗るのって何で?

793 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 10:48:56 ID:7Nv5s7/g
若かったからw

てのは冗談でその方がバランスとか見やすいかなっと思ったんですよw
結局良くわからんかったのですが・・orz

794 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 10:54:46 ID:DMabgsT3
天誅っぽいねwあんまり覚えてないけど

795 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 19:34:36 ID:UwDQftgU
いぶき?
ヒューゴきぼんぬw

796 :HG名無しさん:2007/01/07(日) 23:37:11 ID:UwDQftgU
http://www.arcanaheart.jp/

797 :HG名無しさん:2007/01/08(月) 00:44:04 ID:y/sXB1HT
あきらかに違うだろwwwwwww

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